Vorlagen sind unkopierte Erlebnisse, die ein Set von Standard-Objekten im Datenmodell des Ortbieten, die Sie verwenden können, um Ihre Projekte zu starten. Sie finden die meisten Vorlagen auf der Landing-Page von Studio, oder klicken Sie auf einen der Schaltflächen unten, um mit der Bearbeitung eines Vorlagens zu beginnen.
Plattformer
Die Plattformer-Vorlage enthält:
- Gewöhnliche 3D-Plattformer-Charakter-Mechaniken, wie springen, Rennen, Rollen und Langsprung.
- Gewöhnliche 3D-Plattformer-Spielmechaniken, wie das Bewegen von Plattformen, Einseitige Plattformen und Münzen-Aufhebungen.
- Ein Beispiel-Plattformer-Turmkurs, den Sie verwenden können, um sich mit all den Mechaniken vertraut zu machen.
UGC-Home-Store
Die UGC-Homestore-Vorlage enthält alles, was du brauchst, um deinen benutzererstellten Inhalt (UGC) direkt innerhalb eines Erlebnisses zu verkaufen, einschließlich:
- Modulares Gebäudeobjekte, die du anpassen kannst, um die Ästhetik deines persönlichen Storezu erfüllen.
- Mannequins-Objekte, die Sie mit einzigartigen Accessoires und Bündeln anbieten können, die Besucher anprobieren und kaufen können, entweder einzeln oder als festlegen.
Wenn Sie den Vorlage als Ihr eigenes Erlebnis veröffentlichen, alle Ihre Gegenstände, die Sie zuvor auf den Marktplatz veröffentlicht haben, werden automatisch in den Store des Vorlagens populieren. Weitere Informationen darüber, wie Sie diesen Vorlage verwenden, finden Sie unter Touring the UGC HomestoreTemplate.
Laser-Tag
Die Laser-Tag-Vorlage enthält:
- Ein Blaster-System mit Attributen, die Sie für Ihre eigenen First-Person-Shooter-Erlebnisse anpassen können, wie Schaden, Munitionskapazität, Rückstoß und Streuung.
- Ein einfaches Rundensystem, das mit benutzerdefinierten Modi und/oder Score-Systemen erweitert werden kann.
- Eine qualitativ hochwertige First-Person-Shooter-Arena mit benutzerdefinierten physisch basierten Rendering-Materialien (PBR).
FPS-System
Die FPS-System-Template enthält das FPS-Blaster-System aus der Laser-Tag-Vorlage, sowie Ziele, die Sie verwenden können, um das Zwei-Blaster-Feuern zu praktizieren.
Rennen
Die Racing-Template enthält ein funktionierendes Rennauto und modulares Winding-Track-Objekte, die Sie für zahllose Rennstrecke-Konfigurationen neu strukturieren können.
Basisplatte
Die Baseplate-Vorlage enthält nur zwei Standardobjekte:
- Spawn-Ort – Ein Class.SpawnLocation ”Objekt ist der Ort, an dem Spielercharaktere im 3D-Raum erscheinen, wenn sie einem Erlebnis beitreten, und auch der Ort, an dem sie respawnen, wenn ihre Gesundheit auf null sinkt.
- Basisplatte – Eine Basisplatte ist ein Boden mit 4x4-Rastertextur, die mit den Stud-Messungen übereinstimmt.
Moderne Stadt
Die Moderne Stadt -Vorlage enthält modulare Wand, Fenster und Türobjekte, die Sie zusammenfassen können, um einzigartige Gebäudevariationen zu erstellen.
Dorf
Die Dorf -Vorlage enthält Haus, Garten und oder Weideobjekte, die Sie wiederverwenden können, um ländliche Dörfer zu erstellen.
Schloss
Die Schloss- -Vorlage enthält Schloss- und Blätterobjekte, die Sie konfigurieren können, um zerstörbare Königreiche zu erstellen.
Vorstädte
Die Suburban-Template enthält häufige Nachbarschaftsobjekte wie Häuser, Spielplatzausrüstung und eine Tankstelle, die Sie wiederverwenden können, um zerstörbare Wohnstädte zu erstellen.
Pirateninsel
Die Pirateninsel Vorlage enthält ein zerstörbares Schiff mit arbeitsfähigen Kanonen und mehreren Inselbeispielen, die Sie anpassen oder referenzieren können, während Sie Ihre eigene mit dem Terrain-Editor erstellen.
Obby
Die Obby-Template enthält häufige Hindernisobjekte wie Checkpoints, schnelle Pads, Sprungpads und Spielerhazards, die Sie neu konfigurieren können, um Ihre eigenen Kurse zu erstellen.
Startplatz
Die Startplatz-Vorlage enthält viele grundlegende Objekte, um den Erstellern zu helfen, sich mit der Kern-Studio-Funktionalität vertraut zu machen, z. B. das Ändern von Grundständigen Teilen und das Verwenden des Terrain-Editors.
Linien-Runner
Die Line Runner-Vorlage enthält einfache 3D-Objekte und Skripte, die unendliche Seiten scrollen Gameplay bieten. Sie können die 3D-Objekte modifizieren, um neue Kurse zu erstellen, bei denen Spieler versuchen, ihre Punktzahl in jeder Runde zu schlagen.
Erfassen Sie die Flagge
Die Flagge einfangen -Vorlage enthält einfache 3D-Objekte und Skripte, die Spieler in ein blaues oder rotes Team teilen, und startet dann einen Fünf-Minuten-Timer, der versucht, die Flagge des anderen Teams zu nehmen und über die Mitte-Linie zurückzuführen. Sie können die Arena, Teams und Timer für einzigartige Spielvariationen modifizieren.
Team / FFA-Arena
Die Team / FFA Arena -Vorlage enthält einfache 3D-Objekte und Skripte, die es den Spielern ermöglichen, unter freiem für alle-Arena zu kämpfen. Sie können jedes Objekt anpassen, um einzigartige Arenen zu erstellen, die Ihren eigenen Spielanforderungen entsprechen.
Kämpfen
Die Kampf -Vorlage enthält drei verschiedene Objekte, die Spieler während des Gameplayin ihren Inventar ausrüsten und speichern können: ein Schwert, eine Pistole und ein Gesundheitspaket. Sie können diese Objekte verwenden, um Aktionen und Abenteuererlebnisse zu erstellen.
Konzert
Die Konzert -Vorlage enthält hochwertige 3D-Objekte und Skripte, die es den Spielern ermöglichen, zwischen verschiedenen Sequenzen von Ereignissen zu wechseln, z. B. in einer Lobby zu warten und dann zu einem Konzert zu teleportieren. Sie können diesen Raum anpassen, um die Spieler zwischen mehreren Szenen und Synchronisieren komplexer Animationen und visuellen Effekte zu einem Zeitplan.
For more information, see Ereignis-Sequencer .
Bewegungsimulator
Die Move It Simulator-Vorlage enthält hochwertige 3D-Objekte und Skripte, mit denen Spieler durch das Bewegen des Platzaufsteigen können. Sie können die 3D-Objekte und das Terrain modifizieren, um neue Kurse zu erstellen.
Villa des Wunders
Die Mansion of Wonder -Vorlage enthält hochwertige 3D-Objekte und Skripte, die erlauben, dass Spieler mit einem Wagen durch eine bestimmte Schiene fahren und auf Feinde in jedem neuen Bereich schießen können. Sie können die 3D-Objekte und die Schiene selbst modifizieren, um neue Kurse zu erstellen, und Spieler haben die Möglichkeit, ihre hohe Punktzahl in jeder Runde zu schlagen.
Abflachen Terrain
Die Flache Terrain-Vorlage enthält ein leeres Datenmodell mit flachen, grasbewachsenen Gelände.
Klassisches Rennen
Das Classic Racing -Template enthält einfache Arbeits-Rennwagen und Schaltflächen-Objekte, mit denen Sie Rennereien durch Geländeerstellen können.
Klassische Basisplatte
Die Klassische Grundplatte -Vorlage enthält nur ein Objekt: eine Grundplatte mit einer Legacy-Stud-Textur.