Esculpir la cabeza

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Después de revisar las mejores prácticas de modelado y probar consejos de escultura, puede comenzar a escultar su personaje. Este tutorial muestra cómo escultar cambios en el modelo RoundMale, creando un personaje de apariencia goblin.

Las instrucciones de escultura utilizan las siguientes herramientas de escultura:

  • Agarrar - Selecciona y agarra un grupo de vértices.
  • Suavizar - Elimina las irregularidades en el área de la influencia del usar pincel (pincelar).
  • Aplastar - Promedio los vértices dentro de la influencia del usar pincel (pincelar)en un plano común.
  • Deformación Elástica - Se parece a agarrar, pero añade una estiración y elasticidad orgánica a los vértices vecinos.

Para comenzar a escultar la cabeza:

  1. Con el proyecto de modelo abierto, oculta los otros objetos Geo para aislar el malla de cabeza.

  2. Seleccione el objeto de malla Head_Geo y cambie a Escultura modo.

  3. En la parte superior derecha de la ventanilla, configura las siguientes opciones:

    1. Activar Síntesis del eje X .
    2. Habilita la vista Cuadro de mando .
  4. Usando la herramienta Máscara , pinta sobre la boca y los ojos donde no quieres escultar inesperadamente.

  5. Con las herramientas Agarrar y Suavizar , realice las siguientes ediciones en su cabeza de plantilla:

    1. Rediseña la cabeza, aplastando y ensanchando la parte superior.

    2. Alargue las orejas.

      1. Expande la superficie cerca del oído para ampliar la base
      2. Agárrate y extiende cada oreja, asegurando que se conecta con facilidad a la base y los vértices se mantienen proporcionalmente espaciados cuando sea posible.
      3. Prueba la herramienta de Aplanar para ajustar y alinear una región.
      4. Usa la herramienta Elastic Deform para estirar y agarrar múltiples vértices.
    3. Extiende el puente de la nariz y expande el tamaño de la ceja

    4. Abre la mandíbula para que sobresalga prominently.

  6. Realice un pase de refinado para agregar detalles finales, pulidos y acentuar sus características principales, como:

    • Añadiendo detalles en las orejas externas e internas
    • Añadir más detalles a la mandíbula y mejillas
    • Mejorar líneas de borde y espaciado en áreas con vértices concurridos