Naht erstellen und entpacken

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Texturierung ist der Prozess, bei dem die Farbe, der Ton und die Beschattung der Oberfläche Ihres Modells angepasst werden. Benutzerdefinierte Meshes und Modelle verwenden ein 2D-Bild, das als Texturkarte bekannt ist, um verschiedene Elemente des Oberflächenaufschlags auf Ihr 3D-Objekt zu projizieren. In diesem Tutorial wenden Sie eine vollständige Farbe auf Ihr Hemd an und fügen ein kleineres Design mit Blenders Texturmalmodus hinzu.

Kleidungs-Mesh nach dem Sculpting
Kleidungs-Mesh nach der Texturierung

Der Texturierungsprozess erfordert die folgenden Schritte:

  1. Erstellen Sie Nähte in Ihrem Mesh, um zu definieren, wie Blender Ihr 3D-Objekt entpackt.
  2. Entpacken Sie die UV Ihres Modells, um eine klare Vorder- und Rückseite der 2D-Oberfläche zu erstellen, auf der Sie die Texturen basierend auf Ihren Nähten anwenden.
  3. Erstellen Sie ein neues Texturbild, um es als Ihre 2D-Karte zu speichern.
  4. Malen Sie eine benutzerdefinierte Textur mit Blenders Texturmalwerkzeugen.

Nähte erstellen

Um mit der Texturierung zu beginnen, müssen Sie zunächst eine UV-Karte oder 2D-Projektion der Oberfläche Ihres Meshs erstellen. Um diese UV-Karte einzurichten, teilen Sie Blender mit, welche Kanten Ihres Meshs als Nähte verwendet werden sollen, wenn die Projektion erstellt wird.

Um Nähte zu erstellen, die natürlich die Vorder- und Rückseite des Hemdes trennen:

  1. Wählen Sie Ihr Kleidungsobjekt aus und wechseln Sie in Bearbeitungsmodus.
  2. Navigieren Sie oben links zu den Auswahlmodi und wählen Sie Kanten auswählen.
  3. Halten Sie Alt gedrückt und klicken Sie auf die mittleren vertikalen Kanten Ihres Hemdes. Die erkannte Kante wird hervorgehoben.
  4. Immer wenn eine vollständige Kante ausgewählt ist, rechtsklicken Sie und wählen Sie Naht erstellen. Die Kante wird hervorgehoben, um die Naht in Ihrem Modell anzuzeigen.
  5. Wiederholen Sie die Schritte 3-4, um eine kontinuierliche Naht über Ihrem Mesh zu erstellen.

UV entpacken

Nachdem die Nähte angewendet wurden, weiß Blender jetzt, wie die Mesh-Oberfläche auf eine 2D-Ebene als Vorder- und Rückseite "entpackt" wird.

UV-Mapping Ihres 3D-Kleidungs-Meshs.

Um Ihr Objekt gemäß den ausgewählten Nähten zu UV entpacken:

  1. Drücken Sie im Bearbeitungsmodus A, um alle Scheitelpunkte hervorzuheben.

  2. Wählen Sie oben im Ansichtsfenster UV > Entpacken.

  3. Wechseln Sie in den Texturmalmodus, Ihre UVs werden im linken Fenster angezeigt, wenn Ihr Objekt ausgewählt ist.

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