Los puntos de anclaje son objetos no renderizados de tu avatar a los que se anexan accesorios rígidos.Cada plantilla incluye los archivos adjuntos requeridos en sus ubicaciones esperadas que terminan con _Att .Antes de exportar, es importante verificar la posición del archivo adjunto y, si es necesario, ajustar la ubicación si hiciste algún cambio en la forma de tu aplicación de modelado.


Los puntos de anclaje central se encuentran en sus respectivas ubicaciones. Cada anexo debería superponerse aproximadamente a la mitad con la malla del personaje.
Este tutorial solo cambia la cabeza de tu aplicación de modelado, por lo que solo necesitas ajustar los accesorios Sombrero , Cabello y CaraFront .Para habilitar la visibilidad y verificar el punto de atención de la cabeza:
- Si aún no lo has hecho, habilita objetos desactivados en tu planificador.
- En el delineador, encuentra el objeto padre de las articulaciones.
- Mantén Shift y haz clic en el icono Ocultar para que el objeto Juntas oculte todo.
- Expandir el objeto de bisagras y desocultar la cabeza_geo y el sombrero_att y el pelo_att.
- Si es necesario, desactive Desactivar en la ventana
junto a los objetos _Att.
- Alterna la visibilidad para el Sombrero_Att , Cabello_Att , y FaceFront_Att .
- Verifica la colocación de los archivos adjuntos.La cabeza del duende es más corta que el modelo de inicio, por lo que los accesorios requieren un ajuste vertical menor.
- Seleccione los archivos adjuntos
- Cambia al modo Editar .
- Usando la herramienta de agarre, posiciona los archivos adjuntos verticalmente a lo largo del eje y hasta que estén aproximadamente a medio camino incrustados en la cabeza.