Tutoriales intermedios

Pruebas de personajes

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Es importante probar constantemente tus modelos durante y después del proceso de creación para asegurar que tu personaje pueda interactuar con varios elementos sociales y ambientales en cualquier juego.

Ya sea que estés utilizando un personaje de plantilla o tus propios activos personalizados, utiliza la información proporcionada en Prueba en Blender y Prueba en Studio a lo largo de tu flujo de trabajo para probar de manera integral tus activos y verificar la calidad de tus modelos.

Utiliza la siguiente tabla como una visión general de las pruebas comunes y recursos para verificar cada componente de tu modelo de personaje.

ComponenteRecomendaciones de prueba

Partes del cuerpo
Al modelar, confirma que tu geometría siga las especificaciones de geometría del avatar.

Texturas
Al texturizar, confirma que tu geometría siga las especificaciones de textura del avatar.

Rigging
Utiliza las herramientas de posado de Blender para verificar la calidad del rigging y el skinning de tu activo.

Animación facial
Confirma que tus datos FACS estén presentes y correctamente configurados.

Malla de jaula
Verifica manualmente que tu malla de jaula cubra completa y ajustadamente tu modelo de personaje y siga las especificaciones de jaula exterior del avatar.

Accesorios
Verifica manualmente que tus puntos de sujeción estén correctamente posicionados y sigan las especificaciones de accesorios del avatar.
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