Después de revisar las mejores prácticas de modelado y consejos de escultura, puedes comenzar a esculpir tu personaje.Este tutorial muestra cambios de escultura en el modelo RoundMale, creando un personaje parecido a un duende.
Las instrucciones de modelado utilizan las siguientes herramientas de modelado:
- Agarra - Selecciona y tira de un grupo de vértices.
- Suave - Elimina irregularidades en el área de influencia del usar pincel (pincelar).
- Aplanar - Media los vértices dentro del alcance del usar pincel (pincelar)en un plano común.
- Deformación elástica - Similar a Grab, pero añade un estiramiento orgánico y elasticidad a los vértices vecinos.
Para comenzar a esculpir la cabeza:
Con el proyecto de plantilla abierto, oculta los otros objetos geográficos para aislar la malla de cabeza.
Seleccione el objeto de malla Head_Geo y cambie al modo de escultura .
En la parte superior derecha de la ventanilla, establezca las siguientes opciones:
- Habilitar síntesis de eje X .
- Habilitar Wireframe vista.
Usando la herramienta Máscara , pinta sobre la boca y los ojos donde no quieres escultar inesperadamente.
Con las herramientas Agarra y Suaviza , realiza los siguientes cambios en la cabeza de tu plantilla:
Rediseña la cabeza, aplanando y ampliando la parte superior.
Alarga las orejas.
- Expande la superficie cerca del oído para ampliar la base
- Agarra y extiende cada oído, asegurándose de que se conecte suavemente a la base y que los vértices se mantengan a distancia proporcional cuando sea posible.
- Prueba la herramienta de aplanamiento para alinear y aplanar una región.
- Usa la herramienta de deformación elástica para estirar y tirar de múltiples vértices.
Extiende el puente de la nariz y expande el tamaño de la ceja
Amplía la barbilla para que sobresalga prominente.
Realice un pase de refinamiento para agregar detalles finales, polaco y acentuar sus características principales, como:
- Añadir detalles en los oídos externos e internos
- Añadir más detalle a la barbilla y las mejillas
- Mejora de las líneas de borde y el espacio en áreas con vértices concurridos