Enjaular es el proceso de actualizar el componente de malla de jaula de tu personaje avatar. Para permitir que tu personaje use correctamente accesorios apilables, debes actualizar el objeto de malla de jaula predeterminado para que coincida con los cambios de escultura que hiciste en tu personaje personalizado.
Dado que este tutorial solo aplica cambios de modelado a la cabeza, las instrucciones de enjaulamiento a continuación solo se aplican al objeto Head_OuterCage. Si realizas cambios de geometría en otras partes del personaje, también debes ajustar esos objetos específicos _OuterCage para que coincidan con tus cambios de escultura.


Para comenzar a enjaular a tu personaje:
Comenzando desde la pestaña de Diseño, oculta todo en el Outliner excepto los objetos Head_OuterCage y Head_Geo.

Con el Head_OuterCage seleccionado, navega a Propiedades del Objeto > Visualización en la Ventana y establece el Mostrar Como en Alambre. Cambia esta configuración de nuevo a Sólido cuando termines.
Haz clic en el objeto Head_OuterCage y cambia a Modo de Edición.
Habilita la simetría en el eje X y Espejo de Topología para asegurarte de que estás haciendo cambios de vértices simétricos en tu jaula.

Cambia a Modo de Edición.
Usando la herramienta Agarrar (G), haz clic y agarra partes de la malla de la jaula y alinéala para que se ajuste bien sobre la malla de la cabeza de goblin. Ten en cuenta lo siguiente:
Nunca elimines ninguno de los vértices de la jaula. Los vértices faltantes pueden causar errores y problemas al equipar accesorios de ropa.
Si editas la base de tu jaula de cabeza, asegúrate de que la base de la jaula de cabeza se alinee con la parte superior de la jaula de UpperTorso.
En diferentes modos de Selección, mantén Shift y haz clic en múltiples vértices/aristas/carás para seleccionar y editar la geometría.
Puedes verificar un ajuste ceñido agarrando vértices y moviéndolos dentro de la malla Head_Geo para comprobar dónde se intersectan las mallas y mover los vértices de la jaula hasta que la malla de la jaula cubra justo la malla de la cabeza.
Alterna la visibilidad de tus diferentes objetos de malla para mejorar la visibilidad y el acceso a los vértices.
Después de que el alambre esté ajustado sobre la malla de la cabeza, establece el Mostrar Como de nuevo en Sólido y verifica y corrige cualquier vértice que se esté intersectando.
Tu producto final debe presentar una malla de jaula que se sitúe directamente sobre la malla de la cabeza sin que ninguna de la geometría de Head_Geo se interseque a través de las secciones sólidas de la jaula.
