Teksturing adalah proses menyesuaikan warna, nada, dan shading pada permukaan model Anda. Mesh dan model kustom menggunakan gambar 2D, yang dikenal sebagai peta tekstur, untuk memproyeksikan berbagai elemen penampilan permukaan ke objek 3D Anda.


Setiap template dilengkapi dengan peta tekstur warna, yang dapat Anda ubah dan modifikasi menggunakan alat pengeditan tekstur Blender. Karena sebagian besar avatar Roblox dapat memanfaatkan warna kulit kustom, penting untuk memahami bagaimana mempresentasikan warna kulit kustom di Blender untuk memverifikasi bagaimana aset akhir Anda akan terlihat dalam permainan Roblox.
Untuk tujuan mendemonstrasikan proses teksturing dasar, tutorial ini menjelaskan pengaturan pengecatan tekstur dasar, menerapkan tekstur yang sepenuhnya opak pada bagian mata karakter, dan detail semi-opak di wajah. Anda dapat menerapkan teknik yang sama ini pada bagian geometri karakter Anda yang lain.
Atur resolusi tekstur
Roblox Studio mendukung resolusi tekstur 1024 x 1024 untuk peta tekstur albedo. Saat menggunakan aplikasi seperti Blender atau Maya untuk pengecatan tekstur langsung pada model, detail yang sangat halus mungkin tidak terlukis sebagaimana mestinya karena resolusi dan tingkat detail pengecatan.


Saat menambahkan detail halus ke tekstur Anda, tingkatkan resolusi gambar dari peta tekstur Anda secara sementara menjadi 2048 x 2048 atau 4096 x 4096. Setelah menyelesaikan teksturing Anda, ubah resolusi gambar kembali ke 1024 x 1024 untuk membakar perubahan tersebut.
Untuk mengubah resolusi gambar tekstur Anda:
- Mulai dari mode Layout, pilih Head_Geo.
- Beralih ke mode Texture Paint.
- Di jendela Paint sebelah kiri, pilih Image > Resize.
- Atur ukuran tekstur:
- Gunakan 2048 atau 4096 untuk resolusi yang lebih tinggi untuk pekerjaan tekstur yang detail.
- Gunakan 1024 untuk resolusi default yang didukung Roblox.