Es importante probar constantemente tus modelos durante y después del proceso de creación para asegurar que tu personaje pueda interactuar con varios elementos sociales y ambientales en cualquier juego.
Ya sea que estés utilizando un personaje de plantilla o tus propios activos personalizados, utiliza la información proporcionada en Prueba en Blender y Prueba en Studio a lo largo de tu flujo de trabajo para probar de manera integral tus activos y verificar la calidad de tus modelos.
Utiliza la siguiente tabla como una visión general de las pruebas comunes y recursos para verificar cada componente de tu modelo de personaje.
| Componente | Recomendaciones de prueba |
|---|---|
| Al modelar, confirma que tu geometría siga las especificaciones de geometría del avatar. | |
| Al texturizar, confirma que tu geometría siga las especificaciones de textura del avatar. | |
| Utiliza las herramientas de posado de Blender para verificar la calidad del rigging y el skinning de tu activo. | |
| Confirma que tus datos FACS estén presentes y correctamente configurados. | |
| Verifica manualmente que tu malla de jaula cubra completa y ajustadamente tu modelo de personaje y siga las especificaciones de jaula exterior del avatar. | |
| Verifica manualmente que tus puntos de sujeción estén correctamente posicionados y sigan las especificaciones de accesorios del avatar. |





