Après avoir examiné les meilleures pratiques de modélisation et les conseils de sculpture, vous pouvez commencer à sculpter votre personnage. Ce tutoriel montre comment sculpter les changements dans le modèle RoundMale, créant un personnage gobelin.
Les instructions de sculpture utilisent les outils de sculpture suivants :
- Prenez - Sélectionne et tire un groupe de vérités.
- Lisser - Élimine les irégularités dans le domaine de l'influence du brosser.
- Aplatir - Répartit les vérités dans les coins dans l'influence du brossersur un plan commun.
- Élasticité de déformation - Semblable à la poignée, mais ajoute une élasticité et une déformation organique aux vérités voisines.
Pour commencer à sculpter la tête :
Avec le projet de modèle ouvert, cacher les autres objets Geo pour isoler le maillage de tête.
Sélectionnez l'objet de maillage Head_Geo et basculez en mode Sculpting .
Au haut à droite de la fenêtre de jeu, définissez les options suivantes :
- Activer symétrie de l'axe X .
- Activer la vue Wireframe .
En utilisant l'outil masque , peignez sur la bouche et les yeux où vous ne voulez pas sculpter inopinément.
Avec les outils Attraper et Lisser, effectuez les modifications suivantes à votre tête de modèle :
Redessinez la tête, en laissant plus de place au-dessus.
Étirez les oreilles.
- Déplacez la surface près de l'oreille pour élargir la base
- Prenez et étirez chacun des oreilles, afin qu'il se connecte facilement à la base et que les sommets restent proportionnellement espacés lorsque possible.
- Essayez l'outil Flatten pour aplatir et ajuster une région.
- Utilisez l'outil Elastic Deform pour étirer et tirer plusieurs angles.
Prolonger le pont du nez et agrandir la taille des sourcils
Agrandissez le menton pour qu'il dépasse prominamment.
Effectuez un passe de raffinage pour ajouter des détails finaux, polir et souligner vos principales fonctionnalités, telles que :
- Ajouter des détails dans les oreilles externes et internes
- Ajouter plus de détails au menton et aux joues
- Amélioration des lignes d'边 et de l'espacement dans les zones contenant des sommets surpeuplés