Mit dem Model in deinem Projekt, der letzten Phase der Kleidungserstellung, musst du dieses Objekt in ein Standard- Accessory umwandeln, das Avatare ausrüsten können. Mit dem Toolkannst du das Modell-Objekt in ein Accessory umwandeln, das du dann in deiner Erfahrung oder auf dem Marktplatz veröffentlichen kannst.
Um das Zubehör-Objekt zu generieren:
- In der Avatar-Registerkarte wählen Sie das Zubehör-Anpassungswerkzeug . Das Zubehör-Anpassungswerkzeug-Panel wird auf der linken Seite des Arbeitsbereichs angezeigt.
- Wählen Sie das Model des Kleidungsstücks in der Ansicht. Das Textfeld des Toolwird mit dem Namen des ausgewählten Objekts gefüllt. Alternativ können Sie das Objekt innerhalb des Explorer-Fensters auswählen.
- Testen Sie verschiedene Beispielcharaktere, Kleidung und Animationen. Siehe Test-Accessoires für weitere Informationen.
- Wenn erforderlich, machen Sie kleine Käfiganpassungen mit den Bearbeitungsfunktionen. Größere Käfigänderungen können möglicherweise mit Ihrer Drittsoftware für Modellierung zurückkehren und das Objekterneut exportieren.
- Wenn Sie bereit sind, Ihr Accessoirezu generieren, klicken Sie auf Generieren Sie Zubehör aus MeshPart. Das Zubehör-Objekt mit Ihrem Modell befindet sich in Ihrem Arbeitsbereich. Weitere Informationen und Dokumentation über das Werkzeug finden Sie unter Zubehör-Fitting-Tool.