Après avoir texturé les yeux, vous pouvez commencer à texturer le visage. Les concepts sont similaires à ceux de la texturation des yeux, bien que vous n'utilisiez qu'une texture opaque pour vous assurer que le teint de peau personnalisé reste visible.
Pour texturer le visage :
Dans l'onglet Texture Paint, redimensionnez la résolution de votre texture à 2048 ou 4098 :
- Dans la fenêtre de peinture à gauche, sélectionnez Image > Resize.
- Définissez la taille de la texture à 2048 x 2048.
Dans la barre latérale Outils, mettez à jour les paramètres de votre pinceau pour les traits du visage.
Dans les paramètres de pinceau, commencez par les recommandations de pinceau suivantes :
Radius à 5px. Vous pouvez changer ce rayon au fur et à mesure que vous peignez.
Strength à 0.300. Modifiez cette valeur si nécessaire.
Dans Symmetry, activez X Axis Mirroring.

Dans le sélecteur de couleur, sélectionnez une teinte sombre neutre pour les ombres.
Appliquez une texture sur les traits du visage de votre personnage, tels que les narines, les rides, les oreilles et le menton. Gardez à l'esprit que les textures peintes paraîtront plus douces et mélangées avec la surface une fois que la résolution de la texture est redimensionnée.
Une fois terminé, redimensionnez votre résolution de texture de nouveau à 1024 x 1024 :
- Dans la fenêtre de peinture à gauche, sélectionnez Image > Resize.
- Définissez la taille de la texture de retour à 1024 x 1024.
Votre résultat final devrait inclure diverses textures faciales qui aident à accentuer les traits de votre personnage et fonctionnent bien avec n'importe quel teint de peau personnalisé. Essayez d'explorer différentes quantités de texturation et les types de surfaces que vous pourriez attendre sur la peau, comme les rides, les cicatrices ou la saleté/le grunge. Vous devriez également vérifier vos textures entre plusieurs teints de peau pour vous assurer que votre texturation a l'air acceptable avec différents types de peau.


