Mit dem Model in deinem Projekt erfordert der letzte Schritt im Prozess der Kleidungserstellung, dass du dieses Objekt in ein Standard-Accessory umwandelst, das Avatare ausrüsten können.Mit dem Toolkonvertieren Sie das Modell-Objekt in ein Accessory, das Sie dann in Ihrer Erfahrung verwenden oder auf den Marktplatz veröffentlichen können.
Um das Zubehör-Objekt zu generieren:
- Wählen Sie auf der Registerkarte Avatar in der Toolbar das Zubehör-Anpassungswerkzeug .Das Zubehör-Anpassungs-Werkzeugfeld wird auf der linken Seite des Arbeitsbereichs angezeigt.
- Wählen Sie das Model des Kleidungsstücks im Ansichtsfenster aus.Das Textfeld des Toolwird mit dem Namen des ausgewählten Objekts gefüllt.Alternativ können Sie das Objekt innerhalb des Explorer-Fensters auswählen.
- Teste verschiedene Probepersonen, Kleidung und Animationen. Siehe Test-Zubehör für weitere Informationen.
- Wenn erforderlich, bringe kleine Käfiganpassungen mit den Bearbeitungsfunktionen vor.Größere Käfigänderungen erfordern möglicherweise eine Rückkehr zu deiner Drittsoftware zur Modellierung und erneute Export des Objekt.
- Wenn du bereit bist, dein Accessoirezu generieren, klicke auf MeshPart-Zubehör generieren .Das Zubehörobjekt mit deinem Modell füllt sich in deinem Arbeitsbereich.Für weitere Informationen und Dokumentation zum Toolsiehe Zubehör-Anpassungswerkzeug.

