Editor Kurangan

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Editor Kurva adalah antarmuka pengeditan animasi berbasis kurva dalam Editor Animasi yang memungkinkan Anda untuk melihat dan memodifikasi bagaimana posisi dan orientasi rig berubah antara keyframe melalui grafik kurva berwarna.

Editor Halaman Dope
>

Editor Kurva
>

Alih-alih menggunakan metode jadwal waktu default Dope Sheet Editor untuk secara manual memindahkan scrubber dari satu frame ke lain untuk melihat bagaimana posisi dan orientasi peralatan berubah seiring waktu, Editor Kurva memungkinkan Anda dengan cepat merujuk posisi dan orientasi nilai trek yang dipilih melalui penghitung posisi di sisi kiri timeline dan penghitung rotasi di sisi kanan timeline.

Curve Editor Overview

Sementara Editor Animasi menampilkan orientasi rig sebagai tiga sudut berbeda X, Y, dan Z sudut Euler di daftar trek, Studio secara internal menangani sudut X, Y, dan Z ini untuk sebagai satu kuarterion yang mewakili orientasi bagian tertentu dari rig pada waktu tertentu.Quaternion memungkinkan Studio untuk mengkonfigurasi perubahan orientasi rig Anda menggunakan jalur terpendek yang mungkin antara orientasi awalnya ke orientasi berikutnya, tetapi ini bisa menyebabkan beberapa animasi tidak muncul alami seperti yang Anda inginkan.

Namun, Editor Kurva memungkinkan Anda untuk bekerja dengan sudut Euler baik secara global maupun per bagian, yang memungkinkan Anda untuk mendefinisikan trek independen untuk sudut X, Y, dan Z.Ini memberikan tingkat kontrol tambahan untuk membuat animasi Anda lebih lancar dan realistis.

Tetapkan ketikrotasi

Editor Animasi secara otomatis mengubah kuarterion menjadi sudut Euler saat Anda membuka Editor Kurva, tetapi Anda dapat menyimpan nilai kuarterion dengan menetapkan jenis rotasi Editor Animasi ke kuarterion.

Untuk mengatur ketikrotasi:

  1. Di sudut kanan atas Editor Animasi, klik ikon peralatan . Menu konteks ditampilkan.

    Gear Icon
  2. Lewati Tipe Rotasi Dasar , kemudian pilih salah satu dari Sudut Euler atau Quaternions .Tipe rotasi Anda disetel ke pilihan Anda dan menjadi jenis rotasi default untuk proyek masa depan.

Buka Editor Kurva

Anda dapat beralih jadwal Animasi Editor antara Editor Dokumen Dope dan Editor Kurva kapan saja.

Untuk membuka Editor Kurva:

  1. (Opsi) Jika Anda ingin menyimpan nilai kunci frame orientasi Anda, atur jenis rotasi ke kuarterion .

  2. Di sudut kiri atas dari timeline , klik ikon Animasi Kurva .Jendela pop-up ditampilkan untuk mengonfirmasi bahwa klip KeyframeSequence Anda akan diubah menjadi klip Animasi Kurva baru.

    Opening Curve Editor
  3. Klik tombol Konfirmasi.Jadwal berubah ke Editor Kurva, dan ikon Editor Kurva berubah ke ikon Editor Dope Sheet.Jika Anda sudah memiliki keyframe dalam jadwal, nama animasi Anda berubah untuk menyertakan suffix [CHANNELS].

    1. Jika Anda menyimpan jenis rotasi default dari sudut Euler, Editor Animasi secara otomatis mengonversi kuarterion yang ada sebelumnya ke sudut Euler setelah pengaturan urutan sudut Euler.

      Convert Euler Angles

Interpolasi

Interpolasi adalah proses Studio untuk "mengisi" posisi dan orientasi nilai di antara keyframe Anda.Ini memungkinkan rig untuk secara lancar beranimasi dari satu orientasi atau posisi ke posisi lain alih-alih melompat secara terpisah di antara keyframe.Sementara kurva sudut Euler berinterpolasi di antara nilai setiap keyframe, kurva kuarterion berinterpolasi dari 0 ke 1 selama waktu tertentu.Untuk mengilustrasikan ini, gambar berikut menampilkan yang sama KeyframeSequence setelah Anda membuka Editor Kurva dengan sudut Euler atau quaternion tipe rotasi :

Lengkungan Sudut Euler
>

Lengkungan Kuarterion
>

Untuk kurva sudut Euler , ketinggian setiap keyframe mewakili nilai orientasinya seiring waktu.Sebagai contoh, keyframe tertinggi mewakili rotasi sekitar 120 derajat di sekitar sumbu X, dan keyframe terendah mewakili rotasi sekitar -10 derajat.Untuk kurva kuarterion , setiap segmen mewakili perubahan orientasi di antara keyframe, dan baris menampilkan interpolasi di antara mereka.Dalam contoh sebelumnya, animasi dimulai dari orientasi A, kemudian diinterpolasi secara lineer ke orientasi B.Setelah berada di B, interpolasi dimulai lagi dari orientasi B ke orientasi C, lalu melanjutkan dengan pola ini sampai rig mencapai orientasi akhirnya.

Anda dapat memodifikasi cara Editor Lengkungan menangani interpolasi untuk kedua kurva sudut Euler dan kurva kuarterion dengan mengatur tangensi , mengubah mode interpolasi , atau dengan menghasilkan kurva interpolasi antara dua atau lebih keyframe.

Tetapkan tangens

Editor Kurva menyediakan tangensi , atau pegangan, yang memungkinkan Anda dengan cepat menyesuaikan interpolasi sebelum atau setelah keyframe.Lengkungan sudut Euler memiliki tangens sebelum dan sesudah keyframe sementara lengkungan kuarter memiliki satu tangens di awal dan lainnya di akhir segmen.Kontrol tangens awal mengontrol interpolasi setelah keyframe dan tangens sekunder mengontrol interpolasi sebelum keyframe.Sebagai contoh:

Tangens Kurva Sudut Euler
>

Tangens Kurva Quaternion
>

Tangens mengubah penampilan saat Anda menetapkannya ke posisi baru.Sebagai contoh, ketika Anda secara manual mengatur tangens, pegangan ditampilkan sebagai lingkaran putih, jika tidak maka tangens yang tidak ditetapkan ditampilkan sebagai lingkaran yang jelas.Untuk keyframe dengan dua tangens, Anda dapat secara manual mengatur satu atau kedua tangens, dan penampilan mereka berubah sesuai.

Tangens berubah penampilan saat Anda menetakannya ke posisi baru; tangens yang belum ditetapkan ditampilkan sebagai lingkaran yang jelas, dan tangens yang ditetapkan ditampilkan sebagai lingkaran putih.Editor Animasi secara otomatis menghitung posisi untuk tangens yang tidak ditetapkan berdasarkan posisi set tangens mana pun.Sebagai kejadian, jika Anda hanya mengatur satu tangens dan meninggalkan tangens lain tidak terisi, tangens tidak terisi berbaring dengan tangens lawannya:

Tangent Image

Namun, jika Anda tidak mengatur kedua tangens, kedua tangens secara otomatis disesuaikan berdasarkan keyframe berdekatan untuk menghasilkan kurva alami.

Untuk mengatur tangens:

  1. Klik dan seret tangensial ke arah yang ingin Anda tarik kurva. Kurva disesuaikan berdasarkan lokasi kursor Anda.
  2. Lepaskan tangens. Interpolasi antara keyframe disesuaikan sesuai.
  3. (Opsi) Jika Anda mengatur satu tangens dan ingin menyelaraskan tangens tidak beraturan secara horizontal, klik kanan tangens tidak beraturan, lalu pilih Atur Tangens ke Nol dari menu konteks.

Setel ulang tangens

Jika Anda pernah mengatur tangens ke posisi baru dan interpolasi yang dihasilkan tidak diinginkan, Anda selalu dapat menggunakan Mode Tangens Otomatis untuk membersihkan nilai tangens dan mengatur ulang ke perilaku interpolasi defaultnya.

Untuk mengatur ulang tangens:

  1. Klik kanan pada tangens. Menu konteks ditampilkan.

    Set Tangent to Zero
  2. Pilih Atur Tangens ke Nol . Tangens diatur ulang ke perilaku interpolasi defaultnya.

Ubah mode interpolasi

Mode interpolasi adalah tingkat di mana animasi bergerak di antara posisi keyframe yang berbeda dalam animasi.Ada tiga mode interpolasi yang tersedia untuk animasi kurva:

  • Linear (默认) - Bergerak dengan kecepatan konstan dari satu keyframe ke yang lain.
  • Konstan - Menghapus interpolasi antara keyframe yang dipilih dan keyframe berikutnya, menyebabkan animasi "terkunci" dari keyframe ke keyframe.
  • Kubus - Memudahkan masuk dan/atau keluar dari animasi. Kubus adalah satu-satunya mode yang memungkinkan Anda untuk mendefinisikan tangens.

Untuk mengubah mode interpolasi:

  1. Klik kanan pada keyframe. Menu konteks ditampilkan.

  2. Pasang mouse di atas Mode Interpolasi , kemudian pilih salah satu dari Linear , Konstan , atau Kubus .Mode interpolasi mengubah kurva setelah keyframe.

    Interpolation Mode

Menghasilkan kurva interpolasi

Untuk animasi kurva, gaya peredaman melenting dan elastik tidak tersedia sebagai interpolasi standar seperti yang ada untuk KeyframeSequences .Namun, ketika Anda mengkonversi KeyframeSequence ke animasi kurva, Editor Animasi secara otomatis menambahkan keyframe tambahan ke animasi Anda untuk menjaga animasi tetap utuh, dan Anda dapat memilih dua atau lebih keyframe dan menghasilkan kurva interpolasi yang menghapus dan menggantikan salah satu keyframe intermedi mereka untuk meniru perilaku melenting dan pengenduran elastis.

Saat menghasilkan kurva interpolasi, Anda harus memilih salah satu dari arah penyederhanaan berikut, yang menentukan akhir gerakan animasi mana yang dipengaruhi oleh gaya penyederhanaan bounce atau elastis:

  • Keluar - Gerakan lebih cepat di awal dan lebih lambat menuju akhir rentang keyframe.
  • Di - Gerakan lebih lambat di awal dan lebih cepat menuju akhir rentang keyframe.
  • InOut - In dan Out di tween yang sama, dengan In di awal dan Out berlaku di pertengahan jangkauan keyframe.

Untuk menghasilkan kurva interpolasi:

  1. Pilih dua atau lebih bingkai kunci. Setiap bingkai kunci yang Anda pilih disorot.

  2. Klik kanan salah satu keyframe ini. Menu konteks ditampilkan.

  3. Pasang di atas Membuat Kurva . Opsi penyederhanaan ditampilkan.

  4. Pasang di atas Bounce atau Elastik , lalu pilih salah satu dari berikut: Out , InOut , atau Di dalam .Lengkungan interpolasi antara keyframe yang dipilih menghasilkan sesuai dengan pengaturan Anda.

    Generate-Curve-Editor

Tetapkan urutan sudut Euler

Ketika Anda bekerja dengan sudut Euler, Studio mewakili sumbu X, Y, dan Z melalui tiga nilai saluran yang mengikuti urutan tertentu untuk memindahkan rig Anda dari orientasi awal ke orientasi berikutnya.Setiap pesanan diberi nama setelah penggandaan matriks untuk mencapai orientasi akhir.Sebagai contoh, pesanan XYZ (X × Y × Z) berarti bahwa rig bergerak mulai pada sumbu Z, lalu sumbu Y, lalu sumbu X.Editor Animasi default ke urutan ini XYZ , tetapi Anda dapat mengubah urutan kapan saja.

Bagaimana animasi berubah ketika Anda mengatur urutan sudut Euler tergantung pada ketika Anda mengubah urutan:

  • Jika Anda memuat KeyframeSequence atau animasi kurva dengan jenis rotasi kuarter yang ditetapkan maka ubah urutannya, urutan baru tidak memengaruhi animasi.Ini karena Studio menggunakan kuaternion untuk mengonfigurasi perubahan orientasi rig Anda menggunakan jalur pendek mungkin antara orientasi awalnya ke orientasi berikutnya.Namun, metode ini memengaruhi bagaimana kuaternion dari setiap keyframe berubah menjadi sudut X, Y, dan Z di daftar trek, yang mungkin secara visual memengaruhi nilai di dalam garis waktu tanpa memengaruhi animasi itu sendiri.
  • Jika Anda mengubah urutan trek sudut Euler yang ada, animasi mungkin berubah karena Studio menyimpan nilai setiap keyframe.Ini berarti bahwa jalur yang dipesan oleh Studio untuk mengubah orientasi rig Anda dari orientasi awalnya ke perubahan orientasi berikutnya dengan pesanan sudut Euler.

Untuk mengatur urutan sudut Euler:

  1. Di sudut kanan atas Editor Animasi, klik ikon peralatan . Menu konteks ditampilkan.

    Gear Icon
  2. Lewati Pesanan Sudut Euler Standar , kemudian pilih salah satu dari XYZ , XZY , YXZ , YZX , ZXY , atau ZYX .Pesanan sudut Euler Anda berubah sesuai dengan itu.