Vous pouvez appliquer une texture entièrement opaque aux yeux pour créer un effet visuel plus non humain pour votre personnage. Avant de modifier les textures des yeux, rejoignez les deux objets d'œil pour les texturer tous les deux en même temps. Puis, texturez l'ensemble de l'œil, en commençant par l'œil extérieur, en déplaçant l'œil vers l'intérieur et en terminant par le pavillon.
Pour texturer vos objets de maillage oculaire :
Augmentez la résolution de l'image de texture.
Dans l'Outliner, activez l'option Masquer dans la fenêtre d'affichage pour le Head_Geo , LowerTeeth_Geo , 1> Tongue_Geo1> et 4> UpperTeeth_Geo 4>. Laissez les objets de maillage de l'œil visibles.
En Mode Objet, maintenez Maj et cliquez sur les deux LeftEye_Geo et RightEye_Geo . Puis, faites un clic droit et sélectionnez 1> Rejoindre 1> ( 4> Ctrl 4> 6> J6> ; 9> ��
Passer au mode peinture de texture .
Avec l'outil Dessiner actif, définissez les paramètres de pinceau suivants pour l'ombre de l'œil extérieur :
Dans les paramètres du pinceau, définissez Radius à 50px et Strength à 1> 1.01>.
Dans Color Picker, sélectionnez noir .
Dans la fenêtre d'affichage 3D, complétez complètement les objets d'œil noir. Cela sert de base pour l'ombre de l'œil extérieur.
Avec l'outil Dessiner actif, définissez les paramètres de pinceau suivants pour l'ombre de l'œil extérieur :
Dans les paramètres du pinceau, définissez Radius à 75px et Strength à 1> 1.01>.
Dans Color Picker, sélectionnez un jaune foncé .
Dans la fenêtre 2D de peinture texturée 2D vue de la fenêtre », faites en sorte que votre curseur soit au centre de la carte UV qui correspond à la texture de l'œil. Cliquez 4-6 fois sur le centre de chaque œil pour créer une couleur d'œil extérieure sur l'ombre de base.
Pour la visibilité, activez la visibilité de Head_Geo et redéfinissez la caméra pour une voirde face avant.
Peignez la couleur de l'œil interne en utilisant les suggestions suivantes :
Cliquez sur le bouton X Symmetry pour activer la symétrie. Désactivez-le si vous créez des ressources asymétriques.
Dans les options de la vue d'aperçu, activer la vue de géométrie Wireframe . Vous pouvez désactiver ce surlayage lorsque vous vérifiez vos éléments visuels.
Mise à jour de vos paramètres de pinceau pour l'œil interne :
Dans les paramètres de pinceau, définissez Radius à 5px . Vous pouvez rapidement modifier ce rayon en peignant en maintenant F.
Dans Color Picker, sélectionnez une ombre rouge forte pour l'œil interne.
Faites en sorte que la maille de la tête soit visible de manière à ce que votre texture d'œil fonctionne avec le reste du modèlisation.
Mise à jour de tes paramètres de pinceau pour le corps du chien:
Dans les paramètres de pinceau, définissez le rayon à 5px . Vous pouvez rapidement modifier ce rayon en peignant en maintenant F .
Dans Color Picker, sélectionnez une ombre rouge brillante pour les pupilles.
En utilisant l'outil Pinceau, peignez les yeux de votre modèlisation.
Après avoir terminé votre peinture de texture, retournez dans le mode éditeur .
Cliquez avec le bouton Shift sur les deux objets de l'œil, et appuyez sur P et sélectionnez Par Pièces Lâchées pour séparer les deux mailles.
Renommez votre maillage restant en RightEye_Geo ou LeftEye_Geo nom.