Las pestañas y cejas son cosméticos que pueden ayudar a enfatizar las características faciales y crear una forma única de personalizar un personaje. Al igual que la ropa, las pestañas y cejas son ropa 3D en capas que pueden estirarse y adaptarse a diferentes formas de cara y pueden deformarse y estirarse con las animaciones faciales del personaje.



Al publicar pestañas y cejas, debes parentar estos objetos Accessory bajo el Model del personaje avatar antes de subir el Model del personaje al Mercado. Estos objetos de cara Accessory deben cumplir con los requisitos de accesorios de Roblox e incluir componentes en capas como jaulas, rigging y componentes de skinning. Para obtener una visión general sobre cómo crear tus propias pestañas y cejas, consulta Crear accesorios faciales. Las cejas y pestañas deben utilizar Transferencia Automática de Skinning con las juntas especiales RBX_Leader y RBX_Follower para ser publicadas en el mercado.
Configura los accesorios de pestañas y cejas
Utiliza los siguientes pasos para importar tus accesorios faciales y activos de cuerpo en Studio. Después de convertir las pestañas y cejas en objetos Accessory, parenta los objetos Accessory dentro del Model del personaje antes de subir el personaje al Mercado.
Puedes descargar modelos de referencia en formato .fbx de pestañas, cejas, y un cuerpo de avatar para seguir este proceso.
En el Importador, importa los archivos .fbx de tu accesorio facial y cuerpo. Las pestañas, cejas y cuerpo se poblarán en tu Espacio de Trabajo como un Model.
- Si estás utilizando el cuerpo de referencia, establece Rig General > Tipo de Rig a Rthro.
Usa la Herramienta de Ajuste de Accesorios y selecciona el modelo de Pestaña o Cejas y haz clic en Siguiente.

Selecciona el tipo de activo apropiado Accessory > Eyelash o Accessory > Eyebrow y haz clic en Siguiente.
(Opcional) Previsualiza el ajuste de tu accesorio facial.
- Si el accesorio facial fue modelado en un cuerpo de personaje específico, puedes querer importar ese cuerpo de personaje en Studio y usarlo como un maniquí en la vista previa de la herramienta de ajuste. Consulta Herramienta de Ajuste de Accesorios para más información sobre cómo agregar personajes personalizados.
- Si utilizas el cuerpo de referencia proporcionado, puedes continuar al paso 5.
Haz clic en Generar Accesorio MeshPart para crear tu MeshPart.
Repite los pasos 2-5 para el otro accesorio facial.
En el Organizador, arrastra y suelta los objetos de cara Accessory dentro de la instancia del Model del personaje. Los accesorios se equipan automáticamente y se adjuntan a las áreas correctas de tu personaje avatar.

Vista previa en el Espacio de Trabajo del cuerpo con accesorios faciales 
Jerarquía del Organizador Si es necesario, renombra los objetos de accesorio a EyelashAccessory o EyebrowAccessory según corresponda.
Una vez que estés listo para subir el modelo de avatar con tus accesorios faciales, consulta Subir un activo para obtener instrucciones sobre cómo subir y publicar tu cuerpo de avatar con pestañas y cejas en el Mercado.