Titik lampiran adalah objek yang tidak dirender dari avatar Anda di mana aksesori kaku terpasang. Setiap template menyertakan lampiran yang diperlukan di lokasi yang diharapkan yang diakhiri dengan _Att. Sebelum mengekspor, penting untuk memverifikasi posisi lampiran dan, jika perlu, sesuaikan lokasinya jika Anda melakukan perubahan pada bentuk model Anda.


Pusatkan titik lampiran di lokasi masing-masing. Setiap lampiran harus tumpang tindih sekitar setengah jalan dengan mesh karakter.
Tutorial ini hanya mengubah kepala model Anda, jadi Anda hanya perlu menyesuaikan lampiran Topi, Rambut, dan WajahDepan. Untuk mengaktifkan visibilitas dan memverifikasi titik lampiran kepala Anda:
- Jika Anda belum melakukannya, aktifkan objek yang dinonaktifkan di Outliner Anda.
- Di Outliner, temukan objek induk Joints.
- Tahan Shift dan klik ikon Sembunyikan untuk objek Joints untuk menyembunyikan semua.
- Luaskan objek Joints dan tampilkan kembali Head_Geo dan Hat_Att serta Hair_Att.
- Jika diperlukan, nonaktifkan Nonaktifkan di Viewport
di sebelah objek _Att.
- Alihkan Visibilitas untuk Hat_Att, Hair_Att, dan FaceFront_Att.
- Verifikasi penempatan lampiran. Kepala goblin lebih pendek dari template awal, jadi lampiran memerlukan penyesuaian vertikal kecil.
- Pilih lampiran-lampiran tersebut.
- Beralih ke Mode Edit.
- Menggunakan alat Grab, posisikan lampiran secara vertikal di sepanjang sumbu y hingga sekitar setengahnya tertanam di kepala.