Zugänglichkeit ist die Praxis, Produkte und Dienste so zu gestalten, dass sie von Menschen mit Behinderungen verwendet werden können.Rollstuhlrampen, Fußgängerwege und Braille auf Schildern sind alle zugänglichen Unterkünfte, die mehr Personenhelfen.
Die Zugänglichkeit beschränkt sich nicht nur auf die physische Welt - auch Online-Erlebnisse können zugänglich gemacht werden.Aktuelle Statistiken zitieren, dass über 26% der Menschen eine Art von Behinderung haben, so kann die Bereitstellung eines zugänglichen Roblox-Erlebnisses Ihnen helfen, ein größeres Publikum zu erreichen.
Textgröße
Benutzer können es schwierig finden, kleinen Text zu lesen.Vergleiche das folgende Erlebnismenü mit einem Unschärfeneffekt, der simuliert, wie es für einen Benutzer mit eingeschränkter Sicht aussehen könnte.

Wenn du die Größe der kleineren Schriftetiketten erhöhst, wird es für die meisten Benutzer klarer sein.

Farbkontrast
Benutzer könnten es schwierig finden, leichten Text auf einem hellen Hintergrund zu lesen oder dunklen Text auf einem dunklen Hintergrund.Um die Zugänglichkeit zu verbessern, wird empfohlen, Text- und Hintergrundfarben mit ausreichendem Farbkontrast auszuwählen.

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Farbe Nicht-Zuverlässigkeit
Über 5% der Menschen in der Welt haben irgendeine Form von Farbenblindheit.Obwohl es selten ist, dass jemand nur in Schwarz und Weiß sieht, stelle dir vor, eine Erfahrung in Graustufen anzuzeigen:

Durch Ändern des Bildes, um verschiedene Symbole neben Farben zu verwenden, können mehr Benutzer den Unterschied im Spielablauf und in anderen Kontexten erkennen:

Klangunabhängigkeit
Klang ist eine ausgezeichnete Ergänzung für immersive Erlebnisse, aber Benutzer mit Hörstörungen oder jeder, der die Lautstärke ausschaltet, wird durch In-Experience-Ereignisse verwirrt, die nur nur mit Ton übermittelt werden.
Betrachten Sie die folgende Szene, in der ein klingendes Telefon nur durch Ton signalisiert wird und dann mit den beiden visuellen Hilfsmitteln und signalisiert wird.
Lautstärke-Steuerung
Verschiedene Geräusche, die zur gleichen Zeit wiedergegeben werden, können überwältigend, ablenkend oder schwer zu unterscheiden sein.Durch Bereitstellung von Lautstärkesteuerungen für verschiedene Gruppen von Audio wie Soundeffekte, Musik und Reden können Benutzer ihre Erfahrung anpassen und sich auf das konzentrieren, was sie brauchen.
Betrachte das folgende Beispiel für ein sehr lautes Spiel, in dem der Benutzer die Musik- und Soundeffektlautstärke separat ändern kann.