Cabeza de personaje enjaulada

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Encerrar es el proceso de actualización del componente de malla de jaula de tu personaje de avatar.Para permitir que tu personaje use ropa y accesorios en capas correctamente, debes actualizar el objeto de malla predeterminado de la jaula para que coincida con los cambios de escultura que hiciste a tu personaje personalizado.

Dado que este tutorial solo se aplica cambios de modelado a la cabeza, las instrucciones de encuadernado a continuación solo se aplican al objeto Head_OuterCage .Si haces cambios de geometría a otras partes del personaje, también debes ajustar esos objetos específicos _OuterCage para que coincidan con tus cambios de escultura.

La malla predeterminada de la jaula de cabeza ya no se ajusta a la cabeza esculpida
Malla de la jaula de cabeza después del ajuste

Para comenzar a encerrar a tu personaje:

  1. Comenzando por la pestaña de diseño, oculta todo en el delineador excepto los objetos Head_OuterCage y Head_Geo .

  2. Con el Head_OuterCage seleccionado, navegue a Propiedades del objeto > Mostrar ventana y establezca el Mostrar como en Wire .Alterna esta configuración de vuelta a Sólido cuando termines.

  3. Haga clic en el objeto Head_OuterCage y cambie a modo de edición .

  4. Habilita simetría del eje X y espejo de topología para asegurarte de que estás haciendo cambios simétricos de vértice a tu jaula.

  5. Cambia a modo de edición .

  6. Usando la herramienta Agarrar ( G ), haga clic y agarre partes de la malla de la jaula y alinearla para que encaje bien sobre la malla de la cabeza del goblin.Tenga en cuenta lo siguiente:

    1. Nunca elimine ninguno de los vértices de la jaula. Los vértices perdidos pueden causar errores y problemas con el equipamiento de accesorios de ropa.

    2. Si estás editando la base de tu jaula de cabeza, asegúrate de que la base de la jaula de cabeza se alinee con la parte superior de la jaula de torso superior.

    3. En diferentes modos de selección, mantén presionado Shift y haz clic en múltiples vértices/bordes/caras para seleccionar y editar la geometría.

    4. Puedes verificar un ajuste apretado agarrando vértices y moviéndolos al malla Head_Geo para verificar dónde se intersectan las mallas y mover los vértices de la jaula hasta que la malla de la jaula solo cubra la malla de la cabeza.

    5. Alterna la visibilidad de tus diferentes objetos de malla para mejorar la visibilidad y el acceso a los vértices.

    6. Después de que el marco de cables se ajuste firmemente sobre la malla de la cabeza, establece el Mostrar como de nuevo en Sólido y revisa y corrige cualquier vértice interseccionado.

Su producto final debe contener una malla de jaula que se sienta directamente sobre la malla de la cabeza sin que ninguna de la geometría de Head_Geo intersecte a través de las secciones sólidas de la jaula.