Verifikasi penempatan lampir

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Titik lampiran adalah objek non-render dari avatar Anda di mana aksesori kaku terpasang.Setiap templat termasuk lampiran yang diperlukan di lokasi yang diharapkan dengan akhiran _Att .Sebelum diekspor, penting untuk memverifikasi posisi lampiran dan, jika perlu, menyesuaikan lokasi jika Anda membuat perubahan pada bentuk model Anda.

Posisi lampiran templat asli
Lampiran setelah penyesuaian

Titik lampiran tengah berada di lokasi masing-masing. Setiap lampiran harus berpotongan sekitar setengah jalan dengan mesh karakter.

Tutorial ini hanya mengubah kepala model Anda, jadi Anda hanya perlu menyesuaikan Topi , Rambut dan FaceFront lampiran.Untuk mengaktifkan visibilitas dan memverifikasi titik lampir kepala Anda:

  1. Jika belum, aktifkan objek dinonaktifkan di Outliner Anda.
  2. Di Outliner, temukan objek orangtua Joints.
  3. Tahan Shift dan klik ikon Sembunyikan untuk objek Joints untuk menyembunyikan semuanya.
  4. Perluas objek Joint dan hapus Head_Geo dan Hat_Att dan Hair_Att.
    1. Jika diperlukan, nonaktifkan Nonaktifkan di Viewport di samping objek _Att.
  5. Toggle Visibilitas untuk Hat_Att , Hair_Att , dan FaceFront_Att .
  6. Verifikasi penempatan lampir.Kepala goblin lebih pendek dari template awal, jadi lampiran memerlukan penyesuaian vertikal kecil.
  7. Pilih lampiran
  8. Beralih ke Edit Mode.
  9. Menggunakan alat Grab, posisikan lampiran secara vertikal di sepanjang sumbu y sampai mereka sekitar setengah terkait di kepala.