Después de texturizar los ojos, puede comenzar a texturizar la cara. Los conceptos son similares a la texturización de los ojos, aunque solo usa una textura opaca para garantizar que el tono de piel personalizado pueda permanecer visible.
Para texturar la cara:
En la pestaña Texture Paint, cambie el tamaño de la resolución de la textura a 2048 o 4098 :
- En la ventana Pintura de la izquierda, seleccione Imagen > Redimensionar .
- Establece el tamaño de la textura en 2048 x 2048 .
En la barra lateral de herramientas, actualiza la configuración del pincel para las características faciales.
En Configuración de pincel, comience con las siguientes recomendaciones de pincel:
Radio a 5px . Puede cambiar este radio mientras pintar.
Fuerza a . 30 . Modifica este valor cuando sea aplicable.
En Simetría, habilita Espejo de Eje X .
En Selector de color, seleccione un neutral oscuro sombra para las sombras.
Aplica textura a las características faciales de tu personaje, como las fosas nasales, arrugas, orejas y barbilla. Ten en cuenta que las texturas pintadas se verán más suaves y se mezclarán con la superficie una vez que se redimensione la resolución de la textura.
Cuando complete, cambie el tamaño de la resolución de la textura a 1024 x 1024 :
- En la ventana Pintura de la izquierda, seleccione Imagen > Redimensionar .
- Restablece el tamaño de la textura a 1024 x 1024 .
Tu resultado final debe incluir varias texturas faciales que ayuden a acentuar las características de tu personaje y funcionen bien con cualquier tono de piel personalizado. Intenta explorar varias cantidades de texturas y los tipos de superficies que puedes esperar en la piel, como arrugas, cicatrices o suciedad / grunge. También debes verificar tus texturas entre varios tonos de piel para asegurarte de que tu textura se vea aceptable con varios tipos de piel.