Titik lampiran adalah objek yang tidak dirender dari avatar Anda di mana aksesori kaku terpasang. Setiap template mencakup lampiran yang diperlukan di lokasi yang diharapkan diakhiri dengan _Att. Sebelum mengekspor, penting untuk memverifikasi posisi lampiran dan, jika perlu, sesuaikan lokasi jika Anda melakukan perubahan pada bentuk model Anda.


Pusatkan titik lampiran di lokasi masing-masing. Setiap lampiran harus tumpang tindih sekitar setengah dengan mesh karakter.
Tutorial ini hanya mengubah kepala model Anda, jadi Anda hanya perlu menyesuaikan lampiran Hat, Hair, dan FaceFront. Untuk mengaktifkan visibilitas dan memverifikasi titik lampiran kepala Anda:
Jika Anda belum melakukannya, aktifkan objek yang dinonaktifkan di Outliner Anda.
Di Outliner, temukan objek induk Joints.
Tahan Shift dan klik ikon Sembunyikan untuk objek Joints untuk menyembunyikan semuanya.
Perluas hierarki objek Joints dan tampilkan kembali Head_Geo, Hat_Att, Hair_Att, dan FaceFront_Att.
- Jika diperlukan, nonaktifkan Nonaktifkan di Viewport
di samping objek _Att.
Di viewport, verifikasi penempatan lampiran. Kepala goblin lebih pendek dari template awal, jadi lampiran memerlukan penyesuaian vertikal kecil.
Pilih lampiran, lalu beralih ke mode Edit.
Menggunakan alat Grab, posisikan lampiran secara vertikal di sepanjang sumbu y hingga mereka terbenam sekitar setengah di dalam kepala.