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Grundsätze und Richtlinien

Klassische Kleidung

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Erstellen und verkaufen Sie Ihr erstes 2D klassisches Kleidungsstück.

Ein Überblick über Avatar-Artikel auf Roblox.

Klassische Kleidung ist die grundlegendste Art von Avatar-Artikel, die auf Roblox gekauft und verkauft werden kann. Mit beliebiger Bildbearbeitungssoftware und einem Webbrowser können Sie klassische Kleidung erstellen und diese im Marktplatz verkaufen.

Um klassische Kleidungsstücke zu erstellen:

  1. Entscheiden Sie sich für den Typ der klassischen Kleidung, den Sie erstellen möchten.
  2. Erstellen Sie ein Bild für Ihr Asset mit einem Bildbearbeitungsprogramm Ihrer Wahl.
  3. Testen Sie Ihre Kreation im Studio, um sicherzustellen, dass sie wie beabsichtigt aussieht.
  4. Laden Sie die Bilddatei über einen Webbrowser im Marktplatz hoch.
    1. Das Hinzufügen eines Artikels zum Marktplatz erfordert eine Robux-Gebühr.
    2. Nach erfolgreicher Moderation erhalten Sie eine Kopie des Assets in Ihrem Inventar.

Arten klassischer Kleidung

Die drei Arten klassischer Kleidung sind T-Shirts, Hemden und Hosen. Jede hat unterschiedliche Design- und Formatanforderungen.

3 verschiedene Beispiele von blockartigen Charakteren mit einem unterschiedlichen Bildtyp, der auf ihrer Oberfläche angezeigt wird.

T-Shirts

T-Shirts sind ein quadratisches Bild, zum Beispiel 512x512 Pixel. Wenn richtig konfiguriert, werden klassische T-Shirts auf dem vorderen Oberkörper eines blockartigen Charakters angezeigt.

Hemden und Hosen

Klassische Hemden und Hosen sind Bild-Assets, die den Körper eines Avatars umschließen. Da klassische Hemden und Hosen spezifische Größenanforderungen haben, laden Sie die bereitgestellten Vorlagendateien herunter und ändern Sie diese, um mit der Erstellung dieser Assets zu beginnen.

FormPixelgröße (Breite x Höhe)Kleidungsstücke
Großes Quadrat128 × 128VORDERSEITE und RÜCKSEITE
Ho rectangle64 × 128Seiten des Oberkörpers (R, L)
Seiten von Armen und Beinen (L, B, R, F)
Breiten Rechteck128 × 64OBEN und UNTEN
Kleines Quadrat64 × 64Ober- und Unterseite der Arme und Beine (U, D)

Klassische Kleidung erstellen

Um mit der Erstellung klassischer Kleidung zu beginnen:

  1. Wenn Sie ein klassisches Hemd oder Hosen erstellen, laden Sie die Vorlagen herunter und entpacken Sie sie, um sie als Leinwand für Ihre Kunst zu verwenden.
  2. Ändern Sie das Bild in einem Bildbearbeitungsprogramm Ihrer Wahl.
  3. Exportieren Sie das Bild als .png oder .jpg, bevor Sie es im Studio testen und hochladen.

Beim Anwenden von Kleidung auf Avatare in Roblox gibt es einige Einschränkungen bei den Vorlagen und es kann einige Tests erfordern, um es richtig zu machen, wie in den folgenden Beispielen gezeigt:

Die Schuhdesigns in diesem Beispiel befinden sich nahe der Unterseite der Beinstriche (L, B, R, F), aber reichen nicht zu weit nach oben. Dies sorgt für eine deutliche Trennung zwischen den Schuhen und dem unteren Teil der Jeans.
Die Schuhdesigns in diesem Beispiel reichen zu weit nach oben in die Beinstriche (L, B, R, F), wodurch sie den Anschein erwecken, Teil der Hosen zu sein. Dasselbe Problem kann in der Nähe anderer Gelenke am Körper des Avatars auftreten.

Klassische Kleidung testen

Um die besten Ergebnisse sicherzustellen, können Sie Ihre klassischen Kleidungsstücke testen, bevor Sie sie hochladen oder verkaufen. Sie können Ihre Kleidung ohne Gebühren testen, indem Sie Roblox Studio verwenden.

  1. Klicken Sie im Avatar-Tab der Werkzeugleiste auf Charakter.

  2. Wählen Sie einen Block Avatar-Rig-Typ aus dem Popup-Menü. Eine Avatar-Puppe namens Rig wird im 3D-Arbeitsbereich angezeigt.

  3. Bewegen Sie im Explorer-Fenster den Cursor über das Rig-Objekt, klicken Sie auf die -Taste und fügen Sie entweder ein ShirtGraphic (T-Shirt), ein Shirt oder ein Pants-Objekt ein, je nach der Kleidung, die Sie testen möchten.

  4. Suchen Sie das neue Shirt Graphic- oder Clothing-Objekt, das unter Rig angeordnet ist.

    Shirt Graphic (T-Shirt)
    Kleidung (Shirt/Hosen)
  5. Suchen Sie im Eigenschaften-Fenster die zugehörige Eigenschaft wie folgt:

    KleidungsartElternklasseEigenschaft
    T-ShirtShirtGraphicGraphic
    ShirtShirtShirtTemplate
    HosenPantsPantsTemplate
  6. Klicken Sie in die Zeile der Eigenschaft und wählen Sie das Bild aus, das Sie in Roblox hochgeladen haben. Dies wendet die Kleidungstextur auf den Rig-Charakter an.

Klassische Kleidung hochladen

Nachdem Sie Ihr klassisches Kleidungsdesign erstellt und getestet haben, können Sie, sofern Sie die Erstelleranforderungen erfüllen, Ihr Kleidungsstück auf dem Marktplatz für eine Gebühr hochladen und verkaufen.

Um ein benutzerdefiniertes Kleidungsstück hochzuladen:

  1. Navigieren Sie zu Ihrem Creator Dashboard.
  2. Navigieren Sie zu Avatar Items.
  3. Wählen Sie die Registerkarte Classics.
  4. Ziehen Sie Ihre Bilddatei in das Upload-Feld. Alternativ können Sie auf Asset hochladen klicken und Ihre Datei auf der nächsten Seite hochladen.
  5. Setzen Sie im Upload-Asset-Bereich das Dropdown für den Asset-Typ auf T-Shirt, Shirt oder Hosen.
  6. Füllen Sie die Felder Name und Beschreibung aus. Diese Felder helfen den Benutzern, Ihre Assets zu finden, und ermöglichen es Ihnen, Ihre Kreationen zu organisieren.
  7. Klicken Sie auf die Schaltfläche Hochladen am Ende der Seite.
    1. Siehe Gebühren und Provisionen für weitere Informationen zu den Gebühren für das Auflisten von Avatar-Items im Marktplatz.
    2. Siehe Verwalten vorhandener Assets für Informationen zu Änderungen und dem Verkauf Ihrer Kreationen.

Klassische Kleidung verwalten

Um Ihren Moderationsstatus zu sehen, Ihr Element zum Verkauf anzubieten oder Ihre Element-Einstellungen zu ändern:

  1. Navigieren Sie zu Ihrem Creator Dashboard.
  2. Navigieren Sie zu Avatar Items.
  3. Wählen Sie die Registerkarte Classics.
  4. Verwenden Sie das Dropdown Classic Type, um nach der Art der klassischen Kleidungsstückkreation zu filtern.
  5. Klicken Sie auf das Asset, um zur Konfigurationsseite des Assets zu gelangen.
  6. Sie können die folgenden Felder ändern:
    1. Artikelname — legt den öffentlichen Namen des Assets fest.
    2. Artikelbeschreibung — legt die öffentliche Beschreibung des Assets fest.
    3. Zum Verkauf — wenn aktiviert, können Benutzer diesen Artikel im Marktplatz anzeigen und kaufen.
    4. Preis festlegen — Wert in Robux, zu dem die Kreation im Marktplatz verkauft wird.
      1. Siehe Gebühren und Provisionen für weitere Informationen.
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