Puedes aplicar una textura completamente opaca a los ojos para crear un efecto visual más no humano para tu personaje. Antes de editar las texturas de los ojos, únete a los dos objetos de ojos para texturizarlos ambos al mismo tiempo. Luego, tómate el pelo del párpado para pintar todo el párpado, comenzando con el ojo exterior, moviéndose hacia el interior y terminando con el párpado.
Para texturizar tus objetos de malla de ojos:
Aumenta la resolución de la imagen de textura.
En el Outliner, alterna la opción Esconder en la ventana de vista para el Head_Geo , LowerTeeth_Geo , 1> Tongue_Geo1> y 4> UpperTeeth_Geo4>. Deja que los objetos de la máscara de ojos estén visibles.
En el Modo de Objetos, mantenga presionado Shift y haga clic en ambos Eye_Left_Geo y Eye_Right_Geo . Luego haz clic derecho en y selecciona 1> Unirse 1> ( 4> Ctrl 4> 6> J6>
Cambia a pintura de textura modo.
Con la herramienta de dibujo activa, establece las siguientes configuraciones de pincel para la sombra del ojo exterior:
En Configuración de Pincel, establece Radius a 50px y Strength a 1> 1.01> .
En Color Picker, seleccione negro .
En la ventana de vista 3D de la pintura de textura, pinta completamente los objetos de los ojos negro. Esto sirve como la base para la sombra de los ojos exterior.
Con la herramienta de dibujo activa, establece las siguientes configuraciones de pincel para la sombra del ojo exterior:
En Configuración de Pincel, establece Radius a 75px y Strength a 1> 1.01> .
En Color Picker, seleccione un amarillo profundo .
En la ventana de vista 2D de la pintura de textura, alinee su cursor con el centro del mapa UV que coincide con la textura del ojo. Haga clic 4-6 veces en el centro de cada ojo para crear un color de ojo exterior sobre la sombra de la base.
Para la visibilidad, habilite la visibilidad de Head_Geo y reoriente la cámara a una vista de frente.
Pinta el color del ojo interno usando las siguientes sugerencias:
Haga clic en el botón X de simetría para habilitar la simetría. Desactivar esto si se crea contenido simétrico.
En las opciones de la vista de sobreposición, activar la vista de geometría de Wireframe . Puedes desactivar este sobreposición cuando revisas tus elementos visuales.
Actualice sus configuraciones de pincel para el ojo interno:
En Configuración de Pincel, establece Radius a 5px . Puedes cambiar rápidamente este radio mientras pintas presionando F .
En Color Picker, seleccione una sombra de rojo fuerte para el ojo interior.
Haz que la máscara de la cabeza sea visible periódicamente para asegurarte de que tu textura de ojo funcione con el resto del aplicación de modelado.
Actualice sus configuraciones de pincel para el párpado:
En Configuración de Pincel, establece el Radius en 5px . Puedes cambiar rápidamente este Radius mientras pintas presionando F .
En Color Picker, seleccione un tinte brillante de rojo para los párpados.
Usando la herramienta Pincel, pinta los ojos de tu aplicación de modelado.
Después de completar su pintura de textura, vuelva a Modo de Editar .
Haga clic conShift en ambos sus objetos de ojo, y presione P y seleccione Por partes sueltas para separar las dos mallas.
Renombre su malla restante a la original RightEye_Geo o LeftEye_Geo nombre.