Texturisation des yeux

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Vous pouvez appliquer une texture entièrement opaque aux yeux pour obtenir un effet visuel plus non humain pour votre personnage. Avant d'éditer les textures des yeux, rejoignez les deux objets oculaires pour les texturer en même temps. Ensuite, peignez la texture sur l'ensemble de l'œil, en commençant par l'œil extérieur, en passant à l'œil intérieur, et en terminant par la pupille.

Pour texturer vos objets de maillage oculaire :

  1. Augmentez la résolution de l'image de texture.

  2. Dans l'Outliner, activez l'option Masquer dans le viewport pour Head_Geo, LowerTeeth_Geo, Tongue_Geo, et UpperTeeth_Geo. Laissez les objets de maillage des yeux visibles.

  3. En Mode Objet, maintenez Shift et cliquez sur LeftEye_Geo et RightEye_Geo. Ensuite, cliquez avec le bouton droit et sélectionnez Joindre (CtrlJ; J) pour combiner les objets. Les deux objets se fusionnent en utilisant le nom du dernier objet sélectionné.

  4. Passez en mode Peinture de Texture.

  5. Avec l'outil de dessin actif, définissez les paramètres de pinceau suivants pour l'ombre de l'œil extérieur :

    1. Dans les paramètres de pinceau, définissez Rayon à 50px et Force à 1.0.

    2. Dans le sélecteur de couleur, sélectionnez noir.

  6. Dans la fenêtre vue 3D de la peinture de texture, peignez complètement les objets oculaires en noir. Cela sert de base pour l'ombre de l'œil extérieur.

  7. Avec l'outil de dessin actif, définissez les paramètres de pinceau suivants pour l'ombre de l'œil extérieur :

    1. Dans les paramètres de pinceau, définissez Rayon à 75px et Force à 1.0.

    2. Dans le sélecteur de couleur, sélectionnez un jaune profond.

  8. Dans la fenêtre vue 2D de la peinture de texture, alignez votre curseur au centre de la carte UV correspondant à la texture de l'œil. Cliquez 4-6 fois au centre de chaque œil pour créer une couleur d'œil extérieur par-dessus l'ombre de base.

  9. Pour plus de visibilité, activez la visibilité de Head_Geo et réorientez la caméra vers une vue de face.

  10. Peignez la couleur de l'œil intérieur en utilisant les suggestions suivantes :

    1. Cliquez sur le bouton Symétrie X pour activer la symétrie. Désactivez ceci si vous créez des actifs asymétriques.

    2. Dans les options de vue Overlay, activez la vue géométrique en wireframe. Vous pouvez désactiver cette superposition lors de la vérification de vos éléments visuels.

    3. Mettez à jour vos paramètres de pinceau pour l'œil intérieur :

      1. Dans les paramètres de pinceau, définissez Rayon à 5px. Vous pouvez rapidement changer ce rayon pendant que vous peignez en maintenant F.

      2. Dans le sélecteur de couleur, choisissez une forte teinte rouge pour l'œil intérieur.

    4. Rendez périodiquement le maillage de la tête visible pour vous assurer que la texture de vos yeux fonctionne avec le reste du modèle.

  11. Mettez à jour vos paramètres de pinceau pour la pupille :

    1. Dans les paramètres de pinceau, définissez le rayon à 5px. Vous pouvez rapidement changer ce rayon pendant que vous peignez en maintenant F.

    2. Dans le sélecteur de couleur, sélectionnez une teinte rouge brillante pour les pupilles.

  12. À l'aide de l'outil Pinceau, peignez les pupilles de votre modèle.

  13. Après avoir terminé votre peinture de texture, repassez en mode Édition.

  14. Maintenez Shift et cliquez sur vos deux objets oculaires, puis appuyez sur P et sélectionnez Par parties lâches pour séparer les deux maillages.

  15. Renommez votre maillage restant au nom original RightEye_Geo ou LeftEye_Geo.

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