Konvertieren

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Mit der Model in Ihrem Projekt erfordert der letzte Schritt im Prozess der Kleidungscreation, dass Sie dieses Objekt in ein Standard-Accessory konvertieren, das Avatare ausrüsten können. Verwenden Sie das Accessory Fitting Tool (AFT), um das Model-Objekt in ein Accessory zu konvertieren, das Sie dann in Ihrem Spiel verwenden oder im Marketplace veröffentlichen können.

Um das Accessory-Objekt zu erstellen:

  1. Klicken Sie im Avatar-Tab der Symbolleiste auf Accessory, um das AFT zu öffnen.
  2. Wählen Sie das Model des Kleidungsstücks im Ansichtsfenster aus. Das Textfeld des Tools wird mit dem Namen des ausgewählten Objekts gefüllt. Alternativ können Sie das Objekt im Explorer-Fenster auswählen.
  3. Testen Sie verschiedene Mustergestalten, Kleidung und Animationen. Siehe Testzugänge für weitere Informationen.
    • Wenn nötig, nehmen Sie kleinere Käfiganpassungen mit den Bearbeitungsfunktionen vor. Größere Käfigänderungen erfordern möglicherweise die Rückkehr zu Ihrer Drittanbieter-Modellierungssoftware und das erneute Exportieren des Assets.
  4. Wenn Sie bereit sind, Ihr Accessory zu generieren, klicken Sie auf Generate MeshPart Accessory. Das Accessory-Objekt mit Ihrem Model wird in Ihrem Workspace gefüllt.
Kleidungs-Accessoire im Ansichtsfenster
Kleidungs-Accessoire im Explorer
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