Structure de tête de modèle

*Ce contenu est traduit en utilisant l'IA (Beta) et peut contenir des erreurs. Pour consulter cette page en anglais, clique ici.

Dans chaque fichier de modèle, chaque corps d'avatar inclut des objets de maillage de tête supplémentaires et des os d'armature de visage.Séparer ces objets dans les modèles vous permet de faire des modifications plus faciles à chacun de ces objets séparés, comme démontré lors de l'étape de texturage.

Pour éviter les erreurs de validation, vous devez rejoindre et supprimer ces objets supplémentaires pendant le processus de nettoyage avant l'exportation.

Les objets de maillage de tête supplémentaires sont les suivre:

  • Head_Geo >
  • UpperTeeth_Geo >
  • LowerTeeth_Geo >
  • Tongue_Geo >
  • RightLash_Geo >
  • RightEye_Geo >
  • LeftLash_Geo >
  • LeftEye_Geo >
Head-Related Meshes
Meshes supplémentaires liés à la tête dans le planificateur de Blender

Les enfants de os de tête supplémentaires sont les suivants et peuvent différer entre les modèles :

  • Langue >
  • Dents inférieures >
  • Dents supérieures >
  • Œil gauche >
  • Œil droit >
Head-Related Meshes
Os supplémentaires liés à la tête dans le planificateur de Blender

Bien que ces objets supplémentaires existent pour aider le processus de création et de modification, laisser ces derniers dans votre projet lors de l'exportation finale causera des problèmes de validation lors du téléchargement de ces ressources sur le Marketplace.