Les os d'aide utilisés pour aider à placer les géométries de la tête doivent également être supprimés pour être valides.Bien que ces os supplémentaires n'incluent aucune donnée de skinning, n'effacez aucune des os d'animation faciale héritées dans DynamicHead, car ils incluent des données de skinning importantes qui alimentent l'animationsfaciale.
Enlève les os de tête supplémentaires en les sélectionnant et en les supprimant en mode édition :
Si nécessaire, activez la visibilité sur votre objet armature . Les os s'affichent dans la fenêtre de jeu.
Dans l'outil d'aperçu, élargissez l'objet d'armature du personnage et trouvez l'objet articulations qui parent la structure osseuse du personnage.
Développez la hiérarchie des jointures en maintenant maj et en cliquant sur la liste déroulante d'expansion.
Dans la fenêtre de jeu, sélectionnez n'importe quelle os et passez au mode édition .
Sous la articulationde tête, maintenez maj et sélectionnez toutes les jointures de tête des enfants excepté DynamicHead.
Avec les os de la tête supplémentaires sélectionnés, faites un clic droit dans la fenêtre et sélectionnez Supprimer les os sélectionnés .