Después de texturizar los ojos, puedes comenzar a texturizar la cara. Los conceptos son similares a la texturización de los ojos, aunque solo usas una textura opaca para asegurarte de que el tono de piel personalizado pueda seguir siendo visible.
Para texturizar la cara:
En la pestaña de Pintura de Texturas, redimensiona la resolución de tu textura a 2048 o 4098:
- En la ventana de Pintura izquierda, selecciona Imagen > Redimensionar.
- Establece el tamaño de la textura en 2048 x 2048.
En la barra lateral de Herramientas, actualiza la configuración de tu pincel para las características faciales.
En Configuración del Pincel, comienza con las siguientes recomendaciones de Pincel:
Radio a 5px. Puedes cambiar este radio a medida que pintas.
Fuerza a 0.300. Modifica este valor cuando sea necesario.
En Simetría, activa Espejo del Eje X.

En Selector de Color, selecciona un tono oscuro neutral para las sombras.
Aplica textura a las características faciales de tu personaje, como las fosas nasales, arrugas, orejas y barbilla. Ten en cuenta que las texturas pintadas se verán más suaves y mezcladas con la superficie una vez que se reduzca la resolución de la textura.
Cuando termines, redimensiona la resolución de tu textura de nuevo a 1024 x 1024:
- En la ventana de Pintura izquierda, selecciona Imagen > Redimensionar.
- Establece el tamaño de la textura de nuevo en 1024 x 1024.
Tu resultado final debe incluir varias texturas faciales que ayuden a acentuar las características de tu personaje y que funcionen bien con cualquier tono de piel personalizado. Intenta explorar diversas cantidades de texturización y los tipos de superficies que podrías esperar en la piel, como arrugas, cicatrices o suciedad/grunge. También debes verificar tus texturas entre varios tonos de piel para asegurarte de que tu texturización se vea aceptable con varios tipos de piel.


