Umwandlung

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Mit dem Model in deinem Projekt, der letzten Phase der Kleidungserstellung, musst du dieses Objekt in ein Standard- Accessory umwandeln, das Avatare ausrüsten können. Mit dem Toolkannst du das Modell-Objekt in ein Accessory umwandeln, das du dann in deiner Erfahrung oder auf dem Marktplatz veröffentlichen kannst.

Um das Zubehör-Objekt zu generieren:

  1. In der Avatar-Registerkarte wählen Sie das Zubehör-Anpassungswerkzeug . Das Zubehör-Anpassungswerkzeug-Panel wird auf der linken Seite des Arbeitsbereichs angezeigt.
  2. Wählen Sie das Model des Kleidungsstücks in der Ansicht. Das Textfeld des Toolwird mit dem Namen des ausgewählten Objekts gefüllt. Alternativ können Sie das Objekt innerhalb des Explorer-Fensters auswählen.
  3. Testen Sie verschiedene Beispielcharaktere, Kleidung und Animationen. Siehe Test-Accessoires für weitere Informationen.
    • Wenn erforderlich, machen Sie kleine Käfiganpassungen mit den Bearbeitungsfunktionen. Größere Käfigänderungen können möglicherweise mit Ihrer Drittsoftware für Modellierung zurückkehren und das Objekterneut exportieren.
  4. Wenn Sie bereit sind, Ihr Accessoirezu generieren, klicken Sie auf Generieren Sie Zubehör aus MeshPart. Das Zubehör-Objekt mit Ihrem Modell befindet sich in Ihrem Arbeitsbereich. Weitere Informationen und Dokumentation über das Werkzeug finden Sie unter Zubehör-Fitting-Tool.
Kleidungs-Accessoire im Workspace
Kleidungs-Accessoire in Explorer