Titik lampiran adalah objek non-render dari avatar Anda di mana aksesori kaku terpasang.Setiap templat termasuk lampiran yang diperlukan di lokasi yang diharapkan dengan akhiran _Att .Sebelum diekspor, penting untuk memverifikasi posisi lampiran dan, jika perlu, menyesuaikan lokasi jika Anda membuat perubahan pada bentuk model Anda.


Titik lampiran tengah berada di lokasi masing-masing. Setiap lampiran harus berpotongan sekitar setengah jalan dengan mesh karakter.
Tutorial ini hanya mengubah kepala model Anda, jadi Anda hanya perlu menyesuaikan Topi , Rambut dan FaceFront lampiran.Untuk mengaktifkan visibilitas dan memverifikasi titik lampir kepala Anda:
- Jika belum, aktifkan objek dinonaktifkan di Outliner Anda.
- Di Outliner, temukan objek orangtua Joints.
- Tahan Shift dan klik ikon Sembunyikan untuk objek Joints untuk menyembunyikan semuanya.
- Perluas objek Joint dan hapus Head_Geo dan Hat_Att dan Hair_Att.
- Jika diperlukan, nonaktifkan Nonaktifkan di Viewport
di samping objek _Att.
- Toggle Visibilitas untuk Hat_Att , Hair_Att , dan FaceFront_Att .
- Verifikasi penempatan lampir.Kepala goblin lebih pendek dari template awal, jadi lampiran memerlukan penyesuaian vertikal kecil.
- Pilih lampiran
- Beralih ke Edit Mode.
- Menggunakan alat Grab, posisikan lampiran secara vertikal di sepanjang sumbu y sampai mereka sekitar setengah terkait di kepala.