Estructura de cabeza de plantilla

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En cada archivo de plantilla, cada cuerpo de avatar incluye objetos de malla de cabeza adicionales y huesos de armadura facial. Separar estos objetos dentro de las plantillas permite realizar cambios más fáciles en cada uno de estos objetos separados, como se demostró durante el paso de texturización.

Para evitar errores de validación, debes unir y eliminar estos objetos adicionales durante el proceso de limpieza antes de la exportación.

Los objetos de malla de cabeza adicionales son los siguientes:

  • Head_Geo
  • UpperTeeth_Geo
  • LowerTeeth_Geo
  • Tongue_Geo
  • RightLash_Geo
  • RightEye_Geo
  • LeftLash_Geo
  • LeftEye_Geo
Mallas relacionadas con la cabeza
Mallas adicionales relacionadas con la cabeza en el Outliner de Blender

Los huesos infantiles de la cabeza adicionales son los siguientes y pueden diferir entre plantillas:

  • Tongue
  • LowerTeeth
  • UpperTeeth
  • LeftEye
  • RightEye
Huesos relacionados con la cabeza
Huesos adicionales relacionados con la cabeza en el Outliner de Blender

Si bien estos objetos adicionales existen para ayudar en el proceso de creación y modificación, dejarlos en tu proyecto al exportar final causará problemas de validación al subir estos activos al Marketplace.

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