Si está exportando su personaje para probarlo o está realizando una exportación final de Blender, debe aplicar las configuraciones de exportación adecuadas para asegurarse de que Blender exporte los datos de personaje adecuados.
Exportando Texturas
Incluyendo las texturas predeterminadas, tu personaje de muelles incluye cuatro mapas de imágenes separados que constituyen su aspecto, lookde superficie. Dependiendo de tu flujo de trabajo, puedes elegir incrustar los mapas de imágenes en tu archivo de exportación o exportar los archivos de texturas separadamente como archivos de exportación. Ambos métodos tienen ventajas:
- Embedding texturas simplifica tu exportación al empaquetar todos tus texturas dentro del archivo .fbx único.
- Exportar imágenes de textura directamente te permite un acceso directo a las texturas de la imagen, para que puedas probar y cambiarlas más rápidamente.
Embediendo texturas
Insertar los mapas de textura en tu .fbx export puede simplificar el proceso de exportación de Blender y Studio. Cuando insertes tus texturas con los archivos de modelo de Roblox, necesitarás realizar un ajuste rápido para personalizar el tono de piel en los nodos de importación de Blender.
Para preparar tus texturas para importar con exportación:
En el modo de Objeto, seleccione cualquier parte del personaje.
Navegar a la pestaña Sombrado .
Asegúrese de que el Tipo de datos menú desplegable esté configurado como Objeto .
Encuentra el nodo que se conecta a la Base de Color del Principiante del BSDF .
Haz clic y arrastra la línea desde Color de base para desconectar el nodo.
Encuentra el file26 nodo con el mapa de textura de color y haz clic y arrastra el Color a el nodo de color principiante de BASDF .
Descompresión de archivos de imagen
Alternativamente, puede exportar sus archivos de textura como archivos de imagen separados, como .png , que le permite acceder y cambiar rápidamente los mapas de textura de imagen.
Para exportar los archivos de imagen de textura:
- Navegue a Archivo > Datos Externos > Descompactar recursos .
- Seleccione Usar archivos en la carpeta actual para guardar en la misma carpeta que su proyecto. Blender exporta sus archivos de imagen a un directorio de texturas en la carpeta padre de su proyecto.