Después de revisar las mejores prácticas de modelado y consejos de escultura, puedes comenzar a esculpir a tu personaje. Este tutorial demuestra los cambios en la plantilla RoundMale, creando un personaje parecido a un duende.
Las instrucciones de escultura utilizan las siguientes herramientas de escultura:
- Agarrar - Selecciona y arrastra un grupo de vértices.
- Suave - Elimina las irregularidades en el área de influencia del usar pincel (pincelar).
- Ajustar - Medía los vértices dentro de la influencia del usar pincel (pincelar)en un avión común.
- Deformación Elástica - Similar a Grab, pero añade un estiramiento y elasticidad orgánicos a los vértices vecinos.
Para empezar a esculpir la cabeza:
Con el proyecto de plantilla abierto, oculta los otros objetos Geo para aislar la malla de la cabeza.
Seleccione el objeto de malla Head_Geo y cambie al modo Sculpting .
En la parte superior derecha del ventanilla, establece las siguientes opciones:
- Habilitar simetría del eje X .
- Habilitar vista Wireframe .
Usando la herramienta Máscara , pinta sobre la boca y los ojos donde no quieras esculpir inesperadamente.
Con las herramientas Grab y Smooth , realiza los siguientes cambios en la cabeza de tu plantilla:
Cambiar la forma de la cabeza, aplanando y ampliando la parte superior.
Alarga las orejas.
- Expande la superficie cerca de la oreja para ampliar la base
- Agarra y extiende cada oreja, asegurándote de que se conecte sin problemas a la base y los vértices permanezcan espaciados proporcionalmente cuando sea posible.
- Prueba la herramienta aplanar para enderezar y alinear una región.
- Usa la herramienta de Deformación Elástica para estirar y tirar de múltiples vértices.
Extender el puente de la nariz y ampliar el tamaño de la ceja
Ampliar la barbilla para que sobresalga prominentemente.
Realiza un pase de refinamiento para agregar detalles finales, pulir y acentuar tus características principales, como:
- Añadiendo detalles en las orejas externa e interna
- Añadiendo más detalle a la barbilla y las mejillas
- Mejora de las líneas de borde y el espaciado en áreas con vértices concurridos