Erstellungswerkzeuge
3D-Kunst

Arbeiten mit Drittanbieter-Software

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Creator auf Roblox nutzen häufig Drittanbieter- Erstellungstools, um benutzerdefinierte Assets und Inhalte zu erstellen. Diese externen Tools spezialisieren sich in der Regel auf Bereiche wie 3D-Modellierung, Texturerstellung oder Audio-Bearbeitung und bieten zusätzliche Funktionen und Flexibilität, die die Roblox Engine ergänzen. Siehe dir die Artikel über 3D-Kunst von Roblox-Mitarbeitern für Anleitungen, Tipps und Tutorials zur Nutzung verschiedener Drittanbieter-Software an.

In den meisten Arbeitsabläufen erstellst du benutzerdefinierte Assets in Drittanbieter-Software, exportierst sie als einen gängigen Dateityp und importierst dann die Datei in Studio.

Beispiele für Drittanbieter-Software

Die folgenden Beispiele sind für Drittanbieter-Software, die Creator häufig verwenden:

  • 3D-Modellierungssoftware

    • Creator verwenden externe 3D-Modellierungssoftware wie Blender, Maya oder Cinema 4D, um komplexe und detaillierte 3D-Modelle zu entwerfen. Diese Modelle können Charaktere, Requisiten und Umgebungs-Assets umfassen.
  • Bildbearbeitungs- und Texturerstellungstools

    • Grafikdesigner und Textur-Künstler können Tools wie Photoshop oder Substance Painter verwenden, um hochwertige Bilder zu erstellen. Du kannst diese Bilder für grafische Benutzeroberflächen oder als Texturen für deine 3D-Modelle verwenden. Diese Tools ermöglichen detailliertes Malen, Mapping und Manipulation von Texturen, um realistische oder stilisierte Effekte zu erzielen.
  • Audio-Bearbeitungssoftware

    • Creator, die an Sounddesign oder Musik für ihre Roblox-Spiele arbeiten, nutzen möglicherweise externe Audio-Bearbeitungssoftware wie Audacity oder Reaper. Diese Tools bieten präzise Kontrolle beim Erstellen von Audio-Assets.

Durch die Verwendung von Drittanbieter-Software können Creator auf spezialisierte Funktionen, Arbeitsabläufe und Fachkenntnisse zugreifen, während sie ihre kreativen Möglichkeiten erweitern und die Gesamtqualität ihrer Roblox-Spiele verbessern.

Importieren in Studio

Studio bietet verschiedene Werkzeuge, um deine Drittanbieter-Inhalte in Studio zu bringen, je nach Art des hochgeladenen Assets:

  • Modelle

    • Hochgeladene Modelle müssen den Modellspezifikationen von Studio entsprechen.
    • Der Importer von Studio unterstützt die Dateiformate .gltf, .fbx, .obj.
    • Du kannst auch Tools wie das Roblox Blender-Plugin verwenden, um deine Modellierungssoftware mit Studio zu verbinden und deine Modellierungsassets direkt zwischen den Anwendungen hochzuladen.
  • Bilder

    • Hochgeladene Texturen müssen den Texturspezifikationen von Studio entsprechen.
    • Der Asset Manager von Studio unterstützt die Dateiformate .png, .jpg, .gif, .tga oder .bmp und ermöglicht Massenimports.
  • Sounds

  • Video

    • Du kannst Video-Assets im Format .mp4 oder .mov importieren, wenn alle Anforderungen erfüllt sind.
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