Combinar geometría de cabeza

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Siempre que estés listo para exportar tu aplicación de modelado, es importante limpiar tu proyecto para asegurarte de que tu modelo esté listo para exportar.Esto incluye las siguientes tareas que garantizan que el modelo de plantilla personalizado y todos los componentes del avatar puedan importarse con éxito a Studio:

  • Combinar geometría de cabeza adicional
  • Quitar huesos de cabeza adicionales
  • Verificando puntos de adherencia
  • Comprobaciones técnicas finales

Combinar geometría de cabeza

En este punto, también deberías combinar los objetos separados de cabeza y cara dentro del objeto único Head_Geo.Algunos modelos no incluyen algunos objetos de cara, como pestañas.Para combinar las mallas de cabeza y cara:

  1. En el delineador, mantenga presionado Ctrl / y haga clic en los siguientes objetos, terminando con el Head_Geo:

    1. Dientes superiores_Geo
    2. Dientes inferiores_Geo
    3. Lengua_Geo
    4. RightLash_Geo
    5. Ojo derecho_Geo
    6. LeftLash_Geo
    7. Ojo izquierdo_Geo
    8. Cabeza_geo
  2. Mientras estás en el modo de objeto, haz clic derecho en la ventana y selecciona Unirse . Los objetos se combinan como un solo Head_Geo .