Puedes verificar rápidamente muchos de tus componentes en Blender, lo que te permite detectar problemas que pueden causar inconvenientes más adelante. Puedes utilizar una combinación de herramientas nativas de Blender y los complementos auxiliares de Roblox para comprobar muchos problemas comunes en el modelo de tu personaje.
Datos de animación facial
La animación facial utiliza múltiples componentes de modelado para funcionar eficazmente. Si utilizas una plantilla o realizas cambios en un modelo con datos de animación facial existentes, a veces es posible hacer un cambio que afecte las poses guardadas, ya sea en la línea de tiempo de la animación o en la propiedad personalizada de la malla de la cabeza.
Sigue los siguientes pasos para ayudar a verificar la integridad de tus datos de animación facial:
Con el objeto Armature seleccionado, verifica el fotograma de animación en la línea de tiempo:
- La línea de tiempo generalmente varía entre 0–330, aunque no todas las plantillas utilizan todo el rango, y puede haber huecos entre las poses.

- La pose neutral debería estar en fotograma 0.
- No debería haber huecos en los fotogramas de la clave entre los fotogramas con datos de animación.
Verifica el panel de Propiedades del Objeto > Propiedades Personalizadas para el objeto Head_Geo:

Debería haber un atributo RootFaceJoint configurado con el nombre del primer hueso de animación facial.
- Este hueso debería ser un hijo del hueso Head, uno de los 15 huesos requeridos en la armadura de un avatar.
- En plantillas y algunos modelos de referencia, este hueso comúnmente se llama DynamicHead e indica el comienzo del rig de animación facial.
Debería haber aproximadamente el mismo número de propiedades personalizadas que de fotogramas de animación únicos, con cada pose de animación teniendo su propia propiedad personalizada mapeada.
Los nombres para las poses mapeadas aquí deberían coincidir con la ortografía y capitalización de la referencia de poses FACS.
Piel del cuerpo
Un correcto skinning de tus modelos de personajes asegura movimientos de articulaciones naturales y poses y expresiones realistas. Hay varias formas de verificar los datos de skinning, como usar el Modo de Pose de Blender para colocar las articulaciones y examinar cómo ciertas orientaciones pueden afectar el skinning de las articulaciones.
Sigue los siguientes pasos en Blender para verificar tu skinning de articulaciones en el Modo de Pose:
Con el objeto Armature seleccionado, navega a las Propiedades del Objeto > Display del Viewport y habilita Mostrar En Frontal. Esto te permite ver y acceder a los huesos dentro de tu personaje.
Con la armadura seleccionada, cambia a Modo de Pose.
Selecciona todos los huesos faciales de tu modelo y presiona H para ocultarlos. Puedes volver a mostrarlos más tarde con AltH (⌥H) en Modo de Pose.
Selecciona cualquier hueso del cuerpo y presiona R para rotar. Verifica que tus huesos del cuerpo deformen y flexionen correctamente la malla del personaje como se espera en poses naturales.
- Mientras rotas activamente un hueso, haz clic derecho para cancelar la rotación y establecer el hueso en su posición original.
- Mientras rotas activamente un hueso, puedes hacer clic para confirmar la rotación y guardar la posición actual. Puedes combinar esto para hacer varias poses de tu personaje cambiando la rotación de varias extremidades a la vez.
- Si has guardado una rotación, presiona AltR (⌥R) para limpiar cualquier rotación en el Modo de Pose. Asegúrate de restablecer tu pose cada vez que termines de probar.
También puedes revisar poses y movimientos comunes utilizando el complemento Herramienta de Calistenia de Roblox, que aplica varias animaciones comunes a una armadura de avatar que puedes reproducir y revisar en la línea de tiempo de animación de Blender.
Especificaciones técnicas
Los componentes de tu avatar deben cumplir con los requisitos proporcionados en las especificaciones del avatar. Al utilizar plantillas y seguir prácticas de modelado no destructivas apropiadas, la mayoría de estos componentes no deberían tocarse, pero aún así deberías verificar que cada componente cumple con los requisitos técnicos.