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Grundsätze und Richtlinien

Emotes

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Emotes sind kurze Animationen, die ein Avatar ausführt, um die Kommunikation und das Feiern mit anderen zu erleichtern, wodurch das Spiel geselliger und lebendiger wirkt.

Ersteller verkaufen ihre eigenen Emotes, wie Gesten, Reaktionen, Tänze und mehr, indem sie ihre Animation im Marketplace oder innerhalb von Spielen zum Verkauf anbieten.

Komponenten

Emotes bestehen aus einem Animation-Objekt mit der einzigartigen AnimationId-Eigenschaft, die auf die Asset-ID Ihrer Animationssequenz gesetzt ist.

Animation-Objekt im Explorer-Fenster.
AnimationId-Eigenschaft im Eigenschaftenfenster.

Emotes müssen die technischen Spezifikationen, die Marketplace-Richtlinien und die Gemeinschaftsstandards von Roblox erfüllen.

Emotes erstellen

Es gibt mehrere Möglichkeiten, eine Animation sowohl im Studio als auch mit einem Drittanbietertool zu erstellen. Siehe die folgende Tabelle für gängige Arbeitsabläufe und verschiedene Ressourcen, um Ihre eigenen Emotes zu erstellen.

AnimationsworkflowBeschreibung
Animation CaptureVerwenden Sie die Animation Capture (Body), um ein Video Ihres Emotes in eine Keyframe-Sequenz zu konvertieren.
Manuelle Animation mit dem Animation EditorVerwenden Sie den Animation Editor, um ein Charakter-Rig manuell zu animieren. Für ein detailliertes Tutorial zur Erstellung einer Charakteranimation siehe Charakteranimationen erstellen.
Drittanbieter-PluginsVerwenden Sie ein Drittanbieter-Animations-Plugin, wie z.B. Moon Animator, um Ihre Animation zu erstellen.

Um Ihre Keyframe-Sequenz in eine Animation zu konvertieren und im Marketplace hochzuladen, siehe Emotes importieren und konfigurieren.

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