Après avoir examiné les meilleures pratiques de modélisation et les conseils de sculpture, vous pouvez commencer à sculpter votre personnage.Ce tutoriel montre la sculpture de modifications au modèle RoundMale, créant un personnage ressemblant à un gobelin.
Les instructions de sculpture utilisent les outils de sculpture suivants :
- Prendre - Sélectionne et tire un groupe de vertices.
- Lisser - Élimine les irrégularités dans la zone d'influence du brosser.
- Aplatir - Réduit les sommets dans l'influence du brossersur un plan commun.
- Déformation élastique - Semblable à Grab, mais ajoute une étirement et une élasticité organiques aux vertices voisins.
Pour commencer à sculpter la tête :
Avec le projet de modèle ouvert, cachez les autres objets Geo pour isoler le maillage de la tête.
Sélectionnez l'objet de maillage Head_Geo et passez au mode Sculpture .
En haut à droite de la fenêtre d'fenêtre de jeu, définissez les options suivantes :
- Activer symétrie de l'axe X .
- Activer la voir maquette .
En utilisant l'outil masque , peignez sur la bouche et les yeux où vous ne voulez pas sculpter de manière inattendue.
Avec les outils Attraper et Lisser , effectuez les modifications suivantes à la tête du modèle :
Remodeler la tête, aplatissant et élargissant le haut.
Élonguez les oreilles.
- Étendez la surface près de l'oreille pour élargir la base
- Attrapez et étendez chaque oreille, en vous assurant qu'elle se connecte sans problème à la base et que les sommets restent proportionnellement espacés lorsque cela est possible.
- Essayez l'outil Aplatir pour aplatir et aligner une région.
- Utilisez l'outil de déformation élastique pour étirer et tirer plusieurs sommets.
Prolongez le pont du nez et élargissez la taille de la bosse
Élargissez le menton pour qu'il se protrude de manière prononcée.
Effectuez un pas de raffinage pour ajouter des détails finaux, du polonais et souligner vos principales caractéristiques, telles que :
- Ajouter des détails dans les oreilles externes et internes
- Ajouter plus de détails au menton et aux joues
- Amélioration des lignes de bord et de l'espacement dans les zones avec des vertices bondés