Exportar texturas

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Si estás exportando tu personaje para probar, o estás realizando una exportación final fuera de Blender, debes aplicar los adecuados ajustes de exportación para garantizar que Blender exporte los datos de personaje adecuados.

Exportar texturas

Incluyendo las texturas predeterminadas de PBR, tu personaje de plantilla incluye cuatro mapas de imagen separados que componen su aspecto, lookde superficie.Dependiendo de tu flujo de trabajo, puedes elegir incrustar los mapas de imágenes en tu archivo de exportación o exportar las texturas por separado como archivos de imagen.Ambos métodos tienen ventajas:

  • Embedir texturas simplifica tu exportación al empacar todas tus texturas dentro del único archivo .fbx.
  • Exportar imágenes de textura directamente te permite acceder directamente a las texturas de la imagen, por lo que puedes probarlas y cambiarlas más rápidamente.

Incluir texturas

Embedir los mapas de textura a tu exportación .fbx puede simplificar el proceso de exportación de Blender y la importación de Studio.Al incrustar tus texturas con los archivos de plantilla de Roblox, debes hacer un ajuste rápido a los nodos de tono de piel personalizado en el archivo de Blender.

Configuración predeterminada del nodo: nodo mixto conectado a Color Base
Configuración de nodo exportable: nodo de color conectado directamente al Color base

Para preparar tus texturas para incrustar con la exportación:

  1. En el modo de objeto, seleccione cualquier parte del personaje.

  2. Navegue a la pestaña Sombreado .

  3. Asegúrese de que el desplegable Tipo de datos esté configurado como Objeto .

  4. Encuentra el nodo que se conecta al color base del BSDF Principioso .

  5. Haga clic y arrastre la línea desde Color base para desconectar el nodo.

  6. Encuentra el nodo file26 con el mapa de textura de color y haz clic y arrastra el Color al nodo Principios de BSDF de color .

Desempaqueta archivos de imagen

Como alternativa a incrustar texturas, puedes exportar tus archivos de textura como imágenes separadas .png , lo que te permite acceder y cambiar rápidamente los mapas de textura de la imagen.

Para exportar tus archivos de imagen de textura:

  1. Navegue a Archivo > Datos externos > Desempaqueta recursos .
  2. Seleccione Usar archivos en la carpeta actual para guardar en la misma carpeta que su proyecto.Blender exporta tus archivos de imagen a un directorio de texturas en el directorio padre de tu proyecto.