Enjaular es el proceso de actualizar el componente de malla de la jaula de tu personaje avatar. Para permitir que tu personaje use correctamente ropa y accesorios en capas, debes actualizar el objeto de malla de jaula predeterminado para que coincida con los cambios de escultura que hiciste en tu personaje personalizado.
Dado que este tutorial solo aplica cambios de modelado a la cabeza, las instrucciones de enjaulamiento a continuación solo se aplican al objeto Head_OuterCage. Si haces cambios en la geometría de otras partes del personaje, también debes ajustar esos objetos específicos _OuterCage para que coincidan con tus cambios de escultura.


Para comenzar a enjaular tu personaje:
Comenzando desde la pestaña de Diseño, oculta todo en el Outline excepto los objetos Head_OuterCage y Head_Geo.

Con Head_OuterCage seleccionado, navega a Propiedades del objeto > Visualización en la ventana y establece el Mostrar como en Alambre. Cambia esta configuración de vuelta a Sólido cuando hayas terminado.
Haz clic en el objeto Head_OuterCage y cambia a Modo de edición.
Habilita la simetría en el eje X y el Espejo de topología para asegurarte de que estás haciendo cambios de vértices simétricos en tu jaula.

Cambia a Modo de edición.
Usando la herramienta de Agarrar (G), haz clic y agarra partes de la malla de la jaula y alinéala para que se ajuste perfectamente sobre la malla de la cabeza del goblin. Ten en cuenta lo siguiente:
Nunca elimines ninguno de los vértices de la jaula. La falta de vértices puede causar errores y problemas al equipar accesorios de ropa.
Si editas la base de tu jaula de cabeza, asegúrate de que la base de la jaula de cabeza se alinee con la parte superior de la jaula de UpperTorso.
En diferentes modos de selección, mantén Shift y haz clic en múltiples vértices/aristas/características para seleccionar y editar la geometría.
Puedes verificar un ajuste apretado al agarrar vértices y moverlos dentro de la malla Head_Geo para comprobar dónde se intersectan las mallas y mover los vértices de la jaula hasta que la malla de la jaula cubra justo la malla de la cabeza.
Cambia la visibilidad de tus diferentes objetos de malla para mejorar la visibilidad y acceder a los vértices.
Después de que la malla alámbrica esté bien ajustada sobre la malla de la cabeza, establece el Mostrar como de vuelta a Sólido y revisa y corrige cualquier vértice que se intersecte.
Tu producto final debe tener una malla de jaula que se asiente directamente sobre la malla de la cabeza sin que ninguna de la geometría de Head_Geo se interseque con las secciones sólidas de la jaula.
