Texturmalerei

*Dieser Inhalt wurde mit KI (Beta) übersetzt und kann Fehler enthalten. Um diese Seite auf Englisch zu sehen, klicke hier.

Mit einem neuen Bild, das bereit ist, Texturen anzuwenden, verwenden Sie den Texturmalmodus von Blender, um schnell Texturfarben auf Ihr Mesh zu pinseln:

  1. Navigieren Sie zum Texturmalmodus.
  2. Wählen Sie im Ansichtsfenster das Bekleidungsobjekt aus.
  3. Öffnen Sie die Seitenleistenwerkzeuge, um die Pinsel-Einstellungen zuzugreifen.
  4. Wählen Sie eine Farbe, Pinselgröße und Abklingverhalten aus, die angewendet werden sollen. Möglicherweise müssen Sie die Einstellungen anpassen, abhängig von den Modifikationen, die Sie vornehmen möchten.
  5. Zeichnen Sie entweder auf die UV 2D-Karte oder das 3D-Mesh.
  6. Speichern Sie die .png-Datei Ihrer Texturkarte, indem Sie Bild > Speichern auswählen.
©2026 Roblox Corporation. Roblox, das Roblox-Logo und "Powering Imagination" gehören zu unseren eingetragenen und nicht eingetragenen Markenzeichen in den USA und anderen Ländern.