Cager est le processus de mise à jour du composant de maillage de cage de votre personnage avatar. Pour permettre à votre personnage de porter correctement des accessoires superposés, vous devez mettre à jour l'objet de maillage de cage par défaut pour qu'il corresponde aux modifications de sculpture que vous avez apportées à votre personnage personnalisé.
Puisque ce tutoriel n'applique que des modifications de modélisation à la tête, les instructions de caging ci-dessous ne s'appliquent qu'à l'objet Head_OuterCage. Si vous apportez des modifications de géométrie à d'autres parties du personnage, vous devez également ajuster ces objets spécifiques _OuterCage pour qu'ils correspondent à vos modifications de sculpture.


Pour commencer à cager votre personnage :
En partant de l'onglet Layout, cachez tout dans l'Outliner sauf les objets Head_OuterCage et Head_Geo.

Avec le Head_OuterCage sélectionné, allez dans Propriétés de l'objet > Affichage de la vue et définissez le Afficher comme sur Fil de fer. Basculez ce paramètre sur Solide lorsque vous avez terminé.
Cliquez sur l'objet Head_OuterCage et passez en Mode Édition.
Activez la symétrie sur l'axe X et le Miroir de topologie pour vous assurer que vous apportez des modifications symétriques aux sommets de votre cage.

Passez en Mode Édition.
À l'aide de l'outil Grab (G), cliquez et attrapez des parties du maillage de la cage et alignez-le pour qu'il s'adapte étroitement au maillage de la tête de gobelin. Gardez à l'esprit les points suivants :
Ne supprimez jamais aucun des sommets de la cage. Des sommets manquants peuvent entraîner des erreurs et des problèmes avec l'équipement des accessoires vestimentaires.
Si vous modifiez la base de votre cage de tête, assurez-vous que la base de la cage de tête s'aligne avec le sommet de la cage de TorseSupérieur.
Dans différents modes de sélection, maintenez Shift et cliquez sur plusieurs sommets/arrêtes/visages pour sélectionner et modifier la géométrie.
Vous pouvez vérifier un ajustement serré en attrapant des sommets et en les déplaçant dans le maillage Head_Geo pour vérifier où les maillages se croisent et en déplaçant les sommets de la cage jusqu'à ce que le maillage de la cage couvre juste le maillage de la tête.
Basculez la visibilité de vos différents objets de maillage pour améliorer la visibilité et l'accès aux sommets.
Après que le fil de fer soit bien ajusté sur le maillage de la tête, réglez le Afficher comme sur Solide et vérifiez et corrigez tout sommet intersectant.
Votre produit final devrait comporter un maillage de cage qui se trouve directement au-dessus du maillage de la tête sans que la géométrie de Head_Geo n'intersecte les sections solides de la cage.
