Prueba tu modelo de personaje en Studio para comprender cómo se ve y se siente dentro de una experiencia de Roblox.Para probar tu personaje personalizado en Studio, primero importa el modelo de personaje en tu proyecto de Studio.
Puedes probar en Studio usando la herramienta Configuración de avatar para previsualizar y probar varios componentes de tu personaje de avatar.
También puedes probar a tu personaje en la experiencia de prueba de avatares Avatar Test.Esta experiencia proporciona una gran variedad de pruebas ambientales y de ropa para garantizar que el modelo de personaje y los componentes relacionados funcionen como se esperaba.
Configurar la experiencia de prueba
A continuación se describe el proceso de prueba general que configura la experiencia de prueba de avatares:
- Descarga y abre la experiencia de prueba de avatar en Studio.
- Importa tu modelo de avatar en Studio.
- Establece tu modelo como el personaje inicial.
- Lanzar una prueba de juego de la experiencia.
Abrir en Studio
Para usar la experiencia de prueba de avatar debes descargarla primero de Roblox.Puedes guardar la experiencia localmente y hacer cualquier cambio que pueda ayudar a tu flujo de trabajo de prueba.Roblox puede actualizar este período de experiencia periódicamente para agregar o mejorar funciones.
Para descargar la experiencia de prueba de avatar:
Navegue hasta la experiencia de prueba de avatares Avatar Test.
En el botón junto al título de la experiencia, seleccione … Editar . La página se dirige al lanzador de Studio.
Importar
Una vez que abras la experiencia de prueba en Studio, importa tu aplicación de modeladode personaje personalizado.
Navegue hasta la pestaña Avatar de la barra de herramientas y seleccione Importar 3D . Se muestra un explorador de archivos.
Seleccione su archivo de personaje personalizado .fbx .
Verifique lo siguiendo:
Con el objeto de nivel más alto seleccionado, asegúrese de que Tipo de rig esté establecido en R15.
Si usa los archivos de plantilla, establezca Escala de rig a Rthro .De lo contrario, utilice la escala de rig adecuada para el tipo de cuerpo de personaje .
Compruebe si hay errores rojos que puedan bloquear la importación a Studio.
Verifica cualquier advertencia amarilla que pueda indicar un problema de calidad con los componentes de tu avatar.
Haga clic en Importar . El modelo del personaje se popula en el espacio de trabajo.
Añadir apariencia de superficie
Si exportaste tus texturas por separado o si el importador 3D no recoge tus texturas PBR, puedes agregarlas manualmente.
Para agregar archivos de textura de imagen individuales:
Abre la Caja de herramientas de activos . Es posible que deba publicar su experiencia primero.
Carga masiva sube los recursos del mapa de imágenes a tu herramienta de caja de recursos.
En el Explorador, expanda el Head_Geo y verifique si existe un objeto SurfaceAppearance.
- Si SurfaceAppearance está presente, continúe al paso 4.
- Si SurfaceAppearance no está presente, seleccione el ⊕ junto al Head_Geo y agregue un objeto SurfaceAppearance.
Establecer cada propiedad al mapa de imagen subido correspondiente
Copia el SurfaceAppearance con el mapa de imágenes poblado con CtrlC ( ⌘C ).
Mantén Shift y haz clic en todas las piezas de malla de tu aplicación de modeladopara seleccionar toda la geometría de tu personaje.
Usa CtrlShiftV ( ⌘ShiftV ) para pegar en todas las geometrías de la cabeza.Un actualizado SurfaceAppearance se rellena en cada objeto MeshPart.
Establecer modelo como StarterPlayer
Para jugar como el personaje durante una prueba de juego, renombra y mueve la instancia del modelo:
En el Explorador, renombra el modelo de personaje como .
En el explorador, navegue hasta la carpeta StarterPlayer directorio. Si ya existe un modelo StarterCharacter, elimínelo.
Haga clic y arrastre el modelo debajo del directorio.
Después de renombrar y agregar tu aplicación de modelado, navega al botón Prueba > Jugar para comenzar una sesión de prueba de la experiencia como aplicación de modeladopersonalizado.
Usa la experiencia de prueba
La experiencia de prueba de avatares incluye varias características en la interfaz y el entorno para realizar rápidamente pruebas completas de sus personajes de avatar.Puedes usar la lista de verificación de prueba para asegurarte de que estás revisando todos los aspectos importantes de tu personaje de avatar.
Cuando pruebes la experiencia, usa los siguientes botones de interfaz de usuario en el lado derecho para abrir varias herramientas y opciones de prueba:
Descripción | |
---|---|
![]() | Usa este menú para cambiar entre el avatar personalizado y los avatares de control.Una opción adicional de botón te permite recorrer varias animaciones faciales para probar las expresiones faciales de tu personaje. |
![]() | Usa este menú para probar varias animaciones en tu personaje de avatar. |
![]() | Usa este menú para seleccionar un nuevo tono de piel para tu personaje.Vea tonos de piel personalizados para más detalles sobre esta implementación con modelos de personaje de plantilla. |
![]() | Usa este menú para seleccionar varios artículos de ropa para probar. |
![]() | Usa este menú para cambiar las configuraciones de movimiento para tu aplicación de modeladopersonaje, como altura de salto y velocidad de caminata . |
![]() | Usa este menú para cambiar varios aspectos de las proporciones del cuerpo de tu personaje. |
![]() | Usa este menú para cambiar la iluminación del entorno a varios preajustes, como Montañas - Puesta de sol o Interior - Mediodía . |
Lista de verificación
Usa las siguientes listas de verificación para asegurarte de que estás probando exhaustivamente cada componente de tu avatar.Usa el menú de avatar para cambiar entre tu avatar personalizado y un avatar de control para verificar el comportamiento esperado.
Movimiento y animaciones



Compruebe lo siguiente para cualquier anomalía:
Función | Cómo probar |
---|---|
Caminando | Mueve el personaje alrededor del entorno, ambiente, rampas y plataformas. |
Sentarse | Muévete a cualquiera de los asientos en el entorno y presiona E para sentarte. |
Escalada | Muévete a cualquiera de los trusses y escaleras. Tu personaje comienza automáticamente a escalar cuando está cerca. |
Natación | Usa la piscina de agua en la parte superior de la zona de rampa para verificar tu animacionesde natación. |
Saltando | Presione Space para salto. |
Morir | Usa cualquiera de los cubos de muerte para poner a tu personaje en un estado de ragdoll y reaparecer. |
Animación facial | Usa el menú de la interfaz de usuario de la cara para alternar un ciclo de animación de cara. |
Emotes y animación | Usa el menú de la interfaz de usuario de emotes para acceder y reproducir los emotes disponibles. |
Si ves un comportamiento inesperado con el movimiento de tu personaje, puede haber algunos problemas con la rigidez o la piel de tu personaje.Puede requerir revisar los componentes de rigado y armadura de tu modelo de avatar en tu aplicación de modelado.
Iluminación y color


Compruebe lo siguiente para cualquier anomalía:
Función | Cómo probar |
---|---|
Tono de piel | Usa el menú Tono de piel UI para probar varios tonos de piel para la compatibilidad con texturas y iluminación. |
Iluminación ambiental | Usa el menú de Iluminación de la interfaz de usuario y el entorno para verificar cómo se muestra la apariencia de la superficie de tu personaje en varias condiciones. |
Si ves un comportamiento inesperado con la apariencia de tu personaje en varias selecciones de iluminación y color, puede haber algunos problemas con la texturización de tu personaje.Puede requerir volver a ajustar los componentes de texturizado de tu modelo de avatar en tu aplicación de modelado.
Ropa y accesorios


Compruebe lo siguiente para cualquier anomalía:
Función | Cómo probar |
---|---|
Equipando accesorios | Usa el menú de interfaz de usuario de ropa y accesorios o pedestales ambientales para equipar accesorios rígidos a tu personaje. |
Equipando ropa | Usa el menú de interfaz de usuario de ropa y accesorios o pedestales ambientales para equipar accesorios rígidos a tu personaje.Prueba tu ropa en movimiento y en animaciones para verificar el ajuste. |
Si ves un comportamiento inesperado con tu personaje usando ropa o equipando accesorios rígidos, puede haber problemas con los puntos de contención o de atención de tu personaje.Es posible que deba volver a ajustar las formas de malla de la jaula o los objetos de atención de su modelo de avatar en su aplicación de modelado.