Las ayudantes huesos utilizados para ayudar a colocar las geometrías de la cabeza también requieren eliminación para validarse correctamente. Mientras que estos huesos adicionales no incluyen ningún dato de corte, no elimines ninguno de los huesos de animación facial que se encuentran dentro de DynamicHead, ya que estos incluyen datos de corte importantes que impulsan la animacionesfacial.
Elimina los huesos de cabeza adicionales seleccionándolos y eliminándolos en el modo de edición:
Si es necesario, alterna la visibilidad en tu objeto Armadura . Las huesas se muestran en la ventana de vista.
En el Outliner, expanda el objeto de armadura del personaje y encuentra el objeto Juntos que padres la estructura de hueso del personaje.
Expand the Joints hierarchy by holding Shift and clicking the expansion dropdown.
En la ventana de vista, seleccione cualquier hueso y cambie a Modo de Editar .
Bajo la articulación de la cabeza, mantenga presionado Shift y seleccione todos los hijos de la cabeza excepto DynamicHead.
Con los huesos extra seleccionados, haz clic con el botón derecho en la ventana y selecciona Eliminar los huesos seleccionados .