Publica cuerpos con pestañas y cejas

*Este contenido se traduce usando la IA (Beta) y puede contener errores. Para ver esta página en inglés, haz clic en aquí.

Las pestañas y cejas son cosméticos que pueden ayudar a enfatizar las características faciales y crear una manera única de personalizar un personaje.Al igual que la ropa, las pestañas y las cejas son ropa en capas de 3D que se puede estirar y encajar sobre diferentes formas de cara y se puede deformar y estirar con animaciones de cara de personaje.

Cuerpo de personaje sin pestañas y cejas
Cuerpo de caracteres con pestañas y cejas

Pestañas y cejas independientes
>

Al publicar pestañas y cejas, debes padrinizar estos objetos bajo el personaje del avatar antes de subir el personaje al Mercado.Estos objetos Accessory de cara deben adherirse a los requisitos de accesorios de Roblox y incluir componentes en capas como arneses, riggingy componentes de piel.Para obtener una visión general sobre la creación de tus propias pestañas y cejas, ve a Crear accesorios faciales.

Configurar accesorios de pestañas y cejas

Usa los siguientes pasos para importar tu accesorio de cara y recursos del cuerpo a Studio.Después de convertir las pestañas y cejas en objetos Accessory , asigna los objetos Accessory a los padres dentro del personaje Model antes de subir el personaje al mercado.

Puedes descargar modelos de referencia .fbx de pestañas , cejas , y un cuerpo de avatar para seguir este proceso.

  1. En el importador 3D, importa los archivos .fbx de tu accesorio de cara y cuerpo.Las pestañas, cejas y el cuerpo se pueblan cada uno en tu espacio de trabajo como un Model .

    1. Si estás usando el cuerpo de referencia, establece Rig General > Tipo de rig > Rthro .
  2. Usa la herramienta de ajuste de accesorios y selecciona el modelo pestaña o ceja y haz clic en siguiente .

  3. Seleccione el tipo de elemento apropiado accesorio > pestaña o accesorio > ceja y haga clic en siguiente .

  4. (Opcional) Previsualiza el ajuste de tu accesorio de cara.

    1. Si el accesorio facial se modeló en un cuerpo de personaje específico, es posible que desees importar ese cuerpo de personaje a Studio y usarlo como maniquí en la vista previa de la herramienta de ajuste de accesorios.Vea Herramienta de ajuste de accesorios para más información sobre la adición de personajes personalizados.
    2. Si usa el cuerpo de referencia proporcionado, puede continuar al paso 5.
  5. Haga clic en Generar accesorio de MeshPart para crear su MeshPart.

  6. Repita los pasos 2-5 para el otro accesorio de la cara.

  7. En el delineador, arrastra y suelta los objetos de la cara Accessory dentro de la instancia del personaje Model.Los accesorios se equipan y se adhieren automáticamente a las áreas correctas de tu personaje de avatar.

    Previsualización del espacio de trabajo del cuerpo con accesorios para la cara
    Jerarquía de resumen
  8. Si es necesario, renombra los objetos accesorios a EyelashAccessory o EyebrowAccessory según corresponda.

  9. Una vez que estés listo para subir el modelo de avatar con tus accesorios de cara, consulta Subir un activo para instrucciones sobre cómo subir y publicar tu cuerpo de avatar con pestañas y cejas en el Mercado.