Los puntos de accesorio son objetos no renderizados de tu avatar a los que se adjuntan accesorios rígidos. Cada plantilla incluye los accesorios requeridos en sus ubicaciones esperadas que terminan con _Att . Antes de exportar, es importante verificar la posición del accesorio y, si es necesario, ajustar la ubicación si ha realizado algún cambio en la forma de su aplicación de modelado.
![](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Pre-Attachment.png)
![](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Post-Attachment.png)
Puntos de accesorio central en sus respectivas ubicaciones. Cada accesorio debe superponerse aproximadamente a la mitad con la malla del personaje.
Este tutorial solo cambia la cabeza de su aplicación de modelado, por lo que solo necesita ajustar los accesorios Sombrero , Pelo y Frontal . Para habilitar la visibilidad y verificar el punto de fijación de su cabeza:
- Si aún no lo has hecho, activa los objetos desactivados en tu Outliner.
- En el Outliner, encuentra el objeto padre Juntas.
- Mantenga presionado Shift y haga clic en el Ocultar icono para el objeto Juntas para ocultar todo.
- Expande el objeto Juntas y descubre Head_Geo y Hat_Att y Hair_Att.
- Si es necesario, desactiva Desactivar en Viewport
junto a los objetos _Att.
- Alterna la visibilidad para el Hat_Att , Hair_Att y FaceFront_Att .
- Verifica la colocación de los accesorios. La cabeza del duende es más corta que la plantilla inicial, por lo que los accesorios requieren un pequeño ajuste vertical.
- Selecciona los archivos adjuntos
- Cambia al modo Editar .
- Usando la herramienta Grab, coloque los accesorios verticalmente a lo largo del eje y hasta que estén a mitad de camino incrustados en la cabeza.