Yeux texturés

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Vous pouvez appliquer une texture entièrement opaque aux yeux pour obtenir un effet visuel non humain plus important pour votre personnage.Avant d'éditer les textures des yeux, rejoignez les deux objets des yeux pour les texturer tous les deux en même temps.Ensuite, peignez la texture sur l'ensemble de l'œil, en commençant par l'œil extérieur, en vous déplaçant vers l'œil intérieur et en terminant par la pupille.

Pour texturer vos objets de maillage oculaire :

  1. Augmenter la résolution de l'image de texture.

  2. Dans l'éditeur, activez l'option Masquer dans la fenêtre pour le Head_Geo , LowerTeeth_Geo , Tongue_Geo et UpperTeeth_Geo .Laissez les objets de maillage de l'œil visibles.

  3. En mode objet, maintenez Shift et cliquez sur les deux LeftEye_Geo et RightEye_Geo .Ensuite, faites un clic droit et sélectionnez Rejoindre ( CtrlJ ; J ) pour rejoindre les objets.Les deux objets se fusionnent en utilisant le nom de l'objet dernier sélectionné.

  4. Passez au mode peinture de texture .

  5. Avec l'outil dessiner actif, définissez les paramètres suivants du pinceau pour l'ombre des yeux extérieurs :

    1. Dans les paramètres de pinceau, définissez rayon à 50px et force à 1.0 .

    2. Dans Color Picker, sélectionnez noir .

  6. Dans la peinture de texture 3D fenêtre de vue , peignez complètement les objets oculaires noirs. Cela sert de base pour l'ombre extérieure de l'œil.

  7. Avec l'outil dessiner actif, définissez les paramètres suivants du pinceau pour l'ombre des yeux extérieurs :

    1. Dans les paramètres de pinceau, définissez rayon à 75px et force à 1.0 .

    2. Dans Color Picker, sélectionnez un jaune profond .

  8. Dans la fenêtre de peinture en texture 2D , aligner votre curseur au centre de la carte UV correspondant à la texture des yeux.Cliquez 4 à 6 fois sur le centre de chaque œil pour créer une couleur de l'œil extérieur sur l'ombre de base.

  9. Pour la visibilité, activez la visibilité Head_Geo et redirigez la caméra vers une voiren face avant.

  10. Peignez la couleur des yeux intérieurs en utilisant les suggestions suivantes :

    1. Cliquez sur le bouton X Symétrie pour activer la symétrie. Désactivez-la si vous créez des ressources asymétriques.

    2. Dans les options de vue en aperçu, activez la vue de géométrie Wireframe . Vous pouvez désactiver cette vue lors du contrôle des éléments visuels.

    3. Mise à jour des paramètres de votre pinceau pour l'œil intérieur :

      1. Dans les paramètres de pinceau, définissez rayon à 5px . Vous pouvez rapidement modifier ce rayon en peignant en maintenant F.

      2. Dans Color Picker, sélectionnez une teinte forte rouge pour l'œil intérieur.

    4. Rendre périodiquement le maillage de la tête visible pour assurer le fonctionnement de la texture de l'œil avec le reste du modèlisation.

  11. Mise à jour des paramètres de votre pinceau pour l'élève :

    1. Dans les paramètres de pinceau, définissez le rayon à 5px . Vous pouvez rapidement modifier ce rayon lorsque vous peignez en maintenant F .

    2. Dans Color Picker, sélectionnez une teinte brillante rouge pour les élèves.

  12. En utilisant l'outil pinceau, peignez les élèves de votre modèlisation.

  13. Après avoir terminé votre peinture de texture, revenez au mode Édition .

  14. Appuyez sur Shift pour cliquer sur chacun de vos objets oculaires, puis appuyez sur P et sélectionnez par pièces lâches pour séparer les deux mailles.

  15. Renommez votre maillage restant au nom original RightEye_Geo ou LeftEye_Geo .