Chaque modèle de corps de personnage avatar comprend des objets de maillage de tête supplémentaires et des os d'armature de visage. La séparation de ces objets au sein des modèles vous permet d'apporter des modifications plus faciles à chacun de ces objets séparés, comme démontré lors de la section de texturisation de ce tutoriel.
Pour éviter les erreurs de validation, vous devez joindre et supprimer ces objets supplémentaires lors du processus de nettoyage avant l'exportation.
Les objets de maillage de tête supplémentaires sont les suivants :
- Head_Geo
- UpperTeeth_Geo
- LowerTeeth_Geo
- Tongue_Geo
- RightLash_Geo
- RightEye_Geo
- LeftLash_Geo
- LeftEye_Geo

Les enfants d'os de tête supplémentaires sont les suivants et peuvent différer entre les modèles :
- Tongue
- LowerTeeth
- UpperTeeth
- LeftEye
- RightEye

Bien que ces objets supplémentaires existent pour aider au processus de création et de modification, les laisser dans votre projet lors de l'exportation finale entraînera des problèmes de validation lors du téléchargement de ces actifs sur le Marketplace.