Después de texturizar los ojos, puedes comenzar a texturizar la cara.Los conceptos son similares a la texturización de los ojos, aunque solo uses una textura opaca para asegurarte de que el tono de piel personalizado pueda seguir siendo visible.
Para texturizar la cara:
En la pestaña de pintura de textura, cambia la resolución de tu textura a 2048 o 4098 :
- En la ventana de pintura de la izquierda, seleccione Imagen > Redimensionar .
- Establece el tamaño de la textura en 2048 x 2048 .
En la barra de herramientas, actualice la configuración de su pincel para las características faciales.
En la configuración de pincel, comience con las siguientes recomendaciones de pincel:
Radio a 5px . Puedes cambiar este radio mientras pintar.
Fuerza a . 30 . Modifique este valor cuando sea aplicable.
En Symmetry, habilita X Espejamiento de eje .
En el Selector de color, seleccione un tono neutro oscuro para las sombras.
Aplica textura a las características del rostro de tu personaje, como las fosas nasales, las arrugas, las orejas y la barbilla.Tenga en cuenta que las texturas pintadas se verán más suaves y se mezclarán con la superficie una vez que se redimensione la resolución de la textura.
Cuando esté completo, vuelva a escalar la resolución de su textura a 1024 x 1024: 1. En la ventana de pintura de la izquierda, seleccione Imagen > Redimensionar . 2. Establece el tamaño de la textura de nuevo en 1024 x 1024 .
Su resultado final debe incluir varias texturas faciales que ayuden a acentuar las características de su personaje y funcionen bien con cualquier tono de piel personalizado.Prueba explorar varias cantidades de textura y los tipos de superficies que podrías esperar en la piel, como arrugas, cicatrices o suciedad/grunge.También deberías verificar tus texturas entre varios tonos de piel para asegurarte de que tu texturizado se vea aceptable con varios tipos de piel.


