Puedes aplicar una textura totalmente opaca a los ojos para lograr un efecto visual más no humano para tu personaje.Antes de editar las texturas de los ojos, únete a los dos objetos del ojo para texturizarlos ambos al mismo tiempo.Luego pinta la textura todo el ojo, comenzando con el ojo exterior, moviéndote al ojo interior y terminando con la pupila.
Para texturizar tus objetos de malla de ojos:
Aumenta la resolución de la imagen de textura.
En el delineador, alterna la opción Ocultar en la ventana de visualización para el Head_Geo , LowerTeeth_Geo , Tongue_Geo y UpperTeeth_Geo .Dejar los objetos de malla del ojo visibles.
En el modo objeto, mantenga presionado Shift y haga clic en ambos LeftEye_Geo y RightEye_Geo .Entonces haga clic derecho y seleccione Unirse ( CtrlJ ; ⌘J ) para unirse a los objetos.Los dos objetos se fusionan usando el nombre del último objeto seleccionado.
Cambia al modo Pintura de textura .
Con la herramienta Dibujar activa, establece las siguientes configuraciones de pincel para la sombra del ojo exterior:
En Ajustes de pincel, establece radio a 50px y fuerza a 1.0 .
En el Selector de color, seleccione negro .
En la ventana de vista en 3D de la pintura de textura 3D , pinta completamente los objetos del ojo negro. Esto sirve como base para la sombra del ojo exterior.
Con la herramienta Dibujar activa, establece las siguientes configuraciones de pincel para la sombra del ojo exterior:
En Ajustes de pincel, establece radio a 75px y fuerza a 1.0 .
En el Selector de color, seleccione un amarillo profundo .
En la ventana de vista 2D de la pintura de textura , alinee su cursor al centro del mapa UV que corresponde a la textura del ojo.Haga clic 4-6 veces en el centro de cada ojo para crear un color de ojo exterior sobre la sombra base.
Para la visibilidad, habilita la visibilidad de Head_Geo y reorienta la cámara a una vista de frente.
Pinta el color del ojo interno usando las siguientes sugerencias:
Haga clic en el botón X simetría para habilitar la simetría. Desactive esto si crea recursos asimétricos.
En las opciones de vista de superposición, habilita la vista de geometría de boceto . Puedes desactivar esta superposición cuando revisas tus elementos visuales.
Actualice sus configuraciones de pincel para el ojo interno:
En la configuración de pincel, establece radio a 5px . Puedes cambiar rápidamente este radio mientras pintas manteniendo presionado .
En el Selector de color, seleccione un tono fuerte rojo para el ojo interno.
Haz que la malla de la cabeza sea visible periódicamente para asegurarte de que tu textura de ojos funcione con el resto del aplicación de modelado.
Actualiza tus configuraciones de pincel para el alumna:
En la configuración de pincel, establece el radio en 5px . Puedes cambiar rápidamente este radio mientras pintas manteniendo presionado F .
En el Selector de color, seleccione un tinte brillante rojo para los alumnos.
Usando la herramienta de pincel, pinta los alumnos de tu aplicación de modelado.
Después de completar tu pintura de textura, vuelve al modo de edición .
Haga clic con el botón izquierdo en ambos objetos del ojo y presione P y seleccione Por piezas sueltas para separar las dos mallas.
Renombra tu malla restante al nombre original de RightEye_Geo o LeftEye_Geo .