Caging est le processus de mise à jour du composant de maillage de cage de votre personnage d'avatar. Pour permettre à votre personnage de porter correctement des vêtements et accessoires imbriqués, vous devez mettre à jour l'objet de maillage de cage par défaut pour correspondre aux modifications de sculpture que vous avez apportées à votre personnage personnalisé.
Puisque ce tutoriel ne modifie que les modifications de modélisation de la tête, les instructions de cage ci-dessous ne s'appliquent qu'à l'objet Head_OuterCage. Si vous apportez des modifications géométriques à d'autres parties du personnage, vous devez également ajuster ces objets spécifiques _OuterCage pour correspondre à vos modifications de sculpture.
Pour commencer à encadrer votre personnage :
À partir de l'onglet affichage, masquez tout dans le Outliner sauf les objets Head_OuterCage et Head_Geo .
Avec le Head_OuterCage sélectionné, naviguez à propriétés de l'objet > afficher la fenêtre affichage et définissez le 2> afficher comme2> à 5> Wire 5>. Activez ce paramètre à nouveau à 8>Solide8> lorsque vous avez terminé.
Cliquez sur l'objet Boîte externe et basculez en Mode édition .
Activer symétrie de l'axe X et miroir de topologie pour vous assurer que vous apportez des modifications de véritable symétrie à votre cage.
Passez à Mode d'édition .
En utilisant l'outil Attrapez ( G, cliquez et prenez des parties du maillage de la cage et ajustez-les pour s'adapter étroitement sur le maillage de la tête du gobelin. Gardez à l'esprit les éléments suivants :
Ne supprimez jamais l'un des vertus de la cage. Les angles manquants peuvent causer des erreurs et des problèmes avec l'équipement d'accessoires de vêtements.
Si vous éditez la base de votre cage de tête, assurez-vous que la base de la cage de tête correspond à la partie supérieure de la cage de torse supérieur.
Dans différents modes de sélection, maintenez Maj et cliquez sur plusieurs points/bordures/visages pour sélectionner et modifier la géométrie.
Vous pouvez vérifier un ajustement serré en prenant des верrous et en les déplaçant dans la maillage Head_Geo pour vérifier où se trouvent les maillages et déplaçant les верrous de la cage jusqu'à ce que la maillage Head_Geo couvre la maillage de la tête.
Activer la visibilité sur vos différents objets de maillage pour améliorer la visibilité et l'accès aux vérités.
Après que le cadre de métier est bien ajusté sur la maillagede tête, définissez le afficher comme retour à solide et vérifiez et réparez tous les angles d'intersection.
Votre produit final devrait présenter un maillage de cage qui se trouve directement au-dessus du maillage de tête sans l'un des éléments de la géométrie Head_Geo interceptant à travers les sections solides du cage.