Eliminar huesos adicionales

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Los huesos auxiliares utilizados para ayudar a colocar las geometrías de la cabeza también requieren ser eliminados para validar correctamente. Aunque estos huesos adicionales no incluyen datos de piel, no elimines ninguno de los huesos de animación facial que están sujetos dentro de DynamicHead, ya que estos incluyen datos de piel importantes que impulsan la animación facial.

Elimina los huesos de cabeza adicionales seleccionándolos y eliminándolos en modo de edición:

  1. Si es necesario, activa la visibilidad de tu objeto Armature. Los huesos se mostrarán en la vista.

  2. En el Outliner, expande el objeto armature del personaje y encuentra el objeto Joints que parenta la estructura ósea del personaje.

  3. Expande la jerarquía de Joints manteniendo presionado shift y haciendo clic en el desplegable de expansión.

  4. En la vista, selecciona cualquier hueso y cambia a Modo de Edición.

  5. Bajo la articulación de la cabeza, mantén presionado shift y selecciona todos los huesos hijos de la cabeza excepto DynamicHead.

  6. Con los huesos de cabeza adicionales seleccionados, haz clic derecho en la vista y selecciona Eliminar Huesos Seleccionados.

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