Estructura de cabecera de plantilla

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En cada archivo de plantilla, cada cuerpo de avatar incluye objetos de malla extra de cabeza y huesos de armadura facial.Separar estos objetos dentro de las plantillas te permite hacer cambios más fáciles a cada uno de estos objetos separados, como se demostró durante el paso de texturizado.

Para evitar errores de validación, debes unirte y eliminar estos objetos adicionales durante el proceso de limpieza antes de exportar.

Los objetos de malla de cabeza adicionales son los siguiendo:

  • Head_Geo
  • UpperTeeth_Geo
  • LowerTeeth_Geo >
  • Tongue_Geo >
  • RightLash_Geo >
  • RightEye_Geo >
  • LeftLash_Geo >
  • LeftEye_Geo >
Head-Related Meshes
Mallas adicionales relacionadas con la cabeza en el delineador de Blender

Los niños de hueso de cabeza adicionales son los siguientes y pueden diferir entre plantillas:

  • Lengua
  • Dientes inferiores
  • Dientes superiores
  • Ojo izquierdo >
  • Ojo derecho >
Head-Related Meshes
Huesos relacionados con la cabeza adicionales en el delineador de Blender

Aunque estos objetos adicionales existen para ayudar al proceso de creación y modificación, dejarles en tu proyecto en el exporte final causará problemas de validación al subir estos recursos al Mercado.