Modéliser les meilleures pratiques

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La modélisation, parfois appelée sculpture , est le processus de façonnage de la géométrie de votre modèle ou de votre maillage.Ce guide couvre les concepts et les conseils importants que vous devez examiner avant de créer votre propre forme de personnage unique.

En comprenant comment faire des modifications sculpturales non destructives à la tête, la partie du personnage qui contient les composants les plus complexes, vous pouvez continuer à appliquer ces techniques et ces concepts à d'autres parties du modèle de personnage.

Modèle de modèle de départ
Modèle après sculpture personnalisée

modélisationnon destructive

Le modélisation non destructive consiste à utiliser un processus qui ne modifie pas la forme physique ou la construction de l'objet de maillage de base.Lorsque vous modifiez un modèle de modèlisation, n'utilisez pas d'outils ou de fonctions qui suppriment ou ajoutent des vertices à vos mailles.Au lieu de cela, utilisez les outils de sculpture de Blender pour modifier la forme de votre personnage en changeant seulement la position des vertices existants .Cela garantit que les vertex et les faces qui ont des données d'habillage ou d'animation associées à eux conservent ces données importantes de personnage.

Flux de bord

Le flux d'edge est un concept de modélisation commun de garantir que les sommets de votre modèle suivent naturellement la courbe organique de la forme de votre modèlisation.Lorsque vous apportez des modifications à la topographie de votre modèlisation, vous devez maintenir un flux de bords naturel en vous assurant que vos sommets restent à une distance proportionnelle les uns des autres et suivent les groupes musculaires et les contours communs de votre modèlisation.

Même lorsque vous maintenez le flux des bords, vous devez éviter de sculpter certaines régions du modèlisationde caractère.Les sections suivantes sont des exemples d'importantes sections du visage qui suivent un flux de bords naturel et devraient être maintenues dans une forme similaire :

Région de la tête rondeNotes de flux de bord
Rides du front et bords nasolabiaux : Les lignes d'extrémité pour les rides du front et les bords nasolabiaux sont vitales pour diverses expressions impliquant la bouche, le creusement du front, le mouvement des sourcils et les joues.Si vous modifiez ces sections de votre topographie, assurez-vous de conserver la forme originale chaque fois que cela est possible et qu'elles maintiennent une relation relative similaire les unes par rapport aux autres.
Bords de la bouche et des lèvres : La topographie autour des lèvres et de la bouche a des structures de maillage circulaires pour que la bouche s'ouvre et se fermer.Cette structure peut plier le maillage pour façonner les lèvres afin de visualiser naturellement un , e , i , o et u les sons de voyelle.La forme neutre est une bouche fermée, et l'edge se déplace autour de la bouche en une ligne continue pour plier et déformer précisément les formes de bouche attendues.Dans ce tutoriel, nous ne recommandons pas de modifier cette zone de la topographie faciale en raison du risque d'affecter négativement la langue sous-jacente, la mâchoire supérieure et inférieure, et les données faciales sauvegardées.Vous pouvez utiliser un masque de sculpture pour vous assurer que cette zone n'est pas affectée par des changements de modélisation.
Yeux : Les paupières ont suffisamment de lignes de maillage sur les paupières pour fermer les yeux.Les lignes continues sur les paupières permettent aux paupières de se déformer et de se plier comme prévu lorsqu'elles clignent ou se dilatent.Dans ce tutoriel, il n'est pas recommandé de modifier cette zone de la topographie faciale en raison du risque d'affecter négativement les mailles de l'œil sous-jacentes et les données faciales sauvegardées qui contribuent à des expressions précises.Vous pouvez utiliser un masque de sculpture pour vous assurer que cette zone n'est pas affectée par des changements de modélisation.
Paupières et sourcils : Les paupières et les sourcils nécessitent un espace suffisant entre les deux régions.Si vous modifiez la topographie au-dessus des yeux, gardez à l'esprit que les paupières et les sourcils nécessitent un espace naturel entre les deux régions.Les paupières et les sourcils peuvent se déplacer et changer de position avec diverses expressions faciales et, s'ils ne sont pas modélisés correctement, se heurter les uns aux autres lors d'une pose faciale.

Ne pas suivre les concepts de flux de bords peut entraîner une topologie de votre modèle en conflit les uns avec les autres pendant les animations, parfois appelée écrasement.

Dans cet exemple, le sommet du couvercle et le bas du couvercle se déplacent l'un sur l'autre lors de la fermeture, ce qui provoque des artefacts saccadés où les sommets se heurtent et s'écrasent.

En sculptant soigneusement votre maillage de modèle, vous pouvez éviter d'avoir à corriger ces collisions de topologie plus tard, ce qui peut souvent nécessiter de corriger manuellement les données de plateforme, de skin et/ou d'animation faciale.