Gabungkan geometri kepala

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Setiap kali Anda siap untuk mengekspor model Anda, penting untuk membersihkan proyek Anda untuk memastikan bahwa model Anda siap untuk diekspor. Ini termasuk tugas-tugas berikut yang memastikan bahwa model template yang disesuaikan dan semua komponen avatar dapat diimpor ke dalam Studio dengan sukses:

  • Menggabungkan geometri kepala yang tambahan
  • Menghapus tulang kepala yang ekstra
  • Memverifikasi titik lampiran
  • Pemeriksaan teknis akhir

Gabungkan geometri kepala

Pada titik ini, Anda juga harus menggabungkan objek kepala dan wajah yang terpisah dalam objek Head_Geo tunggal. Beberapa template tidak menyertakan beberapa objek wajah, seperti bulu mata. Untuk menggabungkan mesh kepala dan wajah:

  1. Di Outliner, tekan Ctrl/ dan klik objek-objek berikut, diakhiri dengan Head_Geo:

    1. UpperTeeth_Geo
    2. LowerTeeth_Geo
    3. Tongue_Geo
    4. RightLash_Geo
    5. RightEye_Geo
    6. LeftLash_Geo
    7. LeftEye_Geo
    8. Head_Geo
  2. Sambil dalam mode Objek, klik kanan di Viewport dan pilih Gabung. Objek-objek tersebut akan digabung menjadi satu Head_Geo.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.