Caging est le processus de mise à jour du composant de maillage de cage de votre personnage avatar. Pour permettre à votre personnage de porter correctement des vêtements et accessoires superposés, vous devez mettre à jour l'objet de maillage de cage par défaut pour correspondre aux modifications de sculpture que vous avez apportées à votre personnage personnalisé.
Étant donné que ce tutoriel n'applique que des modifications de modélisation à la tête, les instructions de caging ci-dessous ne s'appliquent qu'à l'objet Head_OuterCage. Si vous apportez des modifications de géométrie à d'autres parties du personnage, vous devez également ajuster ces objets _OuterCage spécifiques pour correspondre à vos modifications de sculpture.


Pour commencer à cagez votre personnage :
À partir de l'onglet Layout, masquez tout dans l'Outliner sauf les objets Head_OuterCage et Head_Geo.

Avec Head_OuterCage sélectionné, accédez à Propriétés de l'objet > Affichage dans la vue et définissez Afficher comme sur Fil de fer. Remettez ce paramètre sur Solide lorsque vous avez terminé.
Cliquez sur l'objet Head_OuterCage et passez en Mode Édition.
Activez la symétrie sur l'axe X et le Miroir de topologie pour vous assurer que vous apportez des modifications symétriques aux sommets de votre cage.

Passez en Mode Édition.
À l'aide de l'outil Grab (G), cliquez et attrapez des parties du maillage de la cage et alignez-le pour s'adapter correctement au maillage de la tête de gobelin. Gardez à l'esprit ce qui suit :
Ne supprimez jamais aucun des sommets de la cage. Des sommets manquants peuvent provoquer des erreurs et des problèmes pour équiper des accessoires vestimentaires.
Si vous modifiez la base de votre cage de tête, assurez-vous que la base de la cage de tête s'aligne avec le haut de la cage du UpperTorso.
En mode de sélection différent, maintenez Shift enfoncé et cliquez sur plusieurs sommets/arêtes/faces pour sélectionner et modifier la géométrie.
Vous pouvez vérifier un ajustement serré en attrapant des sommets et en les déplaçant dans le maillage Head_Geo pour vérifier où les maillages se croisent et déplacer les sommets de la cage jusqu'à ce que le maillage de la cage recouvre juste le maillage de la tête.
Alternez la visibilité de vos différents objets de maillage pour améliorer la visibilité et l'accès aux sommets.
Après que le fil est étroitement ajusté sur le maillage de la tête, remettez Afficher comme sur Solide et vérifiez et corrigez tout sommet intersectant.
Votre produit final devrait comporter un maillage de cage qui se trouve directement sur le maillage de la tête sans que la géométrie de Head_Geo n'intersecte les sections solides de la cage.
