Puede verificar rápidamente muchos de sus componentes en Blender, lo que le permite detectar problemas que pueden causar problemas más tarde. Puede usar una mezcla de herramientas nativas de Blender y los complementos de Roblox para verificar muchos problemas comunes en su aplicación de modeladode personaje.
Datos de animación facial
La animación facial utiliza múltiples componentes de modelado para funcionar con eficacia. Si está utilizando una plantilla, o haciendo cambios en un modelo con datos de animación facial existentes, a veces es posible hacer un cambio que afecta a las poses guardadas, ya sea en el tiempo de animación o en la propiedad personalizada de la mallade cabeza.
Usa las siguientes etapas para ayudar a verificar la integridad de tus datos de animación facial:
Con el objeto Armadura seleccionado, compruebe el marco de animación en la línea del tiempo :
- La línea de tiempo generalmente se extiende entre 0-330 , aunque no todos los modelos usan el rango completo, y puede haber huecos entre las poses.
- La posición neutral debe estar en el marco 0.
- No debería haber ninguna brecha de keyframe entre los marcos con datos de animación.
Verifique el panel Propiedades del objeto > Propiedades personalizadas para el objeto Head_Geo:
Debería haber un conjunto de atributos RootFaceJoint para el nombre de la primera animación de cara.
- Este hueso debería ser un hijo del hueso de la Cabeza , uno de los 15 huesos requeridos en la armadura de un avatar.
- En los modelos de plantillas y algunos modelos de referencia, esta espina se llama comúnmente DynamicHead y indica el comienzo de la animación facial.
Debería haber alrededor de la misma cantidad de propiedades personalizadas que marcos de animación únicos, con cada posición de animación teniendo su propia propiedad personalizada mapeada.
Los nombres para las poses mapeadas aquí deben coincidir con la ortografía y la capitalización de la referencia de posesión FACS .
Cuerpo a cuerpo
Asegurar correctamente los modelos de su personaje garantiza movimientos y posturas naturales y poses y expresiones realistas. Hay varias formas de verificar los datos de la skinning, como usar el modo de postura de Blender para posturar las articulaciones y examinar cómo ciertas orientaciones pueden afectar la skinning del articulo.
Usa los siguientes pasos en Blender para verificar tu acoplamiento en el modo Pose:
Con el objeto Armadura seleccionado, navega a la Propiedades del objeto > Vista de ventana y habilita 1>Mostrar en frente1>. Esto te permite ver y acceder a los huesos dentro de tu personaje.
Con la armadura seleccionada, y cambiar a Modo de posición .
Seleccione todas las huesas de la cara de su modelo y presione H para ocultar. Puede revelar estas de nuevo más tarde con AltH ( 0>⌥0> 2> H 2> ) en el modo Pose.
Seleccione cualquier hueso del cuerpo y presione R para rotar. Verifique que sus huesos del cuerpo se deformen y doblen correctamente el malla del personaje como se espera en las poses naturales.
- Mientras gira activamente un hueso, haz clic con el botón derecho para cancelar la rotación y establecer el hueso en su posición original.
- Mientras gira activamente un hueso, puede hacer clic para confirmar la rotación y guardar la posición actual. Puedes combinar esto para hacer varias poses de tu personaje al cambiar la rotación de varios limbos a la vez.
- Si ha guardado una rotación, presione AltR ( ⌥R ) para borrar cualquier rotación en el Modo de Pose. Asegúrese de restablecer su posa cada vez que complete la prueba.
También puedes ejecutar poses y movimientos comunes usando el Calisthenics tool de Roblox, que aplica varias animaciones comunes a una armadura de avatar que puedes jugar y revisar en la línea de tiempo de animación de Blender.
Especificaciones técnicas
Tus componentes de avatar deben coincidir con los requisitos proporcionados en las especificaciones del avatar. Cuando se usan plantillas y se siguen las prácticas de modelado no destructivas adecuadas, la mayoría de estos componentes no deben tocarse, pero aún deben verificarse que cada uno de ellos esté en conformidad con los requisitos técnicos.