Puedes aplicar una textura completamente opaca a los ojos para lograr un efecto visual más no humano para tu personaje. Antes de editar las texturas de los ojos, une los dos objetos oculares para texturizarlos ambos al mismo tiempo. Luego pinta la textura en todo el ojo, comenzando con el ojo exterior, pasando al ojo interior y finalizando con la pupila.
Para texturizar tus objetos de malla ocular:
Aumenta la resolución de la imagen de textura.
En el Outliner, activa la opción Ocultar en el Vista para Head_Geo, LowerTeeth_Geo, Tongue_Geo y UpperTeeth_Geo. Deja visibles los objetos de malla ocular.
En Modo Objeto, mantén pulsado Shift y haz clic en ambos LeftEye_Geo y RightEye_Geo. Luego haz clic derecho y selecciona Unir (CtrlJ; ⌘J) para unir los objetos. Los dos objetos se fusionan usando el nombre del último objeto seleccionado.
Cambia a modo Pintura de Textura.
Con la herramienta de Dibujo activa, establece los siguientes ajustes del pincel para la sombra del ojo exterior:
En la Configuración del Pincel, establece el Radio en 50px y la Intensidad en 1.0.
En Selector de Color, selecciona negro.

En la ventana de vista 3D de Pintura de Textura, pinta completamente los objetos oculares de negro. Esto sirve como base para la sombra del ojo exterior.
Con la herramienta de Dibujo activa, establece los siguientes ajustes del pincel para la sombra del ojo exterior:
En la Configuración del Pincel, establece el Radio en 75px y la Intensidad en 1.0.
En Selector de Color, selecciona un amarillo profundo.

En la ventana de vista 2D de Pintura de Textura, alinea tu cursor al centro del mapa UV que corresponde a la textura del ojo. Haz clic de 4 a 6 veces en el centro de cada ojo para crear un color de ojo exterior sobre la sombra base.
Para visibilidad, activa la visibilidad de Head_Geo y reorienta la cámara a una vista frontal.
Pinta el color del ojo interior utilizando las siguientes sugerencias:
Haz clic en el botón Simetría X para habilitar la simetría. Desactívala si estás creando activos asimétricos.

En las opciones de vista de superposición, habilita la vista de geometría Wireframe. Puedes desactivar esta superposición al comprobar tus elementos visuales.

Actualiza la configuración de tu pincel para el ojo interior:
En la Configuración del Pincel, establece el Radio en 5px. Puedes cambiar rápidamente este radio mientras pintas manteniendo pulsado F.
En Selector de Color, selecciona un fuerte tono de rojo para el ojo interior.

Haz visible periódicamente la malla de la cabeza para asegurarte de que la textura de los ojos funcione con el resto del modelo.
Actualiza tu configuración de pincel para la pupila:
En la Configuración del Pincel, establece el Radio en 5px. Puedes cambiar rápidamente este radio mientras pintas manteniendo pulsado F.
En Selector de Color, selecciona un brillante tono de rojo para las pupilas.

Utilizando la herramienta de Pincel, pinta las pupilas de tu modelo.
Después de completar tu pintura de textura, vuelve a Modo Edición.
Haz clic en ambos objetos oculares y presiona P y selecciona Por Piezas Sueltas para separar las dos mallas.
Cambia el nombre de tu malla restante al nombre original RightEye_Geo o LeftEye_Geo.