Ya sea que estés exportando tu personaje para pruebas, o realizando una exportación final desde Blender, debes aplicar la configuración de exportación adecuada para asegurarte de que Blender exporte los datos correctos del personaje.
Exportar texturas
Incluyendo las texturas PBR predeterminadas, tu personaje plantilla incluye cuatro mapas de imagen separados que componen su apariencia superficial. Dependiendo de tu flujo de trabajo, puedes optar por incrustar los mapas de imagen en tu archivo de exportación o exportar las texturas por separado como archivos de imagen. Ambos métodos tienen ventajas:
- Incrustar texturas simplifica tu exportación al empaquetar todas tus texturas dentro del único archivo .fbx.
- Exportar imágenes de textura directamente te permite acceso directo a las texturas de imagen, para que puedas probarlas y cambiarlas más rápidamente.
Incrustar texturas
Incrustar los mapas de textura en tu exportación .fbx puede simplificar el proceso de exportación de Blender e importación a Studio. Al incrustar tus texturas con los archivos de plantilla de Roblox, necesitas hacer un ajuste rápido a los nodos del shader de tono de piel personalizado en el archivo de Blender.


Para preparar tus texturas para incrustar con la exportación:
En modo Objeto, selecciona cualquier parte del personaje.
Navega a la pestaña Shading, luego en el editor de nodos, establece Shader Type en Object.

Encuentra el nodo que conecta con el nodo Base Color del Principled BSDF.

Haz clic y arrastra la línea desde Base Color para desconectar el nodo.

Encuentra el nodo file26 con el mapa de textura de color y haz clic y arrastra el Color al nodo Base Color del Principled BSDF.

Desempaquetar archivos de imagen
Como alternativa a incrustar texturas, puedes exportar tus archivos de textura como archivos de imagen .png separados, lo que te permite acceder rápidamente y cambiar los mapas de textura de imagen.
Para exportar tus archivos de imagen de textura:
Navega a File > External Data > Unpack Resources.
Selecciona Use files in current directory para guardar en el mismo directorio que tu proyecto. Blender exporta tus archivos de imagen a un directorio de texturas en el directorio padre de tu proyecto.
