Texturierung ist der Prozess, bei dem die Farbe, der Ton und die Beschattung der Oberfläche Ihres Modells angepasst werden. Benutzerdefinierte Meshes und Modelle verwenden ein 2D-Bild, das als Texturkarte bekannt ist, um verschiedene Elemente des Oberflächenaufschlags auf Ihr 3D-Objekt zu projizieren. In diesem Tutorial wenden Sie eine vollständige Farbe auf Ihr Hemd an und fügen ein kleineres Design mit Blenders Texturmalmodus hinzu.


Der Texturierungsprozess erfordert die folgenden Schritte:
- Erstellen Sie Nähte in Ihrem Mesh, um zu definieren, wie Blender Ihr 3D-Objekt entpackt.
- Entpacken Sie die UV Ihres Modells, um eine klare Vorder- und Rückseite der 2D-Oberfläche zu erstellen, auf der Sie die Texturen basierend auf Ihren Nähten anwenden.
- Erstellen Sie ein neues Texturbild, um es als Ihre 2D-Karte zu speichern.
- Malen Sie eine benutzerdefinierte Textur mit Blenders Texturmalwerkzeugen.
Nähte erstellen
Um mit der Texturierung zu beginnen, müssen Sie zunächst eine UV-Karte oder 2D-Projektion der Oberfläche Ihres Meshs erstellen. Um diese UV-Karte einzurichten, teilen Sie Blender mit, welche Kanten Ihres Meshs als Nähte verwendet werden sollen, wenn die Projektion erstellt wird.
Um Nähte zu erstellen, die natürlich die Vorder- und Rückseite des Hemdes trennen:
- Wählen Sie Ihr Kleidungsobjekt aus und wechseln Sie in Bearbeitungsmodus.
- Navigieren Sie oben links zu den Auswahlmodi und wählen Sie Kanten auswählen.
- Halten Sie Alt gedrückt und klicken Sie auf die mittleren vertikalen Kanten Ihres Hemdes. Die erkannte Kante wird hervorgehoben.
- Immer wenn eine vollständige Kante ausgewählt ist, rechtsklicken Sie und wählen Sie Naht erstellen. Die Kante wird hervorgehoben, um die Naht in Ihrem Modell anzuzeigen.
- Wiederholen Sie die Schritte 3-4, um eine kontinuierliche Naht über Ihrem Mesh zu erstellen.
UV entpacken
Nachdem die Nähte angewendet wurden, weiß Blender jetzt, wie die Mesh-Oberfläche auf eine 2D-Ebene als Vorder- und Rückseite "entpackt" wird.

Um Ihr Objekt gemäß den ausgewählten Nähten zu UV entpacken:
Drücken Sie im Bearbeitungsmodus A, um alle Scheitelpunkte hervorzuheben.
Wählen Sie oben im Ansichtsfenster UV > Entpacken.
Wechseln Sie in den Texturmalmodus, Ihre UVs werden im linken Fenster angezeigt, wenn Ihr Objekt ausgewählt ist.