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Interface de ligne de commande Studio
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Roblox Studio prend en charge les arguments de ligne de commande qui vous permettent de le lancer avec des fonctionnalités spéciales, telles que l'ouverture d'un lieu ou d'un script spécifique lorsque Studio démarre. L'exécutable de Roblox Studio est généralement installé aux emplacements suivants :
Lorsqu'il est lancé depuis la ligne de commande, Studio envoie des journaux détaillés à stdout qui sont plus détaillés que ce qui apparaît dans la fenêtre Sortie. Les arguments utilisent un préfixe de double tiret et sont insensibles à la casse. Les chemins de fichiers contenant des espaces doivent être entre guillemets.
Tout argument non documenté ici est réservé à un usage interne et est susceptible de changer sans préavis.
Pour ouvrir un script, spécifiez l'ID du lieu, l'ID de l'univers et la tâche comme décrit dans la section ouvrir un lieu. Ensuite, fournissez l'un des arguments suivants en fonction de la manière dont vous souhaitez ouvrir le script.
Argument
Description
--openScriptPath <path>
Le chemin vers le script. Doit utiliser / comme séparateurs et suivre la sémantique require-by-string absolue.
Utilisez --task RunScript pour exécuter un script Luau après le chargement d'un lieu. Les scripts s'exécutent au même niveau de permission que la barre de commande de Studio. Vous pouvez combiner cela avec --placeId et --universeId pour exécuter le script dans un jeu spécifique, ou --localPlaceFile pour exécuter le script dans un fichier de lieu local. Si ces arguments sont omis, Studio ouvre le modèle de baseplate vide par défaut et exécute le script là-bas.