Encager est le processus de mise à jour du composant maille de cage de votre personnage d'avatar.Pour permettre à votre personnage de porter correctement des vêtements et des accessoires en plusieurs couches, vous devez mettre à jour l'objet de maillage de cage par défaut pour correspondre aux modifications de sculpture que vous avez apportées à votre personnage personnalisé.
Puisque ce tutoriel ne s'applique que des modifications de modélisation à la tête, les instructions de mise en cage ci-dessous ne s'appliquent qu'au objet Cage_Extérieure .Si vous apportez des modifications de géométrie à d'autres parties du personnage, vous devez également ajuster ces objets spécifiques _OuterCage pour correspondre à vos modifications de sculpture.


Pour commencer à encadrer votre personnage :
À partir de l'onglet de mise en page, cachez tout dans l'éditeur d'aperçu sauf les objets Head_OuterCage et Head_Geo .
Avec le Head_OuterCage sélectionné, naviguez vers Propriétés d'objet > Affichage de la fenêtre et définissez le Afficher comme à Wire .Revenez à ce paramètre à solide lorsque vous avez terminé.
Cliquez sur l'objet Head_OuterCage et passez au mode Édition .
Activez symétrie de l'axe X et miroir de topologie pour vous assurer que vous effectuez des changements de vertex symétriques à votre cage.
Passez au mode Édition .
En utilisant l'outil Prendre ( ), cliquez et saisissez des parties de la maille de la cage et alignez-les pour qu'elles s'ajustent parfaitement sur la maille de la tête du gobelin.Gardez à l'esprit ce qui suit :
Ne supprimez jamais aucun des vertices de la cage. Les verticaux manquants peuvent provoquer des erreurs et des problèmes lors de l'équipement d'accessoires de vêtements.
Si vous modifiez la base de votre cage à tête, assurez-vous que la base de la cage à tête s'alignera avec le sommet de la cage du torse supérieur.
Dans différents modes de sélection, maintenez Shift et cliquez sur plusieurs sommets/bords/faces pour sélectionner et modifier la géométrie.
Vous pouvez vérifier un ajustement serré en saisissant des vertex et en les déplaçant dans le maillage Head_Geo pour vérifier où les mailles se chevauchent et en déplaçant les vertex de la cage jusqu'à ce que le maillage de la cage ne couvre que le maillage de la tête.
Activez la visibilité sur vos différents objets de maillage pour améliorer la visibilité et l'accès aux sommets.
Une fois le wireframe ajusté avec précision sur le maillage de la tête, définissez le affichage comme de nouveau sur solide et vérifiez et corrigez toute intersection de vertex.
Votre produit final doit présenter un maillage de cage qui se situe directement au-dessus du maillage de la tête sans que la géométrie Head_Geo ne se superpose à travers les sections solides de la cage.
