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Exporter le modèle de personnage
*Ce contenu est traduit en utilisant l'IA (Beta) et peut contenir des erreurs. Pour consulter cette page en anglais, clique ici.
Il est important de tester vos actifs plusieurs fois à chaque étape du processus de création d'actifs, que ce soit dans Blender ou après l'importation dans Studio. Voir Tester les personnages pour plus d'informations.
Que vous exportiez votre personnage pour des tests ou que vous effectuiez un export final depuis Blender, vous devez appliquer les paramètres d'exportation appropriés pour garantir que Blender exporte les bonnes données de personnage.
Pour exporter votre personnage :
Dans la barre supérieure, naviguez vers Fichier > Exporter > FBX (.fbx). La fenêtre du navigateur de fichiers Blender s'affiche.
Réglez le Mode de chemin sur Copier et activez l'icône Intégrer les textures.
Dans la section Inclure, activez Propriétés personnalisées.
Développez la section Armature et désactivez Ajouter des os de feuille.
Activez Cuire l'animation, développez la section, puis :
Désactivez Bandes NLA, Toutes les actions et Forcer les images clés de début/fin.
Réglez Simplifier sur 0.0.
Cliquez sur le bouton Exporter FBX et enregistrez le .fbx dans le répertoire de votre choix.
Après avoir exporté votre fichier .fbx, consultez Tester les corps de personnage pour les étapes d'importation de votre modèle de personnage dans un lieu de test et de vérification de votre avatar et des composants associés.
Après avoir importé le personnage Model dans Studio, vous pouvez maintenant effectuer les actions suivantes avec cet actif :