Les points d'attache sont des objets non rendus de votre avatar où les accessoires rigides se fixent.Chaque modèle inclut les pièces jointes requises à leur emplacement attendu terminant par _Att .Avant d'exporter, il est important de vérifier la position de l'attache et, si nécessaire, d'ajuster l'emplacement si vous avez apporté des modifications à la forme de votre modèlisation.


Les points d'attache du centre se situent à leurs endroits respectifs. Chaque pièce devrait se chevaucher environ à mi-chemin avec le maillage du personnage.
Ce tutoriel ne change que la tête de votre modèlisation, vous n'avez donc besoin d'ajuster que les chapeaux , cheveux et visages avant accessoires.Pour activer la visibilité et vérifier le point d'attache de la tête :
- Si vous ne l'avez pas déjà fait, activez objets désactivés dans votre outil d'aperçu.
- Dans l'outil d'aperçu, trouve l'objet parent des jointures.
- Maintenez Shift et cliquez sur l'icône Masquer pour que l'objet Joints cache tout.
- Développez l'objet articulations et désactivez les Head_Geo et Hat_Att et Hair_Att.
- Si nécessaire, désactivez Désactiver dans la fenêtre
à côté des objets _Att.
- Basculer la visibilité pour le Hat_Att , Hair_Att , et FaceFront_Att .
- Vérifiez le placement des pièces jointes.La tête du gobelin est plus courte que le modèle de départ, donc les accessoires nécessitent un ajustement vertical mineur.
- Sélectionnez les pièces jointes
- Passez au mode Édition .
- En utilisant l'outil de saisie, positionnez les pièces jointes verticalement le long de l'axe y jusqu'à ce qu'elles soient à environ mi-chemin insérées dans la tête.