For Agents | This page is available as markdown: https://create.roblox.com/docs/fr-fr/art/characters/creating/export-character.md | Documentation index: https://create.roblox.com/docs/llms.txt
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Il est important de tester vos assets plusieurs fois à chaque étape du processus de création des assets, que ce soit dans Blender ou après l'importation dans Studio. Consultez Tester des personnages pour plus d'informations.
Que vous exportiez votre personnage pour des tests ou que vous procédiez à une exportation finale depuis Blender, vous devez appliquer les paramètres d'exportation appropriés pour vous assurer que Blender exporte les bonnes données de personnage.
Pour exporter votre personnage :
Dans la barre supérieure, cliquez sur Fichier > Exporter > FBX (.fbx). La fenêtre du navigateur de fichiers Blender s'affiche.
Réglez Mode de Chemin sur Copier et activez l'icône Intégrer les Textures.
Dans la section Inclure, activez Propriétés Personnalisées.
Développez la section Armature et décochez Ajouter des Os Feuilles.
Activez Animer la Pâte.
Développez Animer la Pâte et décochez les Bandes NLA, Toutes les Actions, et Forcer les Images Clés de Début/Fin.
Dans Animer la Pâte, réglez Simplifier sur 0.0.
Cliquez sur le bouton Exporter FBX. Enregistrez le .fbx dans le répertoire de votre choix.
Après avoir exporté votre fichier .fbx, consultez Tester des personnages pour les étapes d'importation de votre modèle de personnage dans un lieu de test et de vérification de votre avatar et des composants associés.
Après avoir importé le personnage Model dans Studio, vous pouvez désormais effectuer les actions suivantes avec cet asset :