Mit der Model in Ihrem Projekt erfordert der letzte Schritt im Prozess der Kleidungscreation, dass Sie dieses Objekt in ein Standard-Accessory konvertieren, das Avatare ausrüsten können. Verwenden Sie das Accessory Fitting Tool (AFT), um das Model-Objekt in ein Accessory zu konvertieren, das Sie dann in Ihrem Spiel verwenden oder im Marketplace veröffentlichen können.
Um das Accessory-Objekt zu erstellen:
- Klicken Sie im Avatar-Tab der Symbolleiste auf Accessory, um das AFT zu öffnen.
- Wählen Sie das Model des Kleidungsstücks im Ansichtsfenster aus. Das Textfeld des Tools wird mit dem Namen des ausgewählten Objekts gefüllt. Alternativ können Sie das Objekt im Explorer-Fenster auswählen.
- Testen Sie verschiedene Mustergestalten, Kleidung und Animationen. Siehe Testzugänge für weitere Informationen.
- Wenn nötig, nehmen Sie kleinere Käfiganpassungen mit den Bearbeitungsfunktionen vor. Größere Käfigänderungen erfordern möglicherweise die Rückkehr zu Ihrer Drittanbieter-Modellierungssoftware und das erneute Exportieren des Assets.
- Wenn Sie bereit sind, Ihr Accessory zu generieren, klicken Sie auf Generate MeshPart Accessory. Das Accessory-Objekt mit Ihrem Model wird in Ihrem Workspace gefüllt.

