Vorlagen sind nicht kopierbare Spiele, die eine Reihe von Standardobjekten im Datenmodell des Startortes bereitstellen, die Sie verwenden können, um Ihre Projekte zu starten. Die meisten Vorlagen finden Sie auf der Startseite von Studio oder klicken Sie auf eine der Schaltflächen unten, um mit der Bearbeitung einer Vorlage zu beginnen.
Plattformspiel
Die Plattformspiel-Vorlage umfasst:
- Häufige 3D-Plattformspiel-Charaktermechaniken, wie Doppelsprung, Dashen, Rollen und Weitsprung.
- Häufige 3D-Plattformspiel-Gameplay-Mechaniken, wie bewegliche Plattformen, Einwegplattformen und Münzaufnahmen.
- Ein Beispiel für einen Plattformspiel-Turmkurs, den Sie verwenden können, um sich mit allen Mechaniken vertraut zu machen.

UGC Homestore
Die UGC Homestore-Vorlage umfasst alles, was Sie benötigen, um Ihre nutzergenerierten Inhalte (UGC) direkt innerhalb eines Spiels zu verkaufen, einschließlich:
- Modulare Bauobjekte, die Sie an die Ästhetik Ihres persönlichen UGC-Shops anpassen können.
- Schaufensterpuppenobjekte, die Sie mit einzigartigen Accessoires und Bundles anpassen können, die Besucher anprobieren und entweder einzeln oder als Set kaufen können.
Wenn Sie die Vorlage als Ihr eigenes Spiel veröffentlichen, werden automatisch alle Ihre Artikel, die Sie zuvor im Marktplatz veröffentlicht haben, im Geschäft der Vorlage angezeigt. Weitere Informationen zur Verwendung dieser Vorlage finden Sie in Touring the UGC Homestore Template.

Laser Tag
Die Laser Tag-Vorlage umfasst:
- Ein Blastersystem mit Attributen, die Sie für Ihre eigenen Ego-Shooter (FPS)-Spiele anpassen können, wie Schaden, Munitionskapazität, Rückstoß und Streuung.
- Ein einfaches Rundensystem, das Sie mit benutzerdefinierten Modi und/oder Punktesystemen erweitern können.
- Eine hochwertige Ego-Shooter-Arena mit benutzerdefinierten physikalisch basierten Rendering (PBR)-Materialien.

FPS-System
Die FPS-System-Vorlage umfasst das FPS-Blastersystem aus der Laser Tag-Vorlage sowie Ziele, die Sie verwenden können, um das Schießen mit den beiden Blastern zu üben.

Rennen
Die Rennen-Vorlage umfasst ein funktionierendes Rennauto und modulare kurvenreiche Streckenobjekte, die Sie für unzählige Rennstreckenkonfigurationen umstrukturieren können.

Basisplatte
Die Basisplatte-Vorlage umfasst nur zwei Standardobjekte:
- Spawn-Standort – Ein SpawnLocation-Objekt ist der Ort, an dem Spielercharaktere im 3D-Raum erscheinen, wenn sie einem Spiel beitreten, sowie der Ort, an dem sie respawnen, wenn ihre Gesundheit null erreicht.
- Basisplatte – Eine Basisplatte ist ein Boden mit einer 4x4-Gittertextur, die mit Stud-Maßen übereinstimmt.

Moderne Stadt
Die Moderne Stadt-Vorlage umfasst modulare Wand-, Fenster- und Türobjekte, die Sie zusammenfügen können, um einzigartige Gebäudevariationen zu erstellen.

Dorf
Die Dorf-Vorlage umfasst Haus-, Garten- und Obstgartenobjekte, die Sie wiederverwenden können, um ländliche Dörfer zu erstellen.

Schloss
Die Schloss-Vorlage umfasst Schloss- und Pflanzenobjekte, die Sie umkonfigurieren können, um zerstörbare Königreiche zu schaffen.

Vorstadt
Die Vorstadt-Vorlage umfasst häufige Nachbarschaftsobjekte wie Häuser, Spielplatzgeräte und eine Tankstelle, die Sie wiederverwenden können, um zerstörbare Wohnstädte zu erstellen.

Pirateninsel
Die Pirateninsel-Vorlage umfasst ein zerstörbares Schiff mit funktionierenden Kanonen und mehreren Inselbeispielen, die Sie anpassen oder als Referenz verwenden können, während Sie Ihre eigene mit dem Terrain-Editor erstellen.

Klassisches Obby
Die Klassisches Obby-Vorlage umfasst häufige Hindernisobjekte wie Checkpoints, Schnellpads, Sprungpads und Spielergefahren, die Sie umkonfigurieren können, um Ihre eigenen Kurse zu erstellen.

Startplatz
Die Startplatz-Vorlage umfasst viele grundlegende Objekte, um Erstellern zu helfen, sich mit den grundlegenden Funktionen von Studio vertraut zu machen, wie das Modifizieren grundlegender Teile und die Verwendung des Terrain-Editors.

Linienläufer
Die Linienläufer-Vorlage umfasst einfache 3D-Objekte und Skripte, die unendliches Side-Scrolling-Gameplay bieten. Sie können die 3D-Objekte modifizieren, um neue Kurse zu erstellen, in denen die Spieler versuchen, ihre Punktzahl in jeder Runde zu übertreffen.

Capture the Flag
Die Capture the Flag-Vorlage umfasst einfache 3D-Objekte und Skripte, die die Spieler in ein blaues oder rotes Team aufteilen, dann einen fünfminütigen Timer starten, in dem jedes Team versucht, die Flagge des anderen Teams zu nehmen und über die Mittellinie zurückzukehren. Sie können die Arena, die Teams und den Timer für einzigartige Gameplay-Variationen modifizieren.

Team / FFA Arena
Die Team / FFA Arena-Vorlage umfasst einfache 3D-Objekte und Skripte, die es den Spielern ermöglichen, in einer Arena gegeneinander zu kämpfen. Sie können jedes Objekt anpassen, um einzigartige Arenen zu erstellen, die Ihren eigenen Gameplay-Anforderungen entsprechen.

Kampf
Die Kampf-Vorlage umfasst drei verschiedene Objekte, die die Spieler während des Spiels ausrüsten und in ihrem Inventar speichern können: ein Schwert, eine Pistole und ein Medipack. Sie können diese Objekte verwenden, um Action- und Abenteuerspiele zu erstellen.

Konzert
Die Konzert-Vorlage umfasst hochwertige 3D-Objekte und Skripte, die es den Spielern ermöglichen, zwischen verschiedenen Ereignisfolgen zu wechseln, wie z.B. im Foyer zu warten und dann zu einem Konzert zu teleportieren. Sie können diesen Raum anpassen, um die Spieler zwischen mehreren Szenen zu wechseln und komplexe Animationen und visuelle Effekte mit einem Zeitstrahl zu synchronisieren.
Für weitere Informationen siehe Event Sequencer.

Move It Simulator
Die Move It Simulator-Vorlage umfasst hochwertige 3D-Objekte und Skripte, die es den Spielern ermöglichen, durch Bewegen im 3D-Raum aufzuleveln. Sie können die 3D-Objekte und das Terrain modifizieren, um neue Kurse zu erstellen.

Wunderhaus
Die Wunderhaus-Vorlage umfasst hochwertige 3D-Objekte und Skripte, die es den Spielern ermöglichen, in einem Wagen auf einer festgelegten Strecke zu fahren und in jedem neuen Bereich auf Feinde zu schießen. Sie können die 3D-Objekte und die Strecke selbst modifizieren, um neue Kurse zu erstellen, und die Spieler versuchen, in jeder Runde ihre Höchstpunktzahl zu übertreffen.

Flaches Terrain
Die Flaches Terrain-Vorlage umfasst ein leeres Datenmodell mit flachem, grasbewachsenem Terrain.

Klassisches Rennen
Die Klassisches Rennen-Vorlage umfasst einfache funktionierende Rennautos und Strecken-Checkpoint-Objekte, die Sie verwenden können, um Rennspiele durch Terrain zu erstellen.

Klassische Basisplatte
Die Klassische Basisplatte-Vorlage umfasst nur ein Standardobjekt: eine Basisplatte mit einer alten Stud-Textur.
