Después de revisar las mejores prácticas de modelado y probar consejos de escultura, puede comenzar a escultar su personaje. Este tutorial muestra cómo escultar cambios en el modelo RoundMale, creando un personaje de apariencia goblin.
Las instrucciones de escultura utilizan las siguientes herramientas de escultura:
- Agarrar - Selecciona y agarra un grupo de vértices.
- Suavizar - Elimina las irregularidades en el área de la influencia del usar pincel (pincelar).
- Aplastar - Promedio los vértices dentro de la influencia del usar pincel (pincelar)en un plano común.
- Deformación Elástica - Se parece a agarrar, pero añade una estiración y elasticidad orgánica a los vértices vecinos.
Para comenzar a escultar la cabeza:
Con el proyecto de modelo abierto, oculta los otros objetos Geo para aislar el malla de cabeza.
Seleccione el objeto de malla Head_Geo y cambie a Escultura modo.
En la parte superior derecha de la ventanilla, configura las siguientes opciones:
- Activar Síntesis del eje X .
- Habilita la vista Cuadro de mando .
Usando la herramienta Máscara , pinta sobre la boca y los ojos donde no quieres escultar inesperadamente.
Con las herramientas Agarrar y Suavizar , realice las siguientes ediciones en su cabeza de plantilla:
Rediseña la cabeza, aplastando y ensanchando la parte superior.
Alargue las orejas.
- Expande la superficie cerca del oído para ampliar la base
- Agárrate y extiende cada oreja, asegurando que se conecta con facilidad a la base y los vértices se mantienen proporcionalmente espaciados cuando sea posible.
- Prueba la herramienta de Aplanar para ajustar y alinear una región.
- Usa la herramienta Elastic Deform para estirar y agarrar múltiples vértices.
Extiende el puente de la nariz y expande el tamaño de la ceja
Abre la mandíbula para que sobresalga prominently.
Realice un pase de refinado para agregar detalles finales, pulidos y acentuar sus características principales, como:
- Añadiendo detalles en las orejas externas e internas
- Añadir más detalles a la mandíbula y mejillas
- Mejorar líneas de borde y espaciado en áreas con vértices concurridos