Politique sur les objets virtuels aléatoires

En vertu des Conditions d'utilisation de Roblox, si vous proposez des objets virtuels aléatoires que les utilisateurs peuvent acheter avec des Robux ou une autre monnaie de l'expérience, vous devez indiquer les probabilités numériques réelles de ce qu'ils peuvent recevoir. Par exemple, si un utilisateur a la possibilité d'acheter un pouvoir magique qui a la chance aléatoire d'avoir un statut rare, épique, ou légendaire, vous devez divulguer les probabilités de sa récompense potentielle avant qu'il ne dépense des Robux :

Cette politique s'applique également aux achats. Par exemple, si un utilisateur utilise ses Robux pour acheter une graine, puis plante la graine en échange d'un objet virtuel aléatoire, vous devez l'informer des probabilités de gagner son éventuelle récompense avant qu'il ne plante la graine.