Combinar geometría de la cabeza

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Siempre que estés listo para exportar tu modelo, es importante limpiar tu proyecto para asegurarte de que tu modelo esté listo para exportarse. Esto incluye las siguientes tareas que aseguran que el modelo de plantilla personalizado y todos los componentes del avatar puedan importarse en Studio con éxito:

  • Combinar geometría de cabeza extra
  • Eliminar huesos de cabeza extra
  • Verificar puntos de sujeción
  • Comprobaciones técnicas finales

Combinar geometría de la cabeza

En este punto, también debes combinar los objetos de cabeza y cara separados dentro del único objeto Head_Geo. Algunas plantillas no incluyen algunos objetos de cara, como las pestañas. Para combinar las mallas de la cabeza y la cara:

  1. En el Outliner, mantén presionado Ctrl/ y haz clic en los siguientes objetos, terminando con el Head_Geo:

    1. UpperTeeth_Geo
    2. LowerTeeth_Geo
    3. Tongue_Geo
    4. RightLash_Geo
    5. RightEye_Geo
    6. LeftLash_Geo
    7. LeftEye_Geo
    8. Head_Geo
  2. Mientras estés en modo Objeto, haz clic derecho en el Viewport y selecciona Join. Los objetos se combinan en un solo Head_Geo.

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