Vorlagen

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Vorlagen sind kopierfähige Erlebnisse, die eine Reihe von Standardobjekten im Datenmodell des Ortbieten, die Sie verwenden können, um Ihre Projekte zu starten.Du kannst die meisten Vorlagen auf der Landing-Page von Studio finden, oder klicke auf eine der Schaltflächen unten, um mit der Bearbeitung einer Vorlage zu beginnen.

Plattformer

Die Plattform-Vorlage enthält:

  • Gewöhnliche 3D-Plattformer-Charaktermechaniken, wie springen, Stürzen, Rollen und langes Springen.
  • Gewöhnliche 3D-Plattformer-Spielmechaniken, wie bewegliche Plattformen, einseitige Plattformen und Münzaufnahmen.
  • Ein Beispiel-Plattformer-Turmkurs, den du verwenden kannst, um dich mit allen Mechaniken vertraut zu machen.

UGC-Heimladen

Die UGC-Homestore -Vorlage enthält alles, was du brauchst, um deinen benutzergenerierten Inhalt (UGC) direkt innerhalb eines Erlebnisses zu verkaufen, einschließlich:

  • Modulare Bauelemente, die Sie anpassen können, um die Ästhetik Ihres persönlichen Storezu entsprechen.
  • Mannequin-Objekte, die du mit einzigartigen Accessoires und Bündeln anpassen kannst, die Besucher anprobieren und kaufen können, entweder einzeln oder als festlegen.

Wenn du die Vorlage als deine eigene Erlebnisveröffentlichst, werden alle deine Artikel, die du zuvor auf den Marktplatz veröffentlicht hast, automatisch im Storeder Vorlage gefüllt.Für weitere Informationen darüber, wie man diese Vorlage verwendet, siehe Touring the UGC Homestore Template.

Laser-Tag

Die Laser-Tag -Vorlage enthält:

  • Ein Blastersystem mit Attributen, die du für deine eigenen First-Person-Shooter-Erlebnisse (Ego-Shooter) anpassen kannst, wie Schaden, Munitionskapazität, Rückstoß und Streuung.
  • Ein einfaches rundensystem, das du mit benutzerdefinierten modi und/oder bewertungssystemen erweitern kannst.
  • Eine hochwertige First-Person-Shooter-Arena mit benutzerdefinierten physisch basierten Rendering-Materialien (PBR).

FPSSystem

Die FPS-System-Vorlage enthält das FPS-Blastersystem aus der Lasertag-Vorlage, sowie Ziele, die Sie verwenden können, um die beiden Blaster zu feuern zu üben.

Rennen

Die Renn -Vorlage enthält ein funktionsfähiges Rennauto und modulare Wickelstreckenobjekte, die Sie für unzählige Rennstreckenkonfigurationen umstrukturieren können.

Basisplatte

Die Basisplatte -Vorlage enthält nur zwei Standardobjekte:

  • Spawn-Ort – Ein SpawnLocation Objekt ist der Ort, an dem Spielercharaktere im 3D-Raum erscheinen, wenn sie sich einem Erlebnis anschließen, sowie der Ort, an dem sie respawnen, wenn ihre Gesundheit auf null sinkt.
  • Grundplatte – Eine Grundplatte ist ein Boden mit einer 4x4-Gitterstruktur, die mit den Maßen der Stollen übereinstimmt.

Moderne Stadt

Die Moderne Stadt -Vorlage enthält modulare Wände, Fenster und Türen, die du zusammen einrasten kannst, um einzigartige Gebäudevariationen zu erstellen.

Dorf

Die Dorf -Vorlage enthält Haus-, Garten- und Obstgarten-Objekte, die Sie wiederverwenden können, um ländliche Dörfer zu erstellen.

Schloss

Die Schloss- -Vorlage enthält Schloss- und Blätterobjekte, die Sie konfigurieren können, um zerstörbare Königreiche zu erstellen.

Vorstädte

Die Vorstädte-Vorlage enthält häufige Nachbarschaftsobjekte wie Häuser, Spielplatzausrüstung und eine Tankstelle, die du wiederverwenden kannst, um zerstörbare Wohnstädte zu erstellen.

Pirateninsel

Die Pirateninsel -Vorlage enthält ein zerstörbares Schiff mit funktionierenden Kanonen und mehrere Inselbeispiele, die Sie anpassen oder als Referenz verwenden können, wenn Sie Ihre eigene mit dem Terrain-Editor erstellen.

Obby

Die Obby -Vorlage enthält häufige Hindernisobjekte wie Kontrollpunkte, Schnellplatten, Sprungplatten und Spielergefahren, die Sie konfigurieren können, um Ihre eigenen Kurse zu erstellen.

Startplatz

Die Startseite -Vorlage enthält viele grundlegende Objekte, um den Erstellern dabei zu helfen, sich mit der Kern-Studio-Funktionalität vertraut zu machen, wie z. B. das Modifizieren von Grundteilen und die Verwendung des Geländeeditors.

Linienläufer

Die Line Runner -Vorlage enthält einfache 3D-Objekte und Skripte, die unendliches seitliches Scrollen-Gameplay bieten.Du kannst die 3D-Objekte modifizieren, um neue Kurse zu erstellen, in denen Spieler versuchen, ihre Punktzahl in jeder Runde zu schlagen.

Fahne einfangen

Die Fahne einfangen -Vorlage enthält einfache 3D-Objekte und Skripte, die Spieler in ein blaues oder rotes Team aufteilen und dann einen fünfminütigen Timer starten, bei dem jedes Team versucht, die Flagge des anderen Teams zu nehmen und über die mittlere Linie zurückzukehren.Du kannst die Arena, Teams und Timer für einzigartige Spielvariationen modifizieren.

Team / FFA-Arena

Die Team / FFA Arena -Vorlage enthält einfache 3D-Objekte und Skripte, die es Spielern ermöglichen, in einer kostenlosen für alle Arena gegeneinander zu kämpfen.Du kannst jedes Objekt anpassen, um einzigartige Arenen zu erstellen, die deinen eigenen Spielanforderungen entsprechen.

Kämpfe

Die Kampf Vorlage enthält drei verschiedene Objekte, die Spieler während des Gameplayausrüsten und in ihren Inventar speichern können: ein Schwert, eine Pistole und ein Gesundheitspaket.Du kannst diese Objekte verwenden, um Aktionen und Abenteuererlebnisse zu erstellen.

Konzert

Die Konzert -Vorlage enthält hochwertige 3D-Objekte und Skripte, die es Spielern ermöglichen, zwischen verschiedenen Sequenzen von Ereignissen zu wechseln, z. B. in einer Lobby zu warten, dann zu einem Konzert zu teleportieren.Du kannst diesen Raum anpassen, um Spieler zwischen mehreren Szenen zu wechseln und komplexe Animationen und Visualisierungen mit einer Zeitachse zu synchronisieren.

Für weitere Informationen, siehe Veranstaltungssequenzierer.

Bewegen Sie es Simulator

Die Move It Simulator -Vorlage enthält hochwertige 3D-Objekte und Skripte, mit denen Spieler aufsteigen können, indem sie sich durch den Platzbewegen.Du kannst die 3D-Objekte und das Gelände modifizieren, um neue Kurse zu erstellen.

Villa des Wunders

Die Villa des Wunders -Vorlage enthält hochwertige 3D-Objekte und Skripte, die es Spielern ermöglichen, mit einem Wagen durch eine festgelegte Strecke zu fahren und Feinde in jedem neuen Bereich zu schießen.Du kannst die 3D-Objekte und die Strecke selbst modifizieren, um neue Kurse zu erstellen, und Spieler sollen versuchen, ihre Höchstpunktzahl in jeder Runde zu schlagen.

Flaches Gelände

Die Flachterrain-Vorlage enthält ein leeres Datenmodell mit flachem, grasbewachsenem Gelände.

Klassisches Rennen

Die klassische Rennvorlage enthält einfache Arbeitsrennwagen und Schienkontrollpunkte, die Sie verwenden können, um durch das Gelände Renn-Erlebnisse zu erstellen.

Klassische Basisplatte

Die Klassische Basisplatte -Vorlage enthält nur ein Objekt: eine Basisplatte mit einer Textur.