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Tutoriels intermédiaires

Tester des personnages

*Ce contenu est traduit en utilisant l'IA (Beta) et peut contenir des erreurs. Pour consulter cette page en anglais, clique ici.

Il est important de tester constamment vos modèles pendant et après le processus de création pour vous assurer que votre personnage peut interagir avec divers éléments sociaux et environnementaux dans n'importe quel jeu.

Que vous utilisiez un personnage modèle ou vos propres actifs personnalisés, utilisez les informations fournies dans Tester dans Blender et Tester dans Studio tout au long de votre flux de travail pour tester de manière exhaustive vos actifs et vérifier la qualité de vos modèles.

Utilisez le tableau suivant comme aperçu des tests courants et des ressources pour vérifier chaque composant de votre modèle de personnage.

ComposantRecommandations de test

Parties du corps
Lors de la modélisation, confirmez que votre géométrie suit les spécifications de géométrie des avatars.

Textures
Lors de la texturation, confirmez que votre géométrie suit les spécifications de texture des avatars.

Rigging
Utilisez les outils de pose de Blender pour vérifier la qualité du rigging et du skinning de votre actif.

Animation du visage
Confirmez que vos données FACS sont présentes et correctement configurées.

Maillage de cage
Vérifiez manuellement que votre maillage de cage recouvre complètement et étroitement votre modèle de personnage et suit les spécifications de cage extérieure des avatars.

Pièces jointes
Vérifiez manuellement que vos points de fixation sont correctement positionnés et suivent les spécifications de fixation des avatars.
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