Caging es el proceso de actualización de la malla de malla de tu personaje de avatar . Para permitir que tu personaje se vista correctamente la ropa y los accesorios con capas, debes actualizar el objeto de malla de celdas predeterminado para que coincida con los cambios de escultura que hiciste en tu personaje personalizado.
Dado que este tutorial solo aplica cambios de modelado a la cabeza, las instrucciones de la jaula a continuación solo se aplican al objeto Caja exterior. Si hace cambios geométricos en otras partes del personaje, debe ajustar estos objetos específicos _ exterior del cajón para que coinciden con sus cambios de escultura.
Para comenzar a encajar su personaje:
Desde la pestaña de diseño, oculta todo en el Outliner excepto los objetos Head_OuterCage y Head_Geo .
Con el Head_OuterCage seleccionado, navegue a Propiedades del objeto > Mostrar ventana de vista y establezca el 2> Mostrar como 2> a 5> Wire 5> . Tenga este ajuste de vuelta a 8> Sólido8> cuando termine.
Haga clic en el objeto Caja exterior y cambie a Modo de edición .
Activa X-axis symmetry y Topology Mirror para asegurarte de que estás haciendo cambios simétricos de vértice a tu jaula.
Cambia a Modo de Editar .
Usando la herramienta Agarrar ( G ) haz clic y agarra partes de la malla de la jaula y alinearla para ajustarlo estrechamente sobre la malla de la cabeza del goblin. Mantén esto en mente:
Nunca elimines ninguno de los vértices de la jaula. Las faltantes pueden causar errores y problemas con la equipación de accesorios de ropa.
Si está editando la base de su jaula de cabeza, asegúrese de que la base de la jaula de cabeza se alinee con la parte superior de la jaula de torso superior.
En diferentes modos de selección, mantenga presionado Shift y haga clic en múltiples vértices/ bordes / caras para seleccionar y editar la geometría.
Puedes verificar un ajuste estricto agarrando vértices y moviéndolos en la malla Head_Geo para comprobar dónde se intersecciónen las mallas y mover los vértices de la jaula hasta que la malla Head_Geo solo cubra la malla del cabecero.
Alterna la visibilidad en tus diferentes objetos de malla para mejorar la visibilidad y el acceso a los vértices.
Después de que el marco de cables esté ajustado estrechamente sobre la malla de la cabeza, establezca el Mostrar como de vuelta en Sólido y verifique y arregle cualquier vértice de intersección.
Su producto final debería presentar una malla de jaula que se encuentra directamente sobre la malla de la cabeza sin ninguna de la geometría Head_Geo que intersección a través de las secciones sólidas de la jaula.