Arbeiten mit Drittsoftware

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Ersteller auf Roblox nutzen oft Dritt-Erstellungs-Tools, um benutzerdefinierte Assets und Inhalte zu erstellen. Diese externen Tools sind in der Regel auf Bereiche wie 3D-Modellierung, Textur-Erstellung oder Audio-Bearbeitung spezialisiert und bieten zusätzliche Funktionen und Flexibilität, die den Roblox-Engine ergän

In den meisten Workflows erstellen Sie benutzerdefinierte Assets in Drittsoftware, exportieren Sie sie als gemeinsame eingebenund importieren Sie dann die Datei in Studio.

Beispiele für Drittsoftware

Das Folgende sind Beispiele für Drittsoftware, die Entwickler häufig verwenden:

  • 3D-Modellierungssoftware

    • Creators verwenden externe 3D-Modellierungssoftware wie Blender, Maya oder Cinema 4D, um komplizierte und detaillierte 3D-Modelle zu entwerfen. Diese Modelle können Charaktere, Elemente und Umgebungsbestandteile enthalten.
  • Bildbearbeitungs- und Textur-Erstellungs-Tools

    • Grafikdesigner und Texturkünstler können Werkzeuge wie Photoshop oder Substance Painter verwenden, um hochwertige Bilder zu erstellen. Sie können diese Bilder für graphische Interfaces oder als Texturen für Ihre 3D-Modelle verwenden. Diese Werkzeuge ermöglichen eine detaillierte Malerei, eine Kartierung und eine Manipulation von Texturen, um realistische oder stilierte Effekte zu erzielen.
  • Audio-Bearbeitungssoftware

    • Das Sounddesign oder die Musik für ihre Roblox-Spiele zu arbeiten, verwenden möglicherweise externe Audio-Bearbeitungssoftware wie Audacity oder Reaper. Diese Tools ermöglichen eine präzise Steuerung beim Erstellen von Audio-Assets.

Durch die Verwendung von Drittsoftware können Ersteller auf spezialisierte Funktionen, Workflows und Expertise zugreifen, während sie ihre kreativen Möglichkeiten erweitern und die Gesamtkualität ihrer Roblox-Erlebnisse verbessern.

Importieren in Studio

Studio bietet mehrere Tools, um dein Drittinhalt in Studio einzubinden, abhängig von der Art der Asset, die du hochladen:

  • Modelle

    • Hochgeladene Modelle müssen Studio's Modell-Spezifikationen folgen.
    • Studio's 3D-Importeur unterstützt .gltf , .fbx , 1> .obj1> Dateiformate.
    • Du kannst auch Werkzeuge wie das Roblox Blender Plugin verwenden, um deine Modellierungssoftware mit Studio zu verbinden und deine Modellierungsressourcen direkt zwischen Anwendungen hochzuladen.
  • Bilder

    • Hochgeladene Texturen müssen Studio's Texturspezifikationen folgen.
    • Studio's Asset-Manager unterstützt .png , .jpg , 1> .tga1> oder 4> .bmp4> Dateiformate und ermöglicht die Bulk-Import-Importieren.
  • Geräusche

    • Hochgeladene Sounds müssen Roblox's Sound-Anforderungen folgen.
    • Studio's Asset-Manager unterstützt .mp3 und .ogg Dateiformate und ermöglicht die Bulk-Import-Funktion.