Para asegurar que los cuerpos de tus personajes para avatares puedan moverse, interactuar con objetos en el espacio 3D y usar cosméticos, ropa y accesorios, es importante probar periódicamente sus componentes tanto en tu herramienta de modelado de terceros como en Studio a medida que iteras en su diseño. Al probar con frecuencia, puedes ahorrarte mucho tiempo en tener que rehacer procesos que consumen mucho tiempo, como el rigging, skinning y caging.
Ya sea que estés utilizando un personaje de plantilla o un archivo de proyecto como base para el cuerpo de tu personaje, consulta las siguientes tablas para pruebas comunes y recursos que puedes utilizar a lo largo del proceso de creación para verificar exhaustivamente la calidad de cada componente de tus modelos de personajes.
| Componente | Recomendaciones de prueba |
|---|---|
| Al modelar, confirma que la geometría de tu personaje siga las especificaciones de geometría de Roblox. | |
| Al texturizar, confirma que las texturas de tu personaje sigan las especificaciones de texturas de Roblox. | |
| Utiliza las herramientas de pose de Blender para verificar la calidad del rigging y skinning del cuerpo de tu personaje. | |
| Confirma que los datos FACS de tu personaje estén presentes y correctamente configurados. | |
| Verifica manualmente que tus mallas de jaula cubran completamente y de manera ajustada tu modelo de personaje y sigan las especificaciones de jaula exterior de Roblox. | |
| Verifica manualmente que tus puntos de adjunto estén correctamente posicionados y sigan las especificaciones de adjuntos de Roblox. |





