Les os auxiliaires utilisés pour aider à placer les géométries de tête doivent également être supprimés pour valider correctement. Bien que ces os supplémentaires n'incluent aucune donnée de skinning, ne supprimez aucun des os d'animation faciale parentés dans DynamicHead, car ceux-ci contiennent des données de skinning importantes qui conduisent à l'animation faciale.
Supprimez les os de tête supplémentaires en les sélectionnant et en les supprimant en mode édition :
Si nécessaire, activez la visibilité de votre objet Armature. Les os s'affichent dans la vue 3D.
Dans l'Outliner, développez l'objet armature du personnage et trouvez l'objet Joints qui parent la structure osseuse du personnage.

Développez la hiérarchie des Joints en maintenant shift enfoncé et en cliquant sur le menu déroulant d'expansion.
Dans la vue 3D, sélectionnez un os et passez en Mode Édition.

Sous l'os de tête, maintenez shift enfoncé et sélectionnez tous les joints enfants de tête sauf DynamicHead.
Avec les os de tête supplémentaires sélectionnés, faites un clic droit dans la vue 3D et sélectionnez Supprimer les os sélectionnés.