Politique des objets virtuels aléatoires

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Selon les conditions d'utilisation de Roblox, si vous offrez des objets virtuels aléatoires que les utilisateurs peuvent acheter avec des Robux ou d'autres monnaies dans l'expérience, vous devez indiquer tous les chances numériques réelles de ce qu'ils peuvent recevoir. Par exemple, si un utilisateur a l'occasion d'acheter un amulette de chance qui a la

Cette politique s'applique également aux achats indirects. Par exemple, si un utilisateur utilise ses Robux pour acheter une graine, alors plus tard, la graine est plantée en échange d'un itemvirtuel aléatoire, vous devez divulguer les chances de leur potentiel de récompense avant qu'ils plantent la graine.