Que vous exportiez votre personnage pour le test ou effectuiez une exportation finale hors de Blender, vous devez appliquer les paramètres d'exportation appropriés pour vous assurer que Blender exporte les données de personnage appropriées.
Exporter les textures
En incluant les textures PBR par défaut, votre personnage de modèle inclut quatre cartes d'image séparées qui composent son apparence de surface.En fonction de votre flux de travail, vous pouvez choisir d'inclure les cartes d'images dans votre fichier d'exportation ou d'exporter les textures séparément en tant que fichiers d'image.Les deux méthodes ont des avantages :
- Emballer les textures simplifie votre exportation en regroupant toutes vos textures dans un seul fichier .fbx.
- Exporter des images de texture directement vous permet d'accéder directement aux textures d'image, afin que vous puissiez les tester et les échanger plus rapidement.
Insérer des textures
L'inclusion des cartes de texture à votre export .fbx peut simplifier le processus d'exportation de Blender et d'importation de Studio.Lorsque vous insérez vos textures avec les fichiers modèles de Roblox, vous devez effectuer un ajustement rapide des nœuds de teinte de peau personnalisée dans le fichier Blender.


Pour préparer vos textures à insérer avec l'exportation :
En mode objet, sélectionnez n'importe quelle partie du personnage.
Accédez à l'onglet ombrage .
Assurez-vous que le menu déroulant Type de données est réglé sur objet .
Trouvez le nœud qui se connecte à la couleur de base du Principled BSDF .
Cliquez et faites glisser la ligne de couleur de base à la déconnexion du nœud.
Trouvez le nœud file26 avec la carte de texture de couleur et cliquez et faites glisser la couleur vers le nœud Principled BSDF's couleur .
Déballer les fichiers d'image
En tant qu'alternative à l'inclusion de textures, vous pouvez exporter vos fichiers de texture en tant que fichiers d'image séparés .png, ce qui vous permet d'accéder et d'échanger rapidement les cartes de texture d'image.
Pour exporter vos fichiers d'image de texture :
- Accédez à Fichier > Données externes > Déballer les ressources .
- Sélectionnez Utiliser les fichiers dans le répertoire actuel pour enregistrer dans le même répertoire que votre projet.Le mixeur exporte vos fichiers d'image dans un répertoire de textures dans le répertoire parent de votre projet.