Los huesos auxiliares utilizados para ayudar a colocar las geometrías de la cabeza también requieren ser eliminados para validar correctamente. Aunque estos huesos adicionales no incluyen datos de skinning, no elimines ninguno de los huesos de animación facial que están parentados dentro de DynamicHead, ya que estos incluyen datos de skinning importantes que impulsan la animación facial.
Elimina los huesos de cabeza adicionales seleccionándolos y eliminándolos en modo de edición:
Si es necesario para tu plantilla, activa la visibilidad de tu objeto Armature. Los huesos se mostrarán en la vista 3D.
En el Outliner, expande el objeto armature del personaje y encuentra el objeto Joints que parenta la estructura ósea del personaje.

Expande la jerarquía del objeto Joints manteniendo presionado Shift y haciendo clic en el menú desplegable de expansión.
En la vista 3D, selecciona cualquier hueso y cambia a modo Edit.
Bajo la junta Head, mantén presionado Shift y selecciona todos los huesos hijos de la cabeza excepto DynamicHead.

Con los huesos de cabeza adicionales seleccionados, haz clic derecho en la vista 3D y selecciona Eliminar Huesos Seleccionados en el menú contextual.