Esculturando la cabeza

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Después de revisar las mejores prácticas de modelado y consejos de escultura, puedes comenzar a esculpir a tu personaje. Este tutorial demuestra los cambios en la plantilla RoundMale, creando un personaje parecido a un duende.

Las instrucciones de escultura utilizan las siguientes herramientas de escultura:

  • Agarrar - Selecciona y arrastra un grupo de vértices.
  • Suave - Elimina las irregularidades en el área de influencia del usar pincel (pincelar).
  • Ajustar - Medía los vértices dentro de la influencia del usar pincel (pincelar)en un avión común.
  • Deformación Elástica - Similar a Grab, pero añade un estiramiento y elasticidad orgánicos a los vértices vecinos.

Para empezar a esculpir la cabeza:

  1. Con el proyecto de plantilla abierto, oculta los otros objetos Geo para aislar la malla de la cabeza.

  2. Seleccione el objeto de malla Head_Geo y cambie al modo Sculpting .

  3. En la parte superior derecha del ventanilla, establece las siguientes opciones:

    1. Habilitar simetría del eje X .
    2. Habilitar vista Wireframe .
  4. Usando la herramienta Máscara , pinta sobre la boca y los ojos donde no quieras esculpir inesperadamente.

  5. Con las herramientas Grab y Smooth , realiza los siguientes cambios en la cabeza de tu plantilla:

    1. Cambiar la forma de la cabeza, aplanando y ampliando la parte superior.

    2. Alarga las orejas.

      1. Expande la superficie cerca de la oreja para ampliar la base
      2. Agarra y extiende cada oreja, asegurándote de que se conecte sin problemas a la base y los vértices permanezcan espaciados proporcionalmente cuando sea posible.
      3. Prueba la herramienta aplanar para enderezar y alinear una región.
      4. Usa la herramienta de Deformación Elástica para estirar y tirar de múltiples vértices.
    3. Extender el puente de la nariz y ampliar el tamaño de la ceja

    4. Ampliar la barbilla para que sobresalga prominentemente.

  6. Realiza un pase de refinamiento para agregar detalles finales, pulir y acentuar tus características principales, como:

    • Añadiendo detalles en las orejas externa e interna
    • Añadiendo más detalle a la barbilla y las mejillas
    • Mejora de las líneas de borde y el espaciado en áreas con vértices concurridos