Puedes verificar rápidamente muchos de tus componentes en Blender, lo que te permite detectar problemas que puedan causar problemas más tarde.Puedes usar una mezcla de herramientas nativas de Blender y plugins de ayuda de Roblox para verificar muchos problemas comunes en tu aplicación de modeladode personaje.
Datos de animación facial
La animación facial utiliza múltiples componentes de modelado para funcionar de manera efectiva.Si usa una plantilla, o realiza cambios en un modelo con datos de animación facial existentes, a veces es posible hacer un cambio que afecte a las poses guardadas, ya sea en la línea de tiempo de animación o en la propiedad personalizada de la malla de la cabeza.
Usa los siguientes pasos para ayudar a verificar la integridad de tus datos de animación facial:
Con el objeto de armadura seleccionado, compruebe el marco de animación en el calendario :
- La línea de tiempo generalmente oscila entre 0–330 , aunque no todos los modelos utilizan todo el rango, y puede haber brechas entre las poses.
- La postura neutral debe estar en marco 0 .
- No debería haber espacios de marco clave entre los marcos con datos de animación.
Verifique el panel Propiedades del objeto > Propiedades personalizadas para el objeto Head_Geo:
Debe haber un atributo RootFaceJoint con el nombre de la primera骨 de animación facial.
- Este hueso debe ser un hijo del hueso Cabeza , uno de los 15 huesos requeridos en la armadura de un avatar.
- En plantillas y algunos modelos de referencia, este hueso se llama comúnmente DynamicHead y indica el comienzo del rigde animación facial.
Debería haber aproximadamente el mismo número de propiedades personalizadas como marcos de animación únicos, con cada posa de animación teniendo su propia propiedad personalizada mapeada.
Los nombres de las posiciones mapeadas aquí deben coincidir con la ortografía y la capitalización de la referencia de posición FACS.
Piel del cuerpo
Skinning adecuadamente tus modelos de personajes garantiza movimientos y poses naturales y expresiones realistas.Hay varias maneras de verificar los datos de ajuste de piel, como usar el modo de posa de Blender para posar las articulaciones y examinar cómo ciertas orientaciones pueden afectar el skinningde piel de las articulaciones.
Usa los siguientes pasos en Blender para verificar tu piel compartida en el modo de posa:
Con el objeto Armadura seleccionado, navegue hasta el Mostrador de objetos > Vista y habilite Mostrar en frente.Esto te permite ver y acceder a huesos dentro de tu personaje.
Con la armadura seleccionada, y cambia a Modo de posa .
Seleccione todos los huesos faciales de su modelo y presione H para ocultar.Puedes revelar estos de nuevo más tarde con AltH ( ⌥H ) en el modo de posa.
Seleccione cualquier hueso del cuerpo y presione R para rotar.Verifica que tus huesos del cuerpo se deforman y doblan correctamente el malla del personaje como se espera en las poses naturales.
- Mientras se gira activamente un hueso, haz clic derecho para cancelar la rotación y poner el hueso en su posición original.
- Mientras gira activamente un hueso, puedes hacer clic para confirmar la rotación y guardar la posición actual.Puedes combinar esto para hacer varias poses de tu personaje cambiando la rotación de varias extremidades a la vez.
- Si has guardado una rotación, presiona AltR ( ⌥R ) para borrar cualquier rotación en el modo de posa.Asegúrate de reiniciar tu posa cada vez que completes las pruebas.
También puedes pasar por poses y movimientos comunes usando el complemento Herramienta de calistenia de Roblox, que aplica varias animaciones comunes a una armadura de avatar que puedes reproducir y revisar en la línea de tiempo de animación de Blender.
Especificaciones técnicas
Los componentes de tu avatar deben coincidir con los requisitos proporcionados en las especificaciones de avatar.Al utilizar plantillas y seguir las prácticas de modelado no destructivo apropiadas, la mayoría de estos componentes no deberían tocarse, pero aún deberías verificar que cada componente cumpla con los requisitos técnicos.