Tester les corps de personnage

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Pour garantir que les corps de vos personnages pour avatars peuvent se déplacer, interagir avec des objets dans l'espace 3D, et porter des cosmétiques, des vêtements et des accessoires, il est important de tester périodiquement leurs composants à la fois dans votre outil de modélisation tiers et dans Studio au fur et à mesure que vous itérez sur leur conception. En testant souvent, vous pouvez vous faire gagner beaucoup de temps en évitant de devoir retravailler des processus gourmands en temps comme le rigging, le skinning et le caging.

Que vous utilisiez un personnage modèle ou un fichier de projet comme base pour le corps de votre personnage, référez-vous aux tableaux suivants pour des tests courants et des ressources que vous pouvez utiliser tout au long du processus de création pour vérifier de manière exhaustive la qualité de chaque composant de vos modèles de personnage.

ComposantRecommandations de test

Parties du corps
Lors de la modélisation, confirmez que la géométrie de votre personnage suit les spécifications de géométrie de Roblox.

Textures
Lors de la texturation, confirmez que les textures de votre personnage suivent les spécifications de texture de Roblox.

Rigging
Utilisez les outils de pose de Blender pour vérifier la qualité du rigging et du skinning du corps de votre personnage.

Animation du visage
Confirmez que les données FACS de votre personnage sont présentes et correctement configurées.

Maillage de cage
Vérifiez manuellement que vos maillages de cage couvrent complètement et étroitement votre modèle de personnage et suivent les spécifications de cage extérieure de Roblox.

Attachements
Vérifiez manuellement que vos points d'attachement sont correctement positionnés et suivent les spécifications d'attachement de Roblox.
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