Modélisation des meilleures pratiques

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La modélisation, parfois appelée sculpture , est le processus de façonner la géométrie de votre modèle ou maillage. Ce guide couvre les principaux concepts et conseils que vous devriez revoir avant de créer votre propre forme de personnage unique.

En comprenant comment faire des modifications non destructives de la tête, la partie du personnage qui contient les composants les plus complexes, vous pouvez continuer à appliquer ces techniques et ces idées aux autres parties du modèle de personnage.

Modèle de modèle de démarrage
Modèle après la sculpture personnalisée

Modélisation non destructive

La modélisation non destructive signifie l'utilisation d'un processus qui ne modifie pas la forme physique ou la construction de l'objet de base. Lors de la modification d'un modèle de modèlisation, ne utilisez pas d'outils ou de fonctions qui suppriment ou ajoutent des verticaux à vos mailles. Au lieu de cela, utilisez les outils de sculpture de Blender pour modifier la forme de votre personnage en seulement changeant la position des verticaux

Flux de bordure

Le concept de flux d'边 est un concept de modélisation courant de s'assurer que les sommets de votre modèle suivent naturellement la courbe organique de votre modèlisation. Lorsque vous apportez des modifications à la topographie de votre modèlisation, vous devez maintenir un flux d'边 naturel en veillant à ce que vos sommets restent une distance proportionnelle l'un de l'autre et suivent les groupes musculaires et les contours communs de votre modèlisation.

Même lorsque vous maintenez un flux d'边, vous devez éviter de sculpter certaines régions du modèlisationde personnage. Les exemples suivants sont des exemples de sections importantes du visage qui suivent un flux d'边 naturel et doivent être gardés dans une forme similaire :

Région de tête rondeNotes de bordure
Rides et contours nasolabiaux avant et arêtes nasolabiales : Les lignes de contour pour les rideurs nasolabiaux et les contours nasolabiaux sont vitales pour diverses expressions impliquant la bouche, la glande nasogénienne, le mouvement des cils et les joues. Si vous modifiez ces sections de votre topographie, assurez-vous de conserver la forme originale quand possible, et qu'elles gardent une relation relative similaire l'une à l'autre.
Bordures bouche et lèvre : La topographie entourant les lèvres et la bouche ont des structures de maill
Yeux : Les paupières ont assez de lignes de maille sur les paupières pour fermer les yeux. Les lignes continues sur les paupières permettent aux paupières de se déformer et de se plier comme prévu lorsque vous clignez ou élargissez. Dans ce tutoriel, il n'est pas recommandé de modifier cette zone de la topographie faciale parce que cela peut entra
Paupières et sourcils : Les paupières et les sourcils nécessitent un espace suffisant entre les deux régions.Si vous modifiez le topography au-dessus des yeux, tenez compte que les paupières et les sourcils nécessitent un espace naturel entre les deux régions. Les paupières et les sourcils peuvent déplacer et changer de position avec différents visages expressifs et, si elles sont mal modélisées, peuvent se heurter l'une à l'

Ne pas suivre les concepts de flux de bord peut entraîner la topologie de votre modèle en conflit l'un avec l'autre pendant les animations, parfois appelée crash.

Dans cet exemple, le haut de la paupière et le bas de la paupière voyagent l'un l'autre lors de la fermeture, ce qui crée des artefacts ondulés où les sommets se heurtent et se brisent.

En sculptant soigneusement votre maillage de modèle, vous pouvez éviter de devoir corriger ces collisions de topologie plus tard, ce qui peut souvent nécessiter une correction manuelle des données de plateforme, de skinning et/ou d'animation faciale.