Erzeugen von Nähten und Entpacken

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Texturieren ist der Prozess der Anpassung der Farbe, des Tons und der Helligkeit der Oberfläche deines Modells. Benutzerdefinierte Meshes und Modelle verwenden 2D-Bild, bekannt als Texturkarte, um verschiedene Oberflächen-Ansichtselemente auf dein 3D-Objekt zu projizieren. In diesem Tutorial verwendest du eine komplette Farbe für dein Shirt und fügst ein kleineres Design mit dem Blender-Texturfarben-Modus hinzu.

Kleidungsmesh nach dem Modellieren
Kleidungsmesh nach der Textur

Der Texturierungsprozess erfordert die folgenden Schritte:

  1. Erstellen Sie Nähte in Ihrem Netz, um zu definieren, wie Blender Ihr 3D-Objekt entpackt.
  2. Entpacken Sie das UV Ihres Modells, erstellen Sie eine deutliche Vorder- und Rückseite 2D-Oberfläche, um Texturen basierend auf Ihren Nähten anzuwenden.
  3. Erstellen Sie ein neues Texturbild, das als Ihre 2D-Karte gespeichert wird.
  4. Färben Sie eine benutzerdefinierte Textur mit den Blender-Texturfarbwerkzeugen.

Nähte erstellen

Um mit dem Texturieren zu beginnen, musst du zuerst eine UV-Karte oder eine 2D-Projektion der Oberfläche deines Mesh generieren. Um diese UV-Karte einzurichten, sagst du Blender, welche Kanten deines Mesh als Seiten verwenden, wenn du die Projektion erstellst.

Um Nähte zu erstellen, die die Vorder- und Hinterseite des Shirts natürlich trennen:

  1. Mit Ihrem Kleidungsobjekt ausgewählt, wechseln Sie zu Bearbeiten-Modus .
  2. In der oberen linken Navigation, gehen Sie zu den Auswahlmodi und wählen Sie Kante auswählen .
  3. Halten Sie Alt und klicken Sie auf die vertikalen Mittecken Ihres Shirts. Die erkannte Kante Highlights.
  4. Wenn ein kompletter Kante ausgewählt wird, rechtsklicken und wählen Sie Make Seam . Die Kante Highlights anzeigen, um die Kante in Ihrem Modell anzuzeigen.
  5. Wiederholen Sie Schritte 3-4 , um eine kontinuierliche Naht auf Ihrem Meshzu erstellen.

UV-Entpackung

Nach dem Anwenden der Nähte weiß Blender jetzt, wie man die Mesh-Oberfläche auf eine 2D-Fläche wie eine Vorder- und Rückseite aufspaltet.

UV-Kartierung Ihrer Mesh.

Um dein Objekt mit deinen ausgewählten Seiten aufzuwickeln:

  1. In Bearbeiten-Modus drücken Sie A, um alle Knoten zu markieren.

  2. In der oberen Ecke des Ansichtsfensters wählen Sie UV > UnWrap .

  3. Wechseln Sie in Texturfarbe -Modus, Ihre UVs werden in der linken Navigation anzeigt, wenn Ihr Objekt ausgewählt ist.