Edit Kurva

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Editor Kurva adalah antarmuka pengeditan animasi berbentuk kurva di dalam Editor Animasi yang memungkinkan Anda untuk melihat dan mengubah cara posisi dan orientasi rig di antara keyframe melalui grafik kurva yang diwarna.

Editor Kertas Dopo
Editor Kurva

Alih-alih menggunakan metode default Dope Sheet Editor untuk penggerakan tangan saat penggulir dari satu frame ke frame lain untuk melihat bagaimana posisi dan orientasi posisi dari track yang Anda pilih melalui posisi pengatur di sisi kiri dari timeline dan 旋转 pengatur di sisi kanan dari timeline.

Curve Editor Overview

Sementara Editor Animasi menunjukkan orientasi rak sebagai tiga X, Y, dan Z sudut dalam daftar lagu, Studio secara internal menangani sudut- sudut ini untuk KeyframeSequence sebagai single quaternion yang mewakili orient

Namun, Editor Kurva memungkinkan Anda untuk bekerja dengan sudut Euler secara global atau per bagian, yang memungkinkan Anda untuk mendefinisikan track yang独立 untuk sudut X, Y, dan Z. Ini memberikan tingkat kontrol tambahan untuk membuat animasi Anda lebih lancar dan realistis.

Mengatur Jenis Rotasi

Editor Animasi secara otomatis mengubah quaternion menjadi sudut Euler ketika Anda membuka Editor Kurva, tetapi Anda dapat menyimpan nilai quaternion dengan menetapkan jenis rotasi Editor Animasi ke quaternion.

Untuk menetapkan ketikrotasi:

  1. Di sudut kanan atas Animasi Editor, klik ikon gigi . Menu konteks ditampilkan.

    Gear Icon
  2. Hover over Jenis Rotasi Standar , then select either Sudut Euler Anggul or Quaternions . Your rotation type sets to your choice and becomes the default rotation type for future projects.

Membuka Editor Kurva

Anda dapat mengubah antrian Animasi Editor antara Editor Dope Sheet dan Editor Curve kapan pun.

Untuk membuka Editor Kurve:

  1. (Opsional) Jika Anda ingin menjaga nilai kunci orientasi Anda, tetap nilai kunci rotasi ke quaternion.

  2. Di sudut kiri atas dari timeline , klik ikon Animasi Kurve . Jendela pop-up ditampilkan untuk mengonfirmasi bahwa klip KeyframeSequence Anda akan dikonversi menjadi klip CurveAnimation baru.

    Opening Curve Editor
  3. Klik tombol Konfirmasi. Timeline berubah menjadi Editor Kurva, dan ikon Editor Kurve berubah menjadi ikon Dope Sheet Editor. Jika Anda sudah memiliki keyframe dalam timeline, nama animasi Anda berubah untuk mencakup suffix [CHANELS].

    1. Jika Anda menyimpan jenis rotasi default Euler sudut, Animasi Editor secara otomatis mengubah setiap quaternion yang ada sebelumnya menjadi quaternion Euler setelah pengaturan sudut Euler.

      Convert Euler Angles
    2. Jika Anda tetapkan jenis rotasi ke quaternions, konversi ke kurungan menyimpan quaternions dan animasi tetap sama.

      Curve Editor Overview

Menerjemahkan

Interpolation adalah proses Studio "isi" posisi dan nilai orientasi di antara keyframe Anda. Ini memungkinkan rig untuk bermuara tanpa batas antara orientasi atau posisi satu ke orientasi atau posisi lain tanpa harus melompat secara terpis

Kurva Sudut Euler
Kurva Quaternion

Untuk sudut kuang euler , ketinggian setiap keyframe mewakili nilai orientasi dalam waktu. Misalnya, keyframe tertinggi mewakili rotasi sekitar 120 derajat di sekitar sumbu X, dan keyframe terendah me

Anda dapat mengubah cara Editor Kurve menangani interplantasi untuk kedua kurva sudut Euler dan kurva quaternion dengan menetapkan tangens, mengubah mode interplantasi, atau dengan menghasilkan kurva interplantasi di antara dua atau lebih keyframe.

Mengatur Tangents

Editor Curve menyediakan tangens , atau tangan, yang memungkinkan Anda untuk menyesuaikan intervensi apa pun sebelum atau setelah keyframe. Euler angle曲線 memiliki tangens di kedua ujung sebelum atau setelah keyframe sementara kurva quaternion memiliki satu tangens di ujung awal dan satu lagi di ujung akhir segmen. Kontrol tangens awal menangani intervensi setelah

Kurva Siklus Angkat Euler
Quaternion Curve Tangentsi

Tangents mengubah tampilan ketika Anda menetapkan mereka ke posisi baru. Misalnya, ketika Anda secara manual menetapkan tangens, handle ditampilkan sebagai lingkaran putih, jika tidak, tangens yang belum ditetapkan ditampilkan sebagai lingkaran miring. Untuk keyframe dengan dua tangens, Anda dapat secara manual menetapkan salah satu atau kedua tangens, dan tampilan mereka berubah sesuai.

Tangents mengubah tampilan ketika Anda menetapkan mereka ke posisi baru; an unset tangent ditampilkan sebagai lingkaran yang jelas, dan set tangent ditampilkan sebagai lingkaran putih. Editor Animasi secara otomatis menghitung posisi untuk tangents yang tidak bermasalah berdasarkan posisi set tangents mana pun. kejadian, jika Anda hanya menetapkan satu tangent dan meninggalkan yang lain tanpa masalah, tangents set menyes

Tangent Image

Namun, jika Anda tidak menetapkan salah satu tangente, kedua tangente secara otomatis menyesuaikan berdasarkan keyframe mereka yang berdekatan untuk menghasilkan kurva alami.

Untuk menetapkan tangan:

  1. Klik dan seret tangent di arah yang ingin Anda tarik kurva. Kurva disesuaikan berdasarkan lokasi cursor Anda.
  2. Rilis tangent. Intervensi antara keyframe disesuaikan sesuai.
  3. (Opsional) Jika Anda menetapkan satu tangente dan ingin menyetel tangente yang tidak boleh bertumpang-tindih, right-click tangente yang tidak boleh bertumpang-tindih, lalu pilih Tetapkan Tangente ke Nol dari menu konteks.

Mengatur Ulang Tangens

Jika Anda pernah menetapkan tangent ke posisi baru dan intervensi yang dihasilkan tidak diinginkan, Anda selalu dapat menggunakan Mode Tangent Otomatis untuk menghapus nilai tangent dan mengatur ulang ke perilaku intervensi default.

Untuk mengatur ulang tangan:

  1. Klik kanan pada tangent. Menu konteks ditampilkan.

    Set Tangent to Zero
  2. Pilih Tetapkan Tangent ke Nol . Tangentnya diatur ulang ke perilaku intervensi defaultnya.

Mengubah Mode Intervensi

Mode interpolasi adalah tingkat di mana animasi bergerak di antara berbagai posisi keyframe dalam animasi. Ada tiga mode interpolasi tersedia untuk animasi kurva:

  • Linier (default) - Pindah dengan kecepatan konstan dari satu keyframe ke yang lain.
  • Konstan - Menghapus interpolasi antara keyframe yang dipilih dan keyframe berikutnya, menyebabkan animasi "snap" dari keyframe ke keyframe.
  • Kubik - Mudah dalam dan/atau keluar dari animasi. Kubik adalah satu-satunya mode yang memungkinkan Anda untuk mendefinisikan tangens.

Untuk mengubah mode intervensi:

  1. Klik kanan pada sebuah keyframe. Menu konteks ditampilkan.

  2. Hover over Mode Penyempurnaan , then select either Linier , Konstan , or 1> Kubik1> . The mode penyempurnaan mode changes the curve following the keyframe.

    Interpolation Mode

Membuat Kurva Interpolasi

Untuk animasi kurva, gaya rebound dan elastis tidak tersedia sebagai interpolasi standar seperti yang mereka lakukan untuk KeyframeSequences . Namun, ketika Anda mengubah KeyframeSequence menjadi animasi kur

Saat menghasilkan kurva interpolasi, Anda harus memilih salah satu dari petunjuk pemudaran berikut, yang mendefinisikan bagian mana dari gerakan animasi yang terpengaruh oleh gaya pemudaran bounce atau elastis:

  • Keluar - Gerakan lebih cepat di awal dan lebih lambat di akhir rentang keyframe.
  • Di dalam - Gerakan di mulai lebih lambat pada awalnya dan lebih cepat pada akhir rentang keyframe.
  • InOut - In dan Out pada tween yang sama, dengan 0> In 0> di awal dan 3> Out 3> mengambil efek sepanjang jalan melalui rentang keyframe.

Untuk menghasilkan kurva intervensi:

  1. Pilih dua atau lebih keyframe. Setiap keyframe yang Anda pilih menyoroti.

  2. Klik kanan pada salah satu dari keyframe ini. Menu konteks ditampilkan.

  3. Hover over Menghasilkan Lingkaran . Easing options display.

  4. Hover over Bounce atau Elastic , then select either Out , 1> InOut1> , or 4> In 4> . An interpolation curve between your selected keyframes generated according to your settings.

    Generate-Curve-Editor

Mengatur Pesanan Sudut Euler

Ketika Anda bekerja dengan sudut Euler, Studio mewakili sumbu X, Y, dan Z melalui tiga nilai saluran yang mengikuti urutan tertentu untuk pindahkan rig Anda dari sudut pemulungannya ke sudut pemulung berikutnya. Setiap urutan diberi nama setelah <

Bagaimana animasi berubah ketika Anda menetapkan urutan sudut Euler adalah tergantung pada saat Anda mengubah urutan:

  • Jika Anda memuat animasi kurva dengan setelan rotasi quaternion tertentu maka perubah peringkat, perubahan baru tidak mengubah animasi. Ini karena Studio menggunakan quaternion untuk mengkonfigurasi perubahan dalam orientasi rig Anda dengan cara yang paling singkat antara orientasi awalnya ke setelan orientasi
  • Jika Anda mengubah urutan salah satu sudut sudut Euler yang sudah ada, animasi mungkin berubah karena Studio menyimpan nilai setiap keyframe. Ini berarti bahwa jalan setapak Studio diambil untuk mengubah orientasi rig Anda dari sudut orientasi awalnya ke sudut orientasi berikutnya dengan urutan sudut Euler.

Untuk menetapkan urutan sudut Euler:

  1. Di sudut kanan atas Animasi Editor, klik ikon gigi . Menu konteks ditampilkan.

    Gear Icon
  2. Hover over Angkat Tangan Pemerintah ] , then select either XYZ , XZY , 1> YXZ1> , 4> YZX4> , 7> ZXY7> , or 0> ZYX0> . Your Euler angle order changes accordingly.