Creator auf Roblox nutzen häufig Drittanbieter- Erstellungstools, um benutzerdefinierte Assets und Inhalte zu erstellen. Diese externen Tools spezialisieren sich in der Regel auf Bereiche wie 3D-Modellierung, Texturerstellung oder Audio-Bearbeitung und bieten zusätzliche Funktionen und Flexibilität, die die Roblox Engine ergänzen. Siehe dir die Artikel über 3D-Kunst von Roblox-Mitarbeitern für Anleitungen, Tipps und Tutorials zur Nutzung verschiedener Drittanbieter-Software an.
In den meisten Arbeitsabläufen erstellst du benutzerdefinierte Assets in Drittanbieter-Software, exportierst sie als einen gängigen Dateityp und importierst dann die Datei in Studio.
Beispiele für Drittanbieter-Software
Die folgenden Beispiele sind für Drittanbieter-Software, die Creator häufig verwenden:
Bildbearbeitungs- und Texturerstellungstools
- Grafikdesigner und Textur-Künstler können Tools wie Photoshop oder Substance Painter verwenden, um hochwertige Bilder zu erstellen. Du kannst diese Bilder für grafische Benutzeroberflächen oder als Texturen für deine 3D-Modelle verwenden. Diese Tools ermöglichen detailliertes Malen, Mapping und Manipulation von Texturen, um realistische oder stilisierte Effekte zu erzielen.
Durch die Verwendung von Drittanbieter-Software können Creator auf spezialisierte Funktionen, Arbeitsabläufe und Fachkenntnisse zugreifen, während sie ihre kreativen Möglichkeiten erweitern und die Gesamtqualität ihrer Roblox-Spiele verbessern.
Importieren in Studio
Studio bietet verschiedene Werkzeuge, um deine Drittanbieter-Inhalte in Studio zu bringen, je nach Art des hochgeladenen Assets:
Modelle
- Hochgeladene Modelle müssen den Modellspezifikationen von Studio entsprechen.
- Du kannst auch Tools wie das Roblox Blender-Plugin verwenden, um deine Modellierungssoftware mit Studio zu verbinden und deine Modellierungsassets direkt zwischen den Anwendungen hochzuladen.
Bilder
- Hochgeladene Texturen müssen den Texturspezifikationen von Studio entsprechen.
- Der Asset Manager von Studio unterstützt die Dateiformate .png, .jpg, .gif, .tga oder .bmp und ermöglicht Massenimports.
Sounds
- Hochgeladene Sounds müssen den Anforderungen an Audio-Assets von Roblox entsprechen.
- Der Asset Manager von Studio unterstützt die Dateiformate .ogg, .mp3, .flac und .wav und ermöglicht Massenimports.
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