Wimpern und Augenbrauen sind Kosmetika, die helfen können, die Gesichtszüge hervorzuheben und ein einzigartiges Möglichkeit zu erstellen, einen Charakter anzupassen. Ähnlich wie Kleidung sind Wimpern und Augenbrauen 3D-geometrische Kleidung, die sich über verschiedene Gesichtsformen Strecken und Anpassen kann und Charakter-Gesichts-Animationen deformieren und Strecken kann.
Wenn Sie Wimpern und Augenbrauen veröffentlichen, müssen Sie diese Accessory -Objekte unter dem Avatar-Charakter Model vor dem Hochladen des Charakters Model auf den Marktplatz anfassen. Diese 1>
Konfiguration von Wimpern- und Augenbrauen-Accessoires
Verwenden Sie die folgenden Schritte, um Ihr Gesichts-Accessoire und Körper-Assets in Studio zu importieren. Nach dem Umwandeln der Wimpern und Augenbrauen in Accessory-Objekte, übergeordnet die Accessory-Objekte innerhalb des Charakters Model vor dem Hochladen des Charakters auf den Marktplatz.
Sie können .fbx Modelle von Wimpern , Augenbrauen und einem 2>Avatar-Körper2> herunterladen, um diesem Prozess zu folgen.
In der Avatar-Registerkarte > 3D-Importeur importieren Sie die .fbx-Dateien Ihres Gesichts-Accessoires und Körpers. Die Wimpern, Augenbrauen und Körper füllen sich in Ihrem Workspace als 1> Model1> .
- Wenn Sie den Körperverwenden, setzen Sie Rig General > Rig Type > Rthro .
Verwenden Sie das Zubehör-Anpassungswerkzeug und wählen Sie das Wimpern oder Augenbrauen Modell und klicken Sie auf Weiter .
Wählen Sie den entsprechenden Zubehör-Accessoire > Wimpern oder Zubehör-Accessoire > 1> Augenbrauen1> Asset-Typ und klicken Sie auf 4> Weiter4>.
(Optional) Probieren Sie die Passform Ihres Accessoire.
- Wenn das Gesichts-Accessoire in einem bestimmten Charakter-Körper modelliert wurde, möchten Sie diesen Charakter-Körper möglicherweise in Studio importieren und als Mannequin in der Accessory Fitting-Tool-Vorschau verwenden. Siehe Zubehör-Fitting-Tool für weitere Informationen zum Hinzufügen benutzerdefinierter Charaktere.
- Wenn Sie den angegebenen Körperverwenden, können Sie mit Schritt 5 fortfahren.
Klicken Sie auf Generieren Sie MeshPart-Zubehör , um Ihr MeshPart zu erstellen.
Wiederholen Sie Schritte 2-5 für das andere Gesichts-Accessoire.
In der Auswahlleiste ziehen Sie die Gesichtsobjekte Accessory in die Objektinstanz Accessory. Die Accessoires werden automatisch ausgerüstet und an die richtigen Bereiche Ihres Avatar-Charakters angepasst.
Wenn nötig, benennen Sie die Zubehörobjekte um EyelashAccessory oder EyebrowAccessory entsprechend um.
Sobald Sie bereit sind, das Avatar-Modell mit Ihren Gesichts-Accessoires hochzuladen, folgen Sie dem Upload-Ordner für Anleitungen zum Hochladen und Veröffentlichen Ihres Avatar-Körpers mit Wimpern und Augenbrauen auf dem Marktplatz.