Gabungkan geometri kepala

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Setiap kali Anda siap untuk mengekspor model Anda, penting untuk membersihkan proyek Anda untuk memastikan model Anda siap untuk diekspor.Ini termasuk tugas berikut yang memastikan model template khusus dan semua komponen avatar dapat diimpor ke Studio dengan sukses:

  • Menggabungkan geometri kepala ekstra
  • Menghapus tulang kepala ekstra
  • Memverifikasi titik lampir
  • Pemeriksaan teknis terakhir

Gabungkan geometri kepala

Pada titik ini, Anda juga harus menggabungkan objek kepala dan wajah terpisah dalam satu objek Head_Geo.Beberapa templat tidak termasuk beberapa objek wajah, seperti bulu mata.Untuk menggabungkan meshes kepala dan wajah:

  1. Di Outliner, tahan Ctrl / dan klik objek berikut, dengan mengakhiri dengan Head_Geo:

    1. Gigi Atas_Geo
    2. Gigi Bawah_Geo
    3. Bahasa Tongue_Geo
    4. Lash Kanan_Geo
    5. Mata Kanan_Geo
    6. LeftLash_Geo
    7. Mata Kanan_Geo
    8. Kepala_Geo
  2. Saat berada dalam mode Objek, klik kanan di Viewport dan pilih Bergabung . Objek bergabung sebagai satu Kepala_Geo .