Après avoir texturisé les yeux, vous pouvez commencer à texturer le visage.Les concepts sont similaires à la texture des yeux, bien que vous n'utilisiez qu'une texture opaque pour assurer que le ton de peau personnalisé peut rester visible.
Pour texturer le visage :
Dans l'onglet peinture de texture, redimensionnez votre résolution de texture à 2048 ou 4098 :
- Dans la fenêtre de peinture à gauche, sélectionnez image > redimensionner .
- Définissez la taille de la texture à 2048 x 2048 .
Dans la barre d'outils, mettez à jour vos paramètres de pinceau pour les caractéristiques faciales.
Dans les paramètres du pinceau, commencez par les recommandations de pinceau suivantes :
Rayon à 5px . Vous pouvez modifier ce rayon lorsque vous peindre.
Force à . 30 . Modifiez cette valeur lorsque cela est applicable.
Dans Symétrie, activez X Miroir de l'axe X .
Dans Color Picker, sélectionnez une teinte neutre sombre pour les ombres.
Appliquez la texture aux caractéristiques du visage de votre personnage, telles que les narines, les rides, les oreilles et le menton.Gardez à l'esprit que les textures peintes auront l'air plus douces et se fondront avec la surface une fois la résolution des textures redimensionnée.
Lorsque vous avez terminé, redimensionnez votre résolution de texture de retour à 1024 x 1024 :
- Dans la fenêtre de peinture à gauche, sélectionnez image > redimensionner .
- Réinitialisez la taille de la texture à 1024 x 1024 .
Votre résultat final doit inclure diverses textures faciales qui aident à mettre en évidence les caractéristiques de votre personnage et fonctionnent bien avec n'importe quel ton de peau personnalisé.Essayez d'explorer différentes quantités de textures et les types de surfaces que vous pourriez attendre sur la peau, comme les rides, les cicatrices ou la saleté/le grunge.Vous devez également vérifier vos textures entre plusieurs tons de peau pour vous assurer que votre texturisation a l'air acceptable avec différents types de peau.


