Vérifier le placement des pièces jointes

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Les points d'attache sont des objets non rendus de votre avatar où les accessoires rigides se fixent.Chaque modèle inclut les pièces jointes requises à leur emplacement attendu terminant par _Att .Avant d'exporter, il est important de vérifier la position de l'attache et, si nécessaire, d'ajuster l'emplacement si vous avez apporté des modifications à la forme de votre modèlisation.

Positions d'attache de modèle original
Attachements après ajustement

Les points d'attache du centre se situent à leurs endroits respectifs. Chaque pièce devrait se chevaucher environ à mi-chemin avec le maillage du personnage.

Ce tutoriel ne change que la tête de votre modèlisation, vous n'avez donc besoin d'ajuster que les chapeaux , cheveux et visages avant accessoires.Pour activer la visibilité et vérifier le point d'attache de la tête :

  1. Si vous ne l'avez pas déjà fait, activez objets désactivés dans votre outil d'aperçu.
  2. Dans l'outil d'aperçu, trouve l'objet parent des jointures.
  3. Maintenez Shift et cliquez sur l'icône Masquer pour que l'objet Joints cache tout.
  4. Développez l'objet articulations et désactivez les Head_Geo et Hat_Att et Hair_Att.
    1. Si nécessaire, désactivez Désactiver dans la fenêtre à côté des objets _Att.
  5. Basculer la visibilité pour le Hat_Att , Hair_Att , et FaceFront_Att .
  6. Vérifiez le placement des pièces jointes.La tête du gobelin est plus courte que le modèle de départ, donc les accessoires nécessitent un ajustement vertical mineur.
  7. Sélectionnez les pièces jointes
  8. Passez au mode Édition .
  9. En utilisant l'outil de saisie, positionnez les pièces jointes verticalement le long de l'axe y jusqu'à ce qu'elles soient à environ mi-chemin insérées dans la tête.