Nähte erstellen und entpacken

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Texturierung ist der Prozess der Anpassung der Farbe, des Tons und des Schattierens der Oberfläche deines Modells.Benutzerdefinierte Meshes und Modelle verwenden ein 2D-Bild, bekannt als Texturkarte, um verschiedene Oberflächenaussehens元素 auf dein 3D-Objekt zu projizieren.In diesem Tutorial wenden Sie eine komplette Farbe auf Ihr Hemd an und fügen Sie ein kleineres Design mit dem Texturfarben-Modus von Blender hinzu.

Kleidungsnetz nach der Skulptur
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Kleidungsnetz nach der Texturierung
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Der Texturierungsprozess erfordert die folgenden Schritte:

  1. Erstelle Nähte in deinem Netz, um zu definieren, wie Blender dein 3D-Objekt aufwickelt.
  2. Entpacken Sie die UV Ihres Modells und erstellen Sie eine deutliche Vorder- und Rückseiten-2D-Oberfläche, auf der Texturen auf der Grundlage Ihrer Nähte angewendet werden können.
  3. Erstelle ein neues Texturbild, um es als deine 2D-Karte zu speichern.
  4. Färbe eine benutzerdefinierte Textur mit den Texturmalwerkzeugen von Blender.

Nähte erstellen

Um mit dem Texturieren zu beginnen, musst du zuerst eine UV-Karte oder eine 2D-Projektion der Oberfläche deines Meshes generieren.Um diese UV-Karte einzurichten, sagst du Blender, welche Kanten deines Meshes als Nähte verwendet werden sollen, wenn du die Projektion erstellst.

Um Nahtlinien zu erstellen, die die Vorder- und Rückseite des Hemdes natürlich trennen:

  1. Mit deinem Kleidungsobjekt ausgewählt, wechsle zum Bearbeitungsmodus .
  2. In der oberen linken Ecke navigieren Sie zu den Auswahlmodi und wählen Sie Kantenauswahl .
  3. Halte Alt und klicke auf die mittleren vertikalen Kanten deines Hemdes. Die erkannten Kantenhighlights werden hervorgehoben.
  4. Wann immer ein vollständiger Rand ausgewählt wird, rechtsklicken und wählen Sie Naht machen . Der Rand wird hervorgehoben, um die Naht in Ihrem Modell anzuzeigen.
  5. Wiederhole Schritte 3-4 , um eine kontinuierliche Naht über dein Meshzu erstellen.

UV aufwickeln

Nachdem die Nähte angewendet wurden, weiß Blender jetzt, wie die Mesh-Oberfläche auf eine 2D-Fläche als Vorder- und Rückseite "entpackt" wird.

UV-Kartierung deines Mesh.

Um dein Objekt durch deine ausgewählten Nähte aufzulösen: English:To UV Unwrap your object by your selected seams:

  1. Während du im Bearbeitungsmodus bist, drücke A, um alle Kanten hervorzuheben.

  2. Wählen Sie oben im Ansichtsfenster UV > Entpacken .

  3. Wechsle zum Texturen-Farbstoff -Modus, deine UVs werden im linken Fenster angezeigt, wenn dein Objekt ausgewählt wird.