Il est important de tester constamment vos modèles pendant et après le processus de création pour vous assurer que votre personnage peut interagir avec divers éléments sociaux et environnementaux dans n'importe quel jeu.
Que vous utilisiez un personnage modèle ou vos propres actifs personnalisés, utilisez les informations fournies dans Tester dans Blender et Tester dans Studio tout au long de votre flux de travail pour tester de manière exhaustive vos actifs et vérifier la qualité de vos modèles.
Utilisez le tableau suivant comme aperçu des tests courants et des ressources pour vérifier chaque composant de votre modèle de personnage.
| Composant | Recommandations de test |
|---|---|
| Lors de la modélisation, confirmez que votre géométrie suit les spécifications de géométrie des avatars. | |
| Lors de la texturation, confirmez que votre géométrie suit les spécifications de texture des avatars. | |
| Utilisez les outils de pose de Blender pour vérifier la qualité du rigging et du skinning de votre actif. | |
| Confirmez que vos données FACS sont présentes et correctement configurées. | |
| Vérifiez manuellement que votre maillage de cage recouvre complètement et étroitement votre modèle de personnage et suit les spécifications de cage extérieure des avatars. | |
| Vérifiez manuellement que vos points de fixation sont correctement positionnés et suivent les spécifications de fixation des avatars. |





