Vorlagen

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Vorlagen sind nicht kopierbare Erlebnisse, die eine Reihe von Standardobjekten im Datenmodell des Startorts bereitstellen, die Sie zur Erstellung Ihrer Projekte verwenden können. Die meisten Vorlagen finden Sie auf der Startseite von Studio oder klicken Sie auf eines der untenstehenden Schaltflächen, um eine Vorlage zu bearbeiten.

Plattformspiel

Die Plattformspiel-Vorlage enthält:

  • Häufige 3D-Plattformer-Charaktermechaniken, wie Doppelsprung, Dashen, Rollen und Weitsprung.
  • Häufige 3D-Plattformspiel-Gameplay-Mechaniken, wie bewegliche Plattformen, einseitige Plattformen und Münzaufhebungen.
  • Einen Beispiel-Plattformerturm-Kurs, den Sie verwenden können, um sich mit all diesen Mechaniken vertraut zu machen.

UGC Homestore

Die UGC Homestore-Vorlage enthält alles, was Sie benötigen, um Ihre von Benutzern erstellten Inhalte (UCG) direkt innerhalb eines Erlebnisses zu verkaufen, einschließlich:

  • Modulare Bauobjekte, die Sie an die Ästhetik Ihres persönlichen UCG-Shops anpassen können.
  • Mannequins-Objekte, die Sie mit einzigartigen Accessoires und Bündeln anpassen können, die Besucher anprobieren und entweder einzeln oder als Set kaufen können.

Wenn Sie die Vorlage als Ihr eigenes Erlebnis veröffentlichen, werden alle Ihre Artikel, die Sie zuvor im Marketplace veröffentlicht haben, automatisch im Geschäft der Vorlage aufgefüllt. Weitere Informationen zur Nutzung dieser Vorlage finden Sie in Tour durch die UGC Homestore-Vorlage.

Laser Tag

Die Laser Tag-Vorlage enthält:

  • Ein Blastersystem mit Attributen, die Sie für Ihre eigenen Ego-Shooter (FPS)-Erlebnisse anpassen können, wie Schaden, Munitionskapazität, Rückstoß und Streuung.
  • Ein einfaches Rundensystem, das Sie mit benutzerdefinierten Modi und/oder Punktesystemen erweitern können.
  • Eine hochqualitative Ego-Shooter-Arena mit benutzerdefinierten physikbasierten Rendermaterialien (PBR).

FPS-System

Die FPS-System-Vorlage enthält das FPS-Blastersystem aus der Laser Tag-Vorlage sowie Ziele, die Sie verwenden können, um mit den zwei Blastern zu üben.

Rennen

Die Rennen-Vorlage enthält ein funktionierendes Rennfahrzeug und modulare gewundene Streckenobjekte, die Sie für unzählige Rennstrecken-Konfigurationen umstrukturieren können.

Basisplatte

Die Basisplatte-Vorlage enthält nur zwei Standardobjekte:

  • Spawn-Standort – Ein SpawnLocation-Objekt ist der Ort, an dem Spielercharaktere im 3D-Raum erscheinen, wenn sie einem Erlebnis beitreten, sowie wo sie respawnen, wenn ihre Gesundheit null erreicht.
  • Basisplatte – Eine Basisplatte ist ein Boden mit einer 4x4-Gittertextur, die mit Studiemaßstäben übereinstimmt.

Moderne Stadt

Die Moderne Stadt-Vorlage enthält modulare Wand-, Fenster- und Türobjekte, die Sie zusammenfügen können, um einzigartige Gebäudevariationen zu erstellen.

Dorf

Die Dorf-Vorlage enthält Haus-, Garten- und Obstgartenobjekte, die Sie wiederverwenden können, um ländliche Dörfer zu erstellen.

Schloss

Die Schloss-Vorlage enthält Schloss- und Pflanzenobjekte, die Sie neu konfigurieren können, um zerstörbare Königreiche zu schaffen.

Vorort

Die Vorort-Vorlage enthält häufige Nachbarschaftsobjekte wie Häuser, Spielgeräte und eine Tankstelle, die Sie wiederverwenden können, um zerstörbare Wohnstädte zu erstellen.

Pirateninsel

Die Pirateninsel-Vorlage enthält ein zerstörbares Schiff mit funktionierenden Kanonen und mehrere Inselbeispiele, die Sie anpassen oder als Referenz verwenden können, während Sie Ihre eigene mit dem Terrain-Editor erstellen.

Klassisches Obby

Die Klassisches Obby-Vorlage enthält häufige Hindernisobjekte wie Kontrollpunkte, Schnellpads, Sprungpads und Spielergefahren, die Sie neu konfigurieren können, um Ihre eigenen Kurse zu erstellen.

Startort

Die Startort-Vorlage enthält viele grundlegende Objekte, um Creator mit den grundlegenden Studio-Funktionalitäten vertraut zu machen, wie das Ändern von Basisobjekten und die Nutzung des Terrain-Editors.

Linienläufer

Die Linienläufer-Vorlage enthält einfache 3D-Objekte und Skripte, die ein unendliches seitliches Scroll-Gameplay ermöglichen. Sie können die 3D-Objekte ändern, um neue Kurse zu erstellen, in denen die Spieler versuchen, in jeder Runde ihre Punktzahl zu schlagen.

Flaggen erobern

Die Flaggen erobern-Vorlage enthält einfache 3D-Objekte und Skripte, die die Spieler in ein blaues oder rotes Team aufteilen und dann einen fünfminütigen Timer starten, in dem jedes Team versucht, die Flagge des anderen Teams zu nehmen und über die Mittellinie zurückzubringen. Sie können die Arena, die Teams und den Timer für einzigartige Gameplay-Variationen modifizieren.

Team / FFA Arena

Die Team / FFA Arena-Vorlage enthält einfache 3D-Objekte und Skripte, die es den Spielern ermöglichen, in einer free-for-all-Arena gegeneinander zu kämpfen. Sie können jedes Objekt anpassen, um einzigartige Arenen zu schaffen, die Ihren eigenen Gameplay-Anforderungen entsprechen.

Kampf

Die Kampf-Vorlage enthält drei verschiedene Objekte, die Spieler während des Spiels ausrüsten und in ihrem Inventar speichern können: ein Schwert, eine Pistole und ein Heilpaket. Sie können diese Objekte verwenden, um Action- und Abenteuererlebnisse zu schaffen.

Konzert

Die Konzert-Vorlage enthält hochwertige 3D-Objekte und Skripte, die es den Spielern ermöglichen, zwischen verschiedenen Ereignisfolgen zu wechseln, wie z. B. Warten in einer Lobby und dann zum Konzert teleportieren. Sie können diesen Raum anpassen, um Spieler zwischen mehreren Szenen zu wechseln und komplexe Animationen und visuelle Effekte mit einer Zeitachse zu synchronisieren.

Für weitere Informationen siehe Event Sequencer.

Move It Simulator

Die Move It Simulator-Vorlage enthält hochwertige 3D-Objekte und Skripte, die es den Spielern ermöglichen, durch das Bewegen im 3D-Raum aufzuleveln. Sie können die 3D-Objekte und das Terrain ändern, um neue Kurse zu erstellen.

Wunder-Villa

Die Wunder-Villa-Vorlage enthält hochwertige 3D-Objekte und Skripte, die es den Spielern ermöglichen, in einem Wagen über eine festgelegte Strecke zu fahren und in jedem neuen Bereich auf Feinde zu schießen. Sie können die 3D-Objekte und die Strecke selbst ändern, um neue Kurse zu erstellen, und die Spieler herausfordern, ihren Highscore in jeder Runde zu schlagen.

Flaches Terrain

Die Flaches Terrain-Vorlage enthält ein leeres Datenmodell mit flachem, grasigem Terrain.

Klassisches Rennen

Die Klassisches Rennen-Vorlage enthält einfache funktionierende Rennwagen und Strecken-Kontrollpunktobjekte, die Sie verwenden können, um Renn-Erlebnisse durch Terrain zu erstellen.

Klassische Basisplatte

Die Klassische Basisplatte-Vorlage enthält nur ein Standardobjekt: eine Basisplatte mit einer alten Stud-Textur.

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