Structure de la tête du modèle

*Ce contenu est traduit en utilisant l'IA (Beta) et peut contenir des erreurs. Pour consulter cette page en anglais, clique ici.

Dans chaque fichier de modèle, chaque objet du corps de l'avatar inclut des objets de maillage supplémentaires et des os de face. Séparer ces objets dans les modèles vous permet de faire des changements plus faciles dans chacun de ces objets séparés, comme le montrent les étapes de texturage.

Pour éviter les erreurs de validation, vous devez rejoindre et supprimer ces objets supplémentaires pendant le processus de nettoyage avant d'porter.

Les objets de maillage de tête supplémentaires sont les suivre:

  • Tête_géo
  • UpperTeeth_Geo
  • Dents inférieures_Geo
  • Tongue_géo
  • RightLash_Geo
  • Œil droit_géo
  • LeftLash_Geo
  • LeftEye_Geo
Mesh de tête supplémentaires dans Blender's Outliner

Les enfants de la tête supplémentaire sont les suivants et peuvent varier entre les modèles :

  • Langue
  • Dents inférieures
  • Dents supérieures
  • Œil gauche
  • Œil droit
Ossements supplémentaires liés aux têtes dans Outliner de Blender

Bien que ces objets supplémentaires existent pour aider le processus de création et de modification, les laisser dans votre projet lors de l'exportation finale causera des problèmes de validation lors de l'importation de ces ressources sur le Marketplace.