Estructura de la cabeza de la plantilla

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Cada plantilla de cuerpo de personaje incluye objetos de malla de cabeza adicionales y huesos de armadura facial. Separar estos objetos dentro de las plantillas te permite realizar cambios más fáciles en cada uno de estos objetos separados, como se demostró durante la sección de texturización de este tutorial.

Para evitar errores de validación, debes unir y eliminar estos objetos adicionales durante el proceso de limpieza antes de exportar.

Los objetos de malla de cabeza adicionales son los siguientes:

  • Head_Geo
  • UpperTeeth_Geo
  • LowerTeeth_Geo
  • Tongue_Geo
  • RightLash_Geo
  • RightEye_Geo
  • LeftLash_Geo
  • LeftEye_Geo
Mallas relacionadas con la cabeza
Mallas adicionales relacionadas con la cabeza en el Outliner de Blender

Los hijos de huesos de cabeza adicionales son los siguientes y pueden diferir entre plantillas:

  • Tongue
  • LowerTeeth
  • UpperTeeth
  • LeftEye
  • RightEye
Huesos relacionados con la cabeza
Huesos adicionales relacionados con la cabeza en el Outliner de Blender

Si bien estos objetos adicionales existen para ayudar en el proceso de creación y modificación, dejarlos en tu proyecto al exportar final causará problemas de validación al subir estos activos al Marketplace.

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