Tester les personnages

*Ce contenu est traduit en utilisant l'IA (Beta) et peut contenir des erreurs. Pour consulter cette page en anglais, clique ici.

Il est important de tester continuellement vos modèles pendant et après le processus de création pour vous assurer que votre personnage peut interagir avec divers éléments sociaux et environnementaux dans n'importe quelle expérience.

Que vous utilisiez un modèle de personnage, ou vos propres ressources personnalisées, utilisez les informations fournies dans Testing in Blender et Testing in Studio tout au long de votre flux de travail pour tester de manière complète vos ressources et vérifier la qualité de vos modèles.

Utilisez le tableau suivant comme aperçu des tests et des ressources courants pour vérifier chaque composant de votre modèlisationde personnage.

ComposantRecommandations de test
Pièces du corps
Lors de la modélisation, assurez-vous que votre géométrie suit les spécifications de géométrie d'avatar.
Textures
Lors de la texture, assurez-vous que votre géométrie suit les spécifications de texture d'avatar.
Rigging >
Utilisez les outils de positionnement de Blender pour vérifier la qualité de roulis et de peau de votre contenu.
Animation du visage
Confirmez que vos données FACS sont présentes et correctement configurées.
Maille de cage
Vérifiez manuellement que votre maillage de cage couvre complètement et étroitement votre modèle de personnage et suit les spécifications de la cage extérieure avatar.
Pièces jointes
Vérifiez manuellement que vos points d'attribut sont correctement positionnés et suivez spécifications d'attribut d'avatar.