Configuración de texturización

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Texturización es el proceso de personalizar el color, tono y sombreado de la superficie de tu modelo. Las mallas y modelos personalizados utilizan una imagen 2D, conocida como mapa de textura, para proyectar varios elementos de apariencia de superficie sobre tu objeto 3D.

Modelo después de la escultura personalizada
Modelo después de la texturización

Cada plantilla viene con un mapa de textura de color, que puedes alterar y modificar utilizando las herramientas de edición de texturas de Blender. Dado que la mayoría de los avatares de Roblox pueden beneficiarse de tonos de piel personalizados, es importante entender cómo previsualizar tonos de piel personalizados en Blender para verificar cómo se verá tu activo final en un juego de Roblox.

Con el propósito de demostrar el proceso básico de texturización, este tutorial revisa la configuración básica de pintura de texturas, aplica una textura completamente opaca sobre partes de los ojos del personaje, y detalles parcialmente opacos sobre la cara. Puedes aplicar estas mismas técnicas a otras partes de la geometría de tu personaje.

Establecer la resolución de la textura

Roblox Studio admite una resolución de textura de 1024 x 1024 para mapas de textura albedo. Al usar aplicaciones como Blender o Maya para pintar texturas directamente sobre un modelo, los detalles extremadamente finos pueden no pintarse como se espera debido a la resolución y el nivel de detalle de la pintura.

Pintura de textura a resolución 1024 x 1024
Pintura de textura a resolución 2048 x 2048

Al agregar detalles finos a tu textura, aumenta temporalmente la resolución de imagen de tu mapa de textura a 2048 x 2048 o 4096 x 4096. Después de completar tu texturización, cambia la resolución de imagen de nuevo a 1024 x 1024 para aplicar los cambios.

Para cambiar la resolución de imagen de tu textura:

  1. Comenzando desde el modo Layout, selecciona el Head_Geo.
  2. Cambia al modo Texture Paint.
  3. En la ventana de Paint a la izquierda, selecciona Image > Resize.
  4. Establece el tamaño de la textura:
    1. Usa 2048 o 4096 para una resolución más alta para trabajos de textura detallados.
    2. Usa 1024 para la resolución predeterminada compatible con Roblox.
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