Los huesos auxiliares que solían ayudar a colocar las geometrías de la cabeza también requieren ser removidos para validarse correctamente.Aunque estos huesos adicionales no incluyan ningún dato de despiece, no elimines ninguno de los huesos de animación facial afiliados dentro de DynamicHead, ya que estos incluyen importantes datos de despiece que impulsan la animacionesfacial.
Elimina los huesos de cabeza adicionales seleccionándolos y eliminándolos en modo de edición:
Si es necesario, alterna la visibilidad en tu objeto Armadura . Las vértebras se muestran en la ventana de visualización.
En el delineador, expanda el objeto de armadura del personaje y encuentre el objeto articulaciones que patrocina la estructura de hueso del personaje.
Expandir la jerarquía de bisagras manteniendo presionada la tecla mayús y haciendo clic en el desplegable de expansión.
En la ventana de visualización, seleccione cualquier hueso y cambie a modo de edición .
Bajo la articulación de cabeza, mantenga presionada mayús y seleccione todas las articulaciones de hijos de cabeza excepto DynamicHead.
Con los huesos de cabeza adicionales seleccionados, haz clic derecho en la ventana y selecciona Eliminar huesos seleccionados .