Exportar texturas

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Ya sea que estés exportando tu personaje para pruebas o realizando una exportación final desde Blender, debes aplicar la configuración de exportación adecuada para asegurarte de que Blender exporte los datos correctos del personaje.

Exportar texturas

Incluyendo las texturas PBR predeterminadas, tu personaje plantilla incluye cuatro mapas de imagen separados que conforman su apariencia en la superficie. Dependiendo de tu flujo de trabajo, puedes optar por incrustar los mapas de imagen en tu archivo de exportación o exportar las texturas por separado como archivos de imagen. Ambos métodos tienen ventajas:

  • Incrustar texturas simplifica tu exportación al empacar todas tus texturas dentro de un solo archivo .fbx.
  • Exportar imágenes de textura directamente te permite acceder rápidamente a las texturas de imagen, para que puedas probarlas y reemplazarlas más rápidamente.

Incrustar texturas

Incrustar los mapas de textura en tu exportación .fbx puede simplificar el proceso de exportación de Blender y la importación a Studio. Al incrustar tus texturas con los archivos de plantilla de Roblox, necesitas hacer un ajuste rápido en los nodos del shader de tono de piel personalizada en el archivo de Blender.

Configuración de nodo predeterminada: Nodo Mix conectado a Base Color
Configuración de nodo exportable: Nodo Color conectado directamente a Base Color

Para preparar tus texturas para incrustarlas en la exportación:

  1. En modo Objeto, selecciona cualquier parte del personaje.

  2. Navega a la pestaña Shading.

  3. Asegúrate de que el menú desplegable Tipo de Datos esté configurado en Objeto.

  4. Busca el nodo que conecta con el Base Color de Principled BSDF.

  5. Haz clic y arrastra la línea desde Base Color para desconectar el nodo.

  6. Busca el nodo file26 con el mapa de textura de color y haz clic y arrastra el Color al nodo de color de Principled BSDF.

Desempaquetar archivos de imagen

Como alternativa a incrustar texturas, puedes exportar tus archivos de textura como archivos de imagen .png separados, lo que te permite acceder rápidamente y reemplazar los mapas de textura de imagen.

Para exportar tus archivos de imagen de textura:

  1. Navega a Archivo > Datos Externos > Desempaquetar Recursos.
  2. Selecciona Usar archivos en el directorio actual para guardar en el mismo directorio que tu proyecto. Blender exporta tus archivos de imagen a un directorio de texturas en el directorio padre de tu proyecto.
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