Sie können ein Drittmodellierungs-Tool, wie Blender oder Maya, verwenden, um ein vorhandenes 3D-Objekt in ein lagerbares 3D-Modell zu modifizieren, das Sie importieren und
Diese Anleitung bezieht sich auf die grundlegende Workflow-Bearbeitung für die Umwandlung eines 3D-Modells in ein lagerbares Modell in Blender mit den folgenden Schritten:
- Importieren > 3D-Assets in eine Vorlage-Blender-Projektdatei.
- Parenting > das importierte Mesh-Objekt in die Armatur des Projektdatei-Rumpfs mit der Blender-Automatik-Wiegen-Funktion.
- Manuell skinnen wird nicht abgedeckt, siehe Skinning a Simple Mesh für eine Übersicht über manuell skinnen.
- Bearbeitung > die Inner- und Außenkäfig-Meshes, um die innere und außere Oberfläche des Modells zu repräsentieren.
Eine vollständige Liste der Asset-Anforderungen für ein mehrstufiges Modell finden Sie unter Asset-Modell-Spezifikationen.
Importieren
Konfigurieren Sie das Projekt, indem Sie das Rig-Template-Projekt öffnen und das Beispiel-Accessoire-Modell importieren.
Um das Modellzu importieren und zu übergeordneten:
Öffnen Sie in Blender das Rig-Template-Projekt. Dieser Datei enthält die Standardarmatur für mehrere Kleidungbenötigt.
In der Überschrift, schalten Sie das Verbergen-Symbol um, um visuell alle nicht-Armaturentypen in Ihrem Arbeitsbereich zu entfernen, wie Anhänge.
In dem Datei-Menü wählen Sie Importieren und klicken Sie FBX (.fbx) . Wählen Sie den Zubehörmodell-Datei, der Sie in den Arbeitsbereich importieren möchten. Das Zubehör bevölkert den Arbeitsbereich und, abhängig von der Art der Modellierung des Assets, möglicherweise Anpassungen oder Anpassungen erforderlich.
Eltern und Gewichtung
Für dieses einfache Accessoire, das der importierte Mesh zum Temp-Modell-Mannequin-Armatur mit Blender's Automatic Weights-Funktion überträgt. Wenn Sie das Zubehörmodell über die Armatur übertragen, ermöglicht dies, dass das 3D-Modell mit dem Charakter in Studio natürlich mit dem Charakter in Studio bewegt und verzieht wird.
Um das Mesh-Objekt mit der Mannequin-Armatur zu übergeordnet:
In der Gliederung zeigen Sie beide Objekte der Käfige vorübergehend aus, um die Armatur durch das Umschalten des Verbergen-Symbols zu enthüllen.
In der Arbeitsbereich, klicken Sie auf das Mesh-Objekt, dann halten Sie Shift und klicken auf die Mannequin-Armatur.
klicken, oder verwende CtrlP ( ⌘P ) um das Zubehör an die Armatur zu überlassen, indem du 2> Automatische Gewichte2> auswählst.
Reduzieren Sie die visuelle Zerstreuung, indem Sie alle Objekte außer den Käfigen und Modellen ausblenden. Klicken Sie auf das Symbol neben dem Objekt im Outliner-Fenster.
Innen- und Außenkäfige meschen bearbeiten
Nach dem Eltern- und Gewichtung Ihres Artikelkönnen Sie mit dem Hinzufügen der Käfig-Maschen zu Ihrer Kleidung beginnen, um die inneren und äußeren Oberflächen Ihrer Kleidung anzuzeigen.
Wenn die Käfige eingerichtet werden, muss das Zubehörmodell auf dem inneren Käfig sitzen und dann muss der äußere Käfig anpassbar sein, um das Objektfest zuzupassen.
Du kannst diese beiden Full-Body-Meshes aus dem Clothing_Cage_Template.blend schnell in dein existierendes Projekt einfügen.
Um Kleidungskäfige schnell zu deinem Projekt hinzuzufügen:
Laden Sie das Projekt Clothing_Cage_Template.blend herunter.
In deinem aktuellen Blender-Projekt wechseln Sie in den Objektmodus und navigieren zu Datei > Appendieren . Ein Datei-Browsender wird angezeigt.
Klicken Sie auf die Datei Clothing_Cage_Template.blend und navigieren Sie zu Object -Ordner.
In der Objekt-Ordner halten Sie Shift und wählen Sie sowohl YourClothingName_InnerCage und YourClothingName_OuterCage als auch 1>1>Anhang hinzufügen1> . Die beiden Käfig-Mesh-Objekte werden in Ihrem Projekt gefüllt.
Um Käfige für dein Modellzu modifizieren:
In der Outliner-Registerkarte, benennen Sie die _InnerCage und _OuterCage -Meshes um, um das importierte Mesh-Objekt (z. B. Tshirt_InnerCage, Tshirt_OuterCage) zu entsprechen. Stellen Sie sicher, dass dies genau dem Mesh-Namen entspricht, den Sie importiert haben.
In dem Outliner-Fenster wählen Sie _OuterCage Mesh und wechseln Sie zu Bearbeiten-Modus Registerkarte .
In der Ansicht aktivieren Sie die Röntgenansicht und Materialien anzeigen , um die Sichtbarkeit und den Zugriff auf die Spitzen der äußeren Meshzu verbessern.
Während Sie im Bearbeitungsmodus sind, passen Sie die Kanten mit den Bearbeitungsmodus-Werkzeugen an, damit der äußere Käfig die Spitze des Accessoirevollständig abdeckt.
Ein fertiggestellter äußerer Käfig sollte den Zubehör mit minimalem zusätzlichen Platz vollständig abdecken. Für den Vergleich kannst du eine fertiggestellte Käfig-Version des T-Shirt-Modells hier herunterladen.
Wenn Sie mit der Käfig- und Modellierung Ihres Objektfertig sind, sehen Sie exportieren Anforderungen für Details zur Exportierung des Modells aus Blender.
Nach dem Export sehen Sie Zubehör-Anpassungs-Werkzeug und Converting Clothing Accessories Tutorial für Anweisungen zum Import und Konvertieren des Modells in ein verwendbares Accessoire.
Tipps zum Bearbeiten von Käfign
Die folgenden Tipps können hilfreich sein, wenn Sie Ihre Käfigvertikalen manipulieren:
In der oberen rechten Ecke des Ansichtsfensters schalten Sie verschiedene Ansichtsfenster-Schattierungen-Optionen um, z. B. Materialvorschau und Röntgen , wenn nötig, um besser auf Griffe und Ansicht Ihres Käfigs zuzugreifen.
Du kannst die Verträge ausblenden, die du nicht anpassen kannst, indem du Ausblenden ( H ) und Un隐藏 ( 2> Alt2> 5> H5> ; 8> ⌥8> 1> H 1> ) verwendest.
Mehrere vertice können gleichzeitig ausgewählt und angepasst werden. Verwenden Sie Ziehen , Skalieren oder andere Blender-Tools, um Anpassungen an mehrere vertice gleichzeitig vorzunehmen.