Prueba en Studio

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Prueba tu modelo de personaje en Studio para entender cómo se ve y se siente dentro de un juego de Roblox. Para probar tu personaje personalizado en Studio, primero importa el modelo de personaje en tu proyecto de Studio.

Puedes probar en Studio utilizando la herramienta de Configuración de Avatar para previsualizar y probar varios componentes de tu personaje avatar.

También puedes probar tu personaje en el Lugar de Prueba de Avatar. Este juego proporciona una amplia variedad de pruebas ambientales y de vestimenta para asegurar que tu modelo de personaje y los componentes relacionados funcionen como se espera.

Configurar lugar de prueba

El siguiente es el proceso general de prueba para configurar el Lugar de Prueba de Avatar:

  1. Descarga y abre el Lugar de Prueba de Avatar en Studio.
  2. Importa tu modelo de avatar en Studio.
  3. Establece tu modelo como el personaje inicial.
  4. Lanza una prueba de juego.

Abrir en Studio

Para usar el Lugar de Prueba de Avatar, primero debes descargarlo de Roblox. Puedes guardar el juego localmente y hacer cualquier cambio que pueda ayudar a tu flujo de trabajo de pruebas. Roblox puede actualizar este juego periódicamente para agregar o mejorar características.

Para descargar el Lugar de Prueba de Avatar:

  1. En el botón junto al título del juego, selecciona > Editar. La página navega al lanzador de Studio.

Importar

Después de abrir el lugar de prueba en Studio, importa tu modelo de personaje personalizado.

  1. Desde el menú Archivo de Studio, selecciona Importar. Se muestra un explorador de archivos.

  2. Selecciona tu archivo de personaje .fbx.

  3. Verifica lo siguiente:

    1. Con el objeto de nivel más alto seleccionado, asegúrate de que Tipo de Rig esté configurado en R15.

    2. Si usas los archivos de plantilla, establece Escala de Rig en Rthro. De lo contrario, usa la escala de rig adecuada para tu tipo de cuerpo de personaje.

    3. Verifica si hay errores rojos que puedan bloquear la importación en Studio.

    4. Verifica cualquier advertencia amarilla que pueda indicar un problema de calidad con los componentes de tu avatar.

  4. Haz clic en Importar. El modelo del personaje se llena en el espacio de trabajo.

Agregar SurfaceAppearance

Si exportaste tus texturas por separado, o si el Importador no logra captar tus texturas PBR, puedes agregarlas manualmente.

Para agregar archivos de textura de imagen individuales:

  1. Abre el Administrador de Activos. Es posible que necesites publicar tu juego primero.

  2. Carga masivamente los activos del mapa de imágenes.

  3. En el Explorador, expande Head_Geo y verifica si existe un objeto SurfaceAppearance.

  4. Establece cada propiedad en el mapa de imagen correspondiente

  5. Copia el SurfaceAppearance con el mapa de imagen poblado con CtrlC (C).

  6. Mantén presionado Shift y haz clic en todas las partes de malla de tu modelo para seleccionar toda la geometría de tu personaje.

  7. Usa CtrlShiftV (ShiftV) para pegar en todas las geometrías de la cabeza. Un SurfaceAppearance actualizado se llena en cada objeto MeshPart.

Establecer modelo como StarterPlayer

Para jugar como el personaje durante una prueba de juego, renombra y mueve la instancia del modelo:

  1. En la ventana de Explorador, renombra el modelo del personaje como StarterCharacter.

  2. En la ventana de Explorador, navega al directorio StarterPlayer. Si ya existe un modelo StarterCharacter, elimínalo.

  3. Haz clic y arrastra el modelo bajo el directorio.

Después de renombrar y agregar tu modelo, prueba el juego en el lugar de prueba como el modelo personalizado.

Usar lugar de prueba

El Lugar de Prueba de Avatar incluye varias características en la interfaz y el entorno para realizar rápidamente pruebas exhaustivas de tus personajes avatar. Puedes usar la lista de verificación de pruebas para asegurarte de que estás revisando todos los aspectos importantes de tu personaje avatar.

Al probar, utiliza los siguientes botones de la interfaz en el lado derecho para abrir varias herramientas y opciones de prueba:

Botón
Descripción

Avatares y animación facial
Usa este menú para alternar entre el avatar personalizado y los avatares de control. Una opción de botón adicional te permite recorrer varias animaciones faciales para probar las expresiones faciales de tu personaje.

Emotes y animaciones
Usa este menú para probar varias animaciones en tu personaje avatar.

Paleta de colores de tono de piel
Usa este menú para seleccionar un nuevo tono de piel para tu personaje. Consulta Tonos de Piel Personalizados para más detalles sobre esta implementación con modelos de personajes de plantilla.

Ropa y accesorios
Usa este menú para seleccionar varios artículos de ropa para probar.

Configuraciones de movimiento
Usa este menú para cambiar las configuraciones de movimiento para tu modelo de personaje, como altura de salto y velocidad de caminata.

Configuraciones de proporciones corporales
Usa este menú para cambiar varios aspectos de las proporciones corporales de tu personaje.

Preajustes de iluminación
Usa este menú para cambiar la iluminación del entorno a varios preajustes, como Montañas - Atardecer, o Interior - Mediodía.

Lista de verificación

Usa las siguientes listas de verificación para asegurarte de que estás probando de manera exhaustiva cada componente de tu avatar. Usa el menú de Avatar para alternar entre tu avatar personalizado y un avatar de control para verificar el comportamiento esperado.

Movimiento y animación

Probando la animación emote de guitarra
Probando el movimiento en el agua
Probando el movimiento en rampas

Verifica lo siguiente para detectar anomalías:

FunciónCómo probar
CaminandoMueve el personaje por el entorno, rampas y plataformas.
SentadoMueve a cualquiera de los asientos en el entorno y presiona E para sentarte.
EscalandoMueve a cualquiera de las trusses y escaleras. Tu personaje comenzará a escalar automáticamente cuando esté cerca.
NadandoUsa la piscina de agua en la parte superior del área de rampas para verificar tu animación de natación.
SaltarPresiona Space para saltar.
MuriendoUsa cualquiera de los cubos de muerte para poner a tu personaje en un estado de ragdoll y reaparecer.
Animación FacialUsa el menú de UI de Cara para alternar un ciclo de animación facial.
Emotes y AnimaciónUsa el menú de UI de Emote para acceder y reproducir los emotes disponibles.

Si ves un comportamiento inesperado con el movimiento de tu personaje, puede haber algunos problemas con el rigging o el skinning de tu personaje. Puede requerir revisar los componentes de rigging y armadura de tu modelo de avatar en tu aplicación de modelado.

Iluminación y color

Probando tonos de piel
Probando la iluminación ambiental

Verifica lo siguiente para detectar anomalías:

FunciónCómo probar
Tono de pielUsa el menú de UI de Tono de Piel para probar varios tonos de piel para la compatibilidad de texturización e iluminación.
Iluminación ambientalUsa el menú de UI de Iluminación y el entorno para verificar cómo se muestra la apariencia superficial de tu personaje en varias condiciones.

Si ves un comportamiento inesperado con la apariencia de tu personaje en varias selecciones de iluminación y color, puede haber algunos problemas con la texturización de tu personaje. Puede requerir reajustar los componentes de texturización de tu modelo de avatar en tu aplicación de modelado.

Ropa y accesorios

Prueba una mezcla de ropa y accesorios
Usa el menú de UI o pedestales para equipar o restablecer ropa y accesorios

Verifica lo siguiente para detectar anomalías:

FunciónCómo probar
Equipar accesoriosUsa el menú de UI de Ropa y Accesorios o pedestales ambientales para equipar accesorios rígidos a tu personaje.
Equipar ropaUsa el menú de UI de Ropa y Accesorios o pedestales ambientales para equipar accesorios rígidos a tu personaje. Prueba tu ropa en movimiento y en animaciones para verificar el ajuste.

Si ves un comportamiento inesperado con tu personaje usando ropa o equipando accesorios rígidos, puede haber problemas con la jaula o los puntos de sujeción de tu personaje. Puede que necesites reajustar las formas de malla de jaula o los objetos de sujeción de tu modelo de avatar en tu aplicación de modelado.

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