Konvertieren

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Mit dem Model in deinem Projekt erfordert der letzte Schritt im Prozess der Kleidungserstellung, dass du dieses Objekt in ein Standard-Accessory umwandelst, das Avatare ausrüsten können.Mit dem Toolkonvertieren Sie das Modell-Objekt in ein Accessory, das Sie dann in Ihrer Erfahrung verwenden oder auf den Marktplatz veröffentlichen können.

Um das Zubehör-Objekt zu generieren:

  1. Wählen Sie auf der Registerkarte Avatar in der Toolbar das Zubehör-Anpassungswerkzeug .Das Zubehör-Anpassungs-Werkzeugfeld wird auf der linken Seite des Arbeitsbereichs angezeigt.
  2. Wählen Sie das Model des Kleidungsstücks im Ansichtsfenster aus.Das Textfeld des Toolwird mit dem Namen des ausgewählten Objekts gefüllt.Alternativ können Sie das Objekt innerhalb des Explorer-Fensters auswählen.
  3. Teste verschiedene Probepersonen, Kleidung und Animationen. Siehe Test-Zubehör für weitere Informationen.
    • Wenn erforderlich, bringe kleine Käfiganpassungen mit den Bearbeitungsfunktionen vor.Größere Käfigänderungen erfordern möglicherweise eine Rückkehr zu deiner Drittsoftware zur Modellierung und erneute Export des Objekt.
  4. Wenn du bereit bist, dein Accessoirezu generieren, klicke auf MeshPart-Zubehör generieren .Das Zubehörobjekt mit deinem Modell füllt sich in deinem Arbeitsbereich.Für weitere Informationen und Dokumentation zum Toolsiehe Zubehör-Anpassungswerkzeug.

Kleidungs-Zubehör im Arbeitsbereich
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Kleidungs-Zubehör in Explorer
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