Combinar geometría de cabeza

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Cuando estés listo para exportar tu aplicación de modelado, es importante que limpies tu proyecto para asegurarte de que tu modelo esté listo para exportar. Esto incluye las siguientes tareas que garantizan que el modelo de plantilla personalizado y todos los componentes del avatar puedan importarse en Studio con éxito:

  • Combinar geometría de cabeza extra
  • Eliminando huesos de cabeza extra
  • Verificación de puntos de accesorio
  • Últimas comprobaciones técnicas

Combinar geometría de cabeza

En este punto, también debe combinar los objetos de cabeza y cara separados dentro del solo objeto Head_Geo. Algunos modelos no incluyen algunos objetos de cara, como pestañas. Para combinar las capas de cabeza y cara:

  1. En el Outliner, mantenga Ctrl / y haga clic en los siguientes objetos, terminando con el Head_Geo:

    1. Superior de los dientes_Geo
    2. Dientes inferiores_Geo
    3. Lengua_Geo
    4. RightLash_Geo
    5. Ojo derecho_Geo
    6. LeftLash_Geo
    7. Ojo izquierdo_Geo
    8. Cabeza_Geo
  2. En el modo Objeto, haz clic con el botón derecho en la ventana de vista y selecciona Unirse . Los objetos se combinan como un solo Head_Geo .