Que vous exportiez votre personnage pour des tests ou que vous effectuiez un export final depuis Blender, vous devez appliquer les paramètres d'exportation appropriés pour garantir que Blender exporte correctement les données du personnage.
Exporter des textures
En incluant les textures PBR par défaut, votre personnage modèle comprend quatre cartes d'image distinctes qui composent son apparence de surface. En fonction de votre flux de travail, vous pouvez choisir d'intégrer les cartes d'image à votre fichier d'exportation ou d'exporter les textures séparément en tant que fichiers image. Les deux méthodes ont des avantages :
- Intégrer des textures simplifie votre exportation en regroupant toutes vos textures dans un seul fichier .fbx.
- Exporter des images de texture permet d'accéder directement aux textures d'image, afin que vous puissiez les tester et les remplacer plus rapidement.
Intégrer des textures
L'intégration des cartes de texture dans votre exportation .fbx peut simplifier le processus d'exportation de Blender et d'importation dans Studio. Lorsque vous intégrez vos textures avec les fichiers modèles de Roblox, vous devez apporter un ajustement rapide aux nœuds de shader de teinte de peau personnalisés dans le fichier Blender.


Pour préparer vos textures à être intégrées lors de l'exportation :
En mode Objet, sélectionnez n'importe quelle partie du personnage.
Naviguez vers l'onglet Shading.
Assurez-vous que le menu déroulant Type de Données est réglé sur Objet.

Trouvez le nœud qui se connecte à la Couleur de Base du Principled BSDF.

Cliquez et faites glisser la ligne de Couleur de Base pour déconnecter le nœud.

Trouvez le nœud file26 avec la carte de texture couleur et cliquez et faites glisser la Couleur vers le nœud couleur du Principled BSDF.

Déballer des fichiers images
En alternative à l'intégration des textures, vous pouvez exporter vos fichiers de texture en tant que fichiers image .png séparés, ce qui vous permet d'accéder rapidement et de remplacer les cartes de texture image.
Pour exporter vos fichiers image de texture :
- Naviguez vers Fichier > Données Externes > Déballer les Ressources.
- Sélectionnez Utiliser les fichiers dans le répertoire actuel pour enregistrer dans le même répertoire que votre projet. Blender exporte vos fichiers image vers un répertoire de textures dans le répertoire parent de votre projet.
