Texturing adalah proses kustomisasi warna, ton, dan bayangan permukaan model Anda. Mesh dan model kustom menggunakan gambar 2D, yang dikenal sebagai peta tekstur, untuk mengproyeksikan berbagai elemen tampilan permukaan ke objek 3D Anda.
Setiap templat datang dengan peta tekstur warna, yang dapat Anda ubah dan modifikasi menggunakan alat pengeditan tekstur Blender. Karena kebanyakan avatar Roblox dapat mengambil keuntungan dari warna kulit khusus, penting untuk memahami cara mempratinjau warna kulit khusus di Blender untuk memeriksa bagaimana aset terakhir Anda akan terlihat dalam pengalaman Roblox.
Untuk tujuan menunjukkan proses tekstur dasar, tutorial ini menyoroti pengaturan tekstur dasar, menerapkan tekstur yang benar-benar opak di atas bagian mata karakter, dan menerapkan rincian yang benar-benar opak di atas wajah. Anda dapat menerapkan teknik ini ke bagian lain dari geometri karakter Anda.
Mengatur Resolusi Textur
Roblox Studio mendukung resolusi tekstur 1024 x 1024 untuk mapa tekstur albedo. Saat menggunakan aplikasi seperti Blender atau Maya untuk menekstur cat langsung di model, rincian sangat kecil mungkin tidak mengecat seperti yang diharapkan karena resolensi dan tingkat rincian cat.
Saat menambahkan rincian halus ke tekstur Anda, tingkatkan resolusi gambar tekstur Anda sementara ke 2048 x 2048 atau 4096 x 4096 . Setelah menyelesaikan tekstur Anda, ubah resolusi gambar kembali menjadi 1024 x 1024 untuk dibakar dalam perubahan.
Untuk mengubah resolusi gambar tekstur Anda:
- Mulai dari Mode Desain, pilih Kepala_Geo .
- Beralih ke mode Cat Textur .
- Di jendela Paint kiri, pilih Gambar > Ubah ukuran .
- Tetapkan ukuran teksur:
- Gunakan 2048 atau 4096 untuk res yang lebih tinggi untuk pekerjaan tekstur yang rinci.
- Gunakan 1024 untuk resolusi yang didukung oleh Roblox.