Les points d'attache sont des objets non rendus de votre avatar où des accessoires rigides se fixent. Chaque modèle comprend les accessoires requis à leurs emplacements attendus se terminant par _Att. Avant d'exporter, il est important de vérifier la position des accessoires et, si nécessaire, d'ajuster l'emplacement si vous avez apporté des modifications à la forme de votre modèle.


Centre les points d'attache à leurs emplacements respectifs. Chaque accessoire doit se chevaucher d'environ la moitié avec le maillage du personnage.
Ce tutoriel ne modifie que la tête de votre modèle, donc vous devez seulement ajuster les accessoires Hat, Hair et FaceFront. Pour activer la visibilité et vérifier votre point d'attache de tête :
Si ce n'est pas déjà fait, activez les objets désactivés dans votre Outliner.
Dans l'Outliner, trouvez l'objet parent Joints.
Maintenez Shift et cliquez sur l'icône Cacher pour l'objet Joints afin de tout cacher.
Développez la hiérarchie de l'objet Joints et démasquez Head_Geo, Hat_Att, Hair_Att, et FaceFront_Att.
- Si nécessaire, désactivez Désactiver dans la vue
à côté des objets _Att.
Dans la vue 3D, vérifiez le placement des accessoires. La tête du gobelin est plus courte que le modèle de départ, donc les accessoires nécessitent un léger ajustement vertical.
Sélectionnez les accessoires, puis passez en mode Édition.
À l'aide de l'outil Grab, positionnez les accessoires verticalement le long de l'axe y jusqu'à ce qu'ils soient à peu près à moitié intégrés dans la tête.