Structure de la tête du modèle

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Dans chaque fichier de modèle, chaque corps d'avatar comprend des objets maillés supplémentaires pour la tête et des os d'armature pour le visage. La séparation de ces objets au sein des modèles vous permet d'apporter des modifications plus faciles à chacun de ces objets distincts, comme démontré lors de l'étape de texturation.

Pour éviter des erreurs de validation, vous devez joindre et supprimer ces objets supplémentaires lors du processus de nettoyage avant l'exportation.

Les objets maillés supplémentaires pour la tête sont les suivants :

  • Head_Geo
  • UpperTeeth_Geo
  • LowerTeeth_Geo
  • Tongue_Geo
  • RightLash_Geo
  • RightEye_Geo
  • LeftLash_Geo
  • LeftEye_Geo
Maillages liés à la tête
Maillages supplémentaires liés à la tête dans l'Outliner de Blender

Les enfants osseux supplémentaires pour la tête sont les suivants et peuvent différer entre les modèles :

  • Tongue
  • LowerTeeth
  • UpperTeeth
  • LeftEye
  • RightEye
Os liés à la tête
Os supplémentaires liés à la tête dans l'Outliner de Blender

Bien que ces objets supplémentaires existent pour aider au processus de création et de modification, les laisser dans votre projet lors de l'exportation finale entraînera des problèmes de validation lors du téléchargement de ces actifs sur le Marketplace.

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