Esculpe la cabeza

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Después de revisar las mejores prácticas de modelado y consejos de escultura, puedes comenzar a esculpir tu personaje.Este tutorial muestra cambios de escultura en el modelo RoundMale, creando un personaje parecido a un duende.

Las instrucciones de modelado utilizan las siguientes herramientas de modelado:

  • Agarra - Selecciona y tira de un grupo de vértices.
  • Suave - Elimina irregularidades en el área de influencia del usar pincel (pincelar).
  • Aplanar - Media los vértices dentro del alcance del usar pincel (pincelar)en un plano común.
  • Deformación elástica - Similar a Grab, pero añade un estiramiento orgánico y elasticidad a los vértices vecinos.

Para comenzar a esculpir la cabeza:

  1. Con el proyecto de plantilla abierto, oculta los otros objetos geográficos para aislar la malla de cabeza.

  2. Seleccione el objeto de malla Head_Geo y cambie al modo de escultura .

  3. En la parte superior derecha de la ventanilla, establezca las siguientes opciones:

    1. Habilitar síntesis de eje X .
    2. Habilitar Wireframe vista.
  4. Usando la herramienta Máscara , pinta sobre la boca y los ojos donde no quieres escultar inesperadamente.

  5. Con las herramientas Agarra y Suaviza , realiza los siguientes cambios en la cabeza de tu plantilla:

    1. Rediseña la cabeza, aplanando y ampliando la parte superior.

    2. Alarga las orejas.

      1. Expande la superficie cerca del oído para ampliar la base
      2. Agarra y extiende cada oído, asegurándose de que se conecte suavemente a la base y que los vértices se mantengan a distancia proporcional cuando sea posible.
      3. Prueba la herramienta de aplanamiento para alinear y aplanar una región.
      4. Usa la herramienta de deformación elástica para estirar y tirar de múltiples vértices.
    3. Extiende el puente de la nariz y expande el tamaño de la ceja

    4. Amplía la barbilla para que sobresalga prominente.

  6. Realice un pase de refinamiento para agregar detalles finales, polaco y acentuar sus características principales, como:

    • Añadir detalles en los oídos externos e internos
    • Añadir más detalle a la barbilla y las mejillas
    • Mejora de las líneas de borde y el espacio en áreas con vértices concurridos