Después de revisar las mejores prácticas de modelado y consejos de escultura, puedes comenzar a esculpir tu personaje. Este tutorial demuestra cambios de escultura en la plantilla RoundMale, creando un personaje similar a un goblin.
Las instrucciones de escultura utilizan las siguientes herramientas de Escultura:
- Agarrar - Selecciona y tira de un grupo de vértices.
- Suavizar - Elimina las irregularidades en el área de influencia del pincel.
- Aplanar - Promedia los vértices dentro de la influencia del pincel en un plano común.
- Deformación Elástica - Similar a Agarrar, pero añade un estiramiento orgánico y elasticidad a los vértices vecinos.
Para comenzar a esculpir la cabeza:
Con el proyecto de plantilla abierto, oculta los otros objetos de Geo para aislar la malla de la cabeza.
Selecciona el objeto de malla Head_Geo y cambia a modo Escultura.
En la parte superior derecha de la ventana de visualización, establece las siguientes opciones:
- Habilita la Simetría en el Eje X.
- Habilita la vista de Wireframe.
Usando la herramienta Máscara, pinta sobre la boca y los ojos donde no quieras esculpir inesperadamente.
Con las herramientas Agarrar y Suavizar, realiza las siguientes ediciones en la cabeza de tu plantilla:
Remodelea la cabeza, aplanando y agrandando la parte superior.
Elongar las orejas.
- Expande la superficie cerca de la oreja para ampliar la base.
- Agarra y extiende cada oreja, asegurándote de que se conecte suavemente con la base y que los vértices permanezcan espaciados proporcionalmente cuando sea posible.
- Prueba la herramienta Aplanar para enderezar y alinear una región.
- Usa la herramienta Deformación Elástica para estirar y tirar de múltiples vértices.
Extiende el puente de la nariz y expande el tamaño de la ceja.
Amplía la barbilla para que sobresalga de forma prominente.
Realiza un pase de refinamiento para agregar detalles finales, pulir y acentuar tus características principales, como:
- Agregar detalles en las orejas externas e internas.
- Agregar más detalles en la barbilla y las mejillas.
- Mejorar las líneas de los bordes y el espaciado en áreas con vértices abarrotados.