Los puntos de accesorio no son objetos renderizados de tu avatar donde se ajustan los accesorios rígidos. Cada plantilla incluye los accesorios requeridos en su ubicación esperada terminando con _Att . Antes de exportar, es importante verificar la posición del accesorio y, si es necesario, ajustar la ubicación si hiciste algún cambio en la forma de tu aplicación de modelado.
Los puntos de la parte central se refieren a su ubicación respectiva. Cada parte debe sobresalir aproximadamente la mitad con la malla del personaje.
Este tutorial solo cambia la cabeza de tu aplicación de modelado, por lo que solo necesitas ajustar los Sombrero, Pelo y CaraFront atributos. Para habilitar la visibilidad y verificar tu punto de atención de cabeza:
- Si aún no lo ha hecho, objetos deshabilitados en su Outliner.
- En el Outliner, encuentra el objeto padre de las Juntas.
- Mantenga Shift y haga clic en el icono Ocultar para que el objeto Juntos se ocultará todo.
- Expand the Joints object and un-hide the Head_Geo and Hat_Att and Hair_Att.
- Si es necesario, desactivar Desactivar en el Viewport junto con los objetos _Att.
- Alternar la visibilidad para el Sombrero_Att , Hair_Att y FaceFront_Att .
- Verifique el lugar de colocación de las piezas. La cabeza del duende es más corta que el modelo de partida, por lo que las piezas requieren un ajuste vertical menor.
- Seleccione los archivos adjuntos
- Cambia a Editar Modo.
- Usando la herramienta de agarre, coloque los accesorios verticalmente a lo largo del eje y hasta que estén aproximadamente a mitad de camino en la cabeza.