Modelado, a veces conocido como escultura , es el proceso de dar forma a la geometría de su modelo o malla. Esta guía cubre los conceptos y consejos importantes que debe revisar antes de crear su propia forma de personaje única.
Al entender cómo hacer cambios no destructivos en las esculturas de la cabeza, la parte del personaje que contiene los componentes más complejos, puedes continuar aplicando estas técnicas y conceptos a otras partes del cuerpo del modelo de personaje.
Modelado no destructivo
La modelación no destructiva significa usar un proceso que no altera la forma física o la construcción de la base del objeto de malla. Cuando se modifica un aplicación de modeladode plantilla, no use herramientas o funciones que eliminen o agreguen vértices a sus mallas. En cambio, use las herramientas de escultura de Blender para cambiar la forma de su personaje al cambiar solo la posición de los vértices existentes.
Flujo de边
El flujo de borde es un concepto de modelado común de asegurar que las vértices de tu modelo sigan naturalmente la curva orgánica de tu aplicación de modelado. Cuando hagas cambios en la topografía de tu aplicación de modelado, deberás mantener un flujo de borde natural al asegurar que tus vértices permanezcan una distancia proporcional uno del otro y sigan los grupos musculares y contornos comunes de tu aplicación de modelado.
Incluso al mantener el flujo de borde, debe evitar escultar ciertas regiones del aplicación de modeladode personaje. Las siguientes son algunas secciones importantes de la cara que siguen un flujo de borde natural y deben mantenerse en una forma similar:
Región de Cabeza Redonda | Notas de flujo de边 |
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Arrugas y líneas de edad para la frente y las esquinas nasolabiales : Las líneas de edad para las arrugas para la frente y las esquinas nasolabiales son vitales para varias expresiones que involucran la boca, la frente, el pelo de la ceja y los pómulos. Si modifica estas secciones de su topografía, asegúrese de conservar la forma original cuando sea posible, y que mantengan una relación similar relativa uno al otro. | |
Borde de la boca y labios. : La topografía que rodea la boca y los labios tiene estructuras de malla circular | |
Ojos : Los párpados tienen suficientes líneas de malla en los párpados para cerrar los párpados. Las líneas continuas en los párpados permiten que los párpados se deformen y se dobren como se espera cuando parpadean o se extienden. En este tutorial, no se recomienda modificar esta área de la topografía facial debido al riesgo de afect | |
Párpados y cejas : Los párpados y cejas requieren espacio suficiente entre las dos regiones.Si modifica la topografía por encima de los ojos, tenga en cuenta que los párpados y cejas requieren un espacio natural entre las dos regiones. Ambos párpados y cejas pueden cambiar de posición con varias expresiones faciales y, si se modelan incorrectamente, pueden chocar entre sí durante una postura facial. |
No seguir los conceptos de flujo de borde puede resultar en la topología de su modelo que se congrese entre sí durante las animaciones, a veces conocida como congestión.
Al tallar cuidadosamente tu malla de modelado, puedes evitar tener que corregir estas colisiones de topología más tarde, lo que a menudo puede requerir corregir manualmente los datos de rig, skinning y/o animación facial.