Prueba tu modelo de personaje en Studio para entender cómo se ve y se siente dentro de una experiencia de Roblox.
Roblox ofrece una experiencia de prueba de avatar que puedes abrir en Studio y importar tu modelo de personaje en. Esta experiencia ofrece una gran variedad de pruebas de entorno y ropa para asegurar que tu modelo de personaje y los componentes relacionados funcionen como esperado.
Configurando la Experiencia de Prueba
A continuación, se explica el proceso de prueba general que configura la experiencia de prueba del Avatar:
- Descargar y abrir la experiencia de prueba del Avatar en Studio.
- Importa tu modelo de avatar en Studio.
- Establece tu modelo como el personaje inicial.
- Lanzar una prueba de juego de la experiencia.
Abriendo en Studio
Para usar la experiencia de prueba de avatar, debe descargarla primero desde Roblox. Puede guardar la experiencia localmente y hacer cualquier cambio que pueda ayudar a su flujo de trabajo de prueba. Roblox puede actualizar esta experiencia periódicamente para agregar o mejorar funciones.
Para descargar la experiencia de prueba del Avatar:
Navegar a la Experiencia de prueba del Avatar .
En el botón junto al título de la experiencia, seleccione … > Editar . La página se dirige al lanzador de Studio.
Importando
Luego de abrir la experiencia de prueba en Studio, importa tu aplicación de modeladode personaje personalizado.
En la barra de menú, navegar a Avatar > Importar 3D . Un navegador de archivos muestra.
Seleccione su archivo de personaje personalizado.
Verifique lo siguiendo:
Con el objeto de nivel más alto seleccionado, asegúrese de que Tipo de modelo esté configurado como R15.
Si está utilizando los archivos de plantillas, configure escala de rigthro a rthro . De lo contrario, use la escala de rigthro apropiada para su tipo de cuerpo de personaje .
Chequea cualquier error rojo que pueda bloquear la importación en Studio.
Verifique cualquier advertencia amarilla que puede indicar un problema de calidad con sus componentes de avatar.
Haga clic en Importar . El modelo del personaje se hace popup en el espacio de trabajo.
Agregar SurfaceAppearance
Si exportaste tus texturas por separado o si el importador 3D no recoge tus texturas PBR, puedes agregarlas manualmente.
Para agregar archivos de textura de imagen individuales:
Abre la Caja de herramientas de activos . Puede que primero necesites publicar tu experiencia.
Subir imágenes en volumen los activos del mapa de imágenes a tu Caja de herramientas de activos.
En el Explorador, expanda el Head_Geo y compruebe si existe un objeto SurfaceAppearance .
- Si SurfaceAppearance está presente, continúe con el paso 4.
- Si SurfaceAppearance no está presente, seleccione el ⊕ junto con el Head_Geo y agregue un objeto SurfaceAppearance.
Establece cada propiedad en el mapa de imágenes correspondiente
Copia el SurfaceAppearance con el mapa de imagen con CtrlC ( 0>⌘0> 2>C2>).
Mantén presionado Shift y haz clic en todas las partes de malla de tu aplicación de modeladopara seleccionar la geometría de tu personaje.
Usa CtrlShiftV ( ⌘ 1> Shift 1> 3> V 3> ) para pegar en todas las geometrías de la cabeza. Una actualización de 6> Class.Surface6> populariza en cada objeto 9>Class.MeshPart9> .
Configurando el modelo como StarterPlayer
Para jugar como el personaje durante un prueba de jugabilidad/ prueba de juego, renombre y mueva la instancia de modelo:
En el Explorador, renombre el modelo de personaje modelo como StarterCharacter .
En el Explorador, navegue a la StarterPlayer directorio. Si un modelo de StarterCharacter ya existe, elimínalo.
Haz clic y arrastra el modelo debajo de la carpeta.
Después de renombrar y agregar su aplicación de modelado, navegue hasta el botón Prueba > Jugar para comenzar una sesión de prueba de la experiencia como el aplicación de modeladopersonalizado.
Usando la experiencia de prueba
La experiencia de prueba de avatar incluye varias características en la interfaz y el entorno para realizar pruebas completas de tus personajes de avatar. Puedes usar la lista de controles de prueba para asegurarte de que estés revisando todos los aspectos importantes de tu personaje de avatar.
Al jugar la experiencia, usa los siguientes botones de la interfaz de usuario en el lado derecho para abrir varias herramientas de prueba y opciones:
Descripción | |
---|---|
Usa este menú para cambiar entre el avatar personalizado y los controles de avatar. Una opción de botón adicional te permite hacer una repetición de varias animaciones faciales para probar las expresiones faciales de tu personaje. | |
Usa este menú para probar varias animaciones en tu personaje de avatar. | |
Usa este menú para seleccionar un nuevo tono de piel para tu personaje. Vea tonos de piel personalizados para más detalles sobre esta implementación con modelos de personaje de plantilla. | |
Usa este menú para seleccionar varios artículos de ropa para probar. | |
Usa este menú para cambiar la configuración de movimiento para tu aplicación de modeladode personaje, como altura de salto y velocidad de caminata. | |
Usa este menú para cambiar varios aspectos de las proporciones de tu personaje. | |
Usa este menú para cambiar la iluminación del entorno a varios preajustes, como Montañas - Pestaña de atardecer o Interior - Mediodía. |
Lista de Comprobación
Usa las siguientes listas de control para asegurarte de que estés probando cada uno de los componentes de tu avatar. Usa el menú de Avatar para cambiar entre tu avatar personalizado y un avatar de control para verificar el comportamiento esperado.
Movimiento y Animación
Revisa lo siguiente para cualquier anomalía:
Función | Cómo probar |
---|---|
Caminando | Mueve el personaje alrededor del entorno, ambiente, las rampas y las plataformas. |
Sentado | Vaya a cualquiera de los asientos en el entorno y presione E para sentarse. |
Escalando | Ve a cualquiera de las escaleras y los truss. Tu personaje comienza automáticamente escalando cuando está cerca. |
Natación | Usa la piscina de agua en la parte superior de la zona de rampas para verificar tu animacionesde natación. |
Saltando | Presione Espacio para salto. |
Moribundo | Usa cualquiera de los cubos de muerte para configurar a tu personaje en un estado de muñeca de muerte y reaparecer. |
Animación facial | Usa el menú Interfaz de usuario de la cara para alternar un ciclo de animación de la cara. |
Emotes y animación | Usa el menú Emote UI para acceder y jugar los emotes disponibles. |
Si ves un comportamiento inesperado con el movimiento de tu personaje, puede haber algunos problemas con el armado o la armadura de tu modelo de avatar en tu aplicación de modelado. Puede requerir revisar los componentes de armado y armadura de tu modelo de avatar en tu aplicación de modelado.
Iluminación y color
Revisa lo siguiente para cualquier anomalía:
Función | Cómo probar |
---|---|
Tono de piel | Usa el menú Skin Tone UI para probar varios tonos de piel para la textura y la iluminación. |
Iluminación ambiental | Usa el menú de iluminación UI y el entorno para ver cómo se muestra la superficie de tu personaje en varias condiciones. |
Si ves un comportamiento inesperado con la apariencia de tu personaje en varias selecciones de iluminación y color, puede haber algunos problemas con la textura de tu personaje. Puede requerir reajustar los componentes de textura de tu modelo de avatar en tu aplicación de modelado.
Ropa y accesorios
Revisa lo siguiente para cualquier anomalía:
Función | Cómo probar |
---|---|
Equipando accesorios | Usa el menú Clothes and Accessories UI menu o los pedestales ambientales para equipar accesorios rígidos a tu personaje. |
Equipando ropa | Usa el menú Clothes and Accessories UI o los pedestales ambientales para equipar accesorios rígidos a tu personaje. Prueba tu ropa en movimiento y en animaciones para ver el ajuste. |
Si ves un comportamiento inesperado con tu personaje usando ropa o equipando accesorios rígidos, puede haber problemas con los puntos de sujeción o los objetos de sujeción de tu modelo de personaje en tu aplicación de modelado. Puede que necesites ajustar los tamaños de la malla de sujeción o los objetos de sujeción de tu modelo de avatar en tu aplicación de modelado.