Estructura de cabecera de plantilla

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En cada archivo de plantilla, cada cuerpo de avatar incluye objetos de malla extra de cabeza y huesos de armadura facial.Separar estos objetos dentro de las plantillas te permite hacer cambios más fáciles a cada uno de estos objetos separados, como se demostró durante el paso de texturizado.

Para evitar errores de validación, debes unirte y eliminar estos objetos adicionales durante el proceso de limpieza antes de exportar.

Los objetos de malla de cabeza adicionales son los siguiendo:

  • Head_Geo

  • UpperTeeth_Geo

  • LowerTeeth_Geo

  • Tongue_Geo

  • RightLash_Geo

  • RightEye_Geo

  • LeftLash_Geo

  • LeftEye_Geo

Head-Related Meshes
Mallas adicionales relacionadas con la cabeza en el delineador de Blender

Los niños de hueso de cabeza adicionales son los siguientes y pueden diferir entre plantillas:

  • Lengua

  • Dientes inferiores

  • Dientes superiores

  • Ojo izquierdo

  • Ojo derecho

Head-Related Meshes
Huesos relacionados con la cabeza adicionales en el delineador de Blender

Aunque estos objetos adicionales existen para ayudar al proceso de creación y modificación, dejarles en tu proyecto en el exporte final causará problemas de validación al subir estos recursos al Mercado.