Las pestañas y cejas son cosméticos que pueden ayudar a enfatizar las características faciales y crear una manera única de personalizar un personaje.Al igual que la ropa, las pestañas y las cejas son ropa en capas de 3D que se puede estirar y encajar sobre diferentes formas de cara y se puede deformar y estirar con animaciones de cara de personaje.



Al publicar pestañas y cejas, debes padrinizar estos objetos bajo el personaje del avatar antes de subir el personaje al Mercado.Estos objetos Accessory de cara deben adherirse a los requisitos de accesorios de Roblox y incluir componentes en capas como arneses, riggingy componentes de piel.Para obtener una visión general sobre la creación de tus propias pestañas y cejas, ve a Crear accesorios faciales.
Configurar accesorios de pestañas y cejas
Usa los siguientes pasos para importar tu accesorio de cara y recursos del cuerpo a Studio.Después de convertir las pestañas y cejas en objetos Accessory , asigna los objetos Accessory a los padres dentro del personaje Model antes de subir el personaje al mercado.
Puedes descargar modelos de referencia .fbx de pestañas , cejas , y un cuerpo de avatar para seguir este proceso.
En el importador 3D, importa los archivos .fbx de tu accesorio de cara y cuerpo.Las pestañas, cejas y el cuerpo se pueblan cada uno en tu espacio de trabajo como un Model .
- Si estás usando el cuerpo de referencia, establece Rig General > Tipo de rig > Rthro .
Usa la herramienta de ajuste de accesorios y selecciona el modelo pestaña o ceja y haz clic en siguiente .
Seleccione el tipo de elemento apropiado accesorio > pestaña o accesorio > ceja y haga clic en siguiente .
(Opcional) Previsualiza el ajuste de tu accesorio de cara.
- Si el accesorio facial se modeló en un cuerpo de personaje específico, es posible que desees importar ese cuerpo de personaje a Studio y usarlo como maniquí en la vista previa de la herramienta de ajuste de accesorios.Vea Herramienta de ajuste de accesorios para más información sobre la adición de personajes personalizados.
- Si usa el cuerpo de referencia proporcionado, puede continuar al paso 5.
Haga clic en Generar accesorio de MeshPart para crear su MeshPart.
Repita los pasos 2-5 para el otro accesorio de la cara.
En el delineador, arrastra y suelta los objetos de la cara Accessory dentro de la instancia del personaje Model.Los accesorios se equipan y se adhieren automáticamente a las áreas correctas de tu personaje de avatar.
Previsualización del espacio de trabajo del cuerpo con accesorios para la cara Jerarquía de resumen Si es necesario, renombra los objetos accesorios a EyelashAccessory o EyebrowAccessory según corresponda.
Una vez que estés listo para subir el modelo de avatar con tus accesorios de cara, consulta Subir un activo para instrucciones sobre cómo subir y publicar tu cuerpo de avatar con pestañas y cejas en el Mercado.