Puedes aplicar una textura completamente opaca a los ojos para lograr un efecto visual más no-humano para tu personaje. Antes de editar las texturas del ojo, une los dos objetos oculares para texturizarlos ambos al mismo tiempo. Luego, pinta la textura de todo el ojo, comenzando con el ojo exterior, moviéndote al ojo interno y terminando con la pupila.
Para texturar los objetos de la malla del ojo:
Aumenta la resolución de la imagen de textura.
En el Outliner, active la opción Ocultar en Viewport para el Head_Geo , LowerTeeth_Geo , Tongue_Geo y UpperTeeth_Geo . Deja los objetos de malla ocular visibles.
En Modo Objeto, mantenga presionado Shift y haga clic en ambos LeftEye_Geo y RightEye_Geo . Luego haga clic derecho y seleccione Join (CtrlJ ; ⌘J ) para unirse a los objetos. Los dos objetos se fusionan utilizando el nombre del último objeto seleccionado.
Cambia al modo Texture Paint .
Con la herramienta de dibujo activa, configure los siguientes ajustes de pincel para la sombra de ojos externa:
En Configuración de pincel, establece Radio en 50px y Fuerza en 1.0 .
En Selector de color, seleccione negro .
En la vista 3D de Texture Paint **** , pinta completamente los objetos del ojo en negro. Esto sirve como base para la sombra del ojo exterior.
Con la herramienta de dibujo activa, configure los siguientes ajustes de pincel para la sombra de ojos externa:
En Configuración de pincel, establece Radio en 75px y Fuerza en 1.0 .
En el Selector de Color, seleccione un amarillo profundo .
En la vista 2D de Texture Paint **** , alinee su cursor con el centro del mapa UV que corresponde a la textura del ojo. Haga clic 4-6 veces en el centro de cada ojo para crear un color de ojo exterior sobre la sombra de la base.
Para obtener visibilidad, habilita la visibilidad de Head_Geo y reorienta la cámara a una vista frontal.
Pinta el color del ojo interno usando las siguientes sugerencias:
Haga clic en el botón X Symmetry para habilitar la simetría. Desactive esto si está creando activos asimétricos.
En las opciones de vista de superposición, habilita la vista de geometría Wireframe . Puede desactivar esta superposición al comprobar los elementos visuales.
Actualiza la configuración del pincel para el ojo interno:
En Configuración de pincel, configure Radio a 5px . Puede cambiar rápidamente este radio mientras pinta presionando F.
En Selector de color, seleccione un tinte rojo fuerte **** para el ojo interno.
Haz que la malla de la cabeza sea visible periódicamente para asegurarte de que la textura de tus ojos funcione con el resto del aplicación de modelado.
Actualiza la configuración del pincel para el alumno:
En Configuración de pincel, configure el radio en 5px . Puede cambiar rápidamente este radio mientras pinta presionando F.
En el Selector de Color, seleccione un tinte rojo brillante para los pupilos.
Usando la herramienta Pincel, pinta las pupilas de tu aplicación de modelado.
Después de completar tu pintura de textura, vuelve al Modo de edición .
Shift haga clic en ambos objetos oculares, y presione P y seleccione By Loose Parts para separar las dos mallas.
Renombra tu malla restante al nombre original RightEye_Geo o LeftEye_Geo .