Mit einem neuen Bild, das bereit ist, Texturen anzuwenden, verwenden Sie den Texturmalmodus von Blender, um schnell Texturfarben auf Ihr Mesh zu pinseln:
- Navigieren Sie zum Texturmalmodus.
- Wählen Sie im Ansichtsfenster das Bekleidungsobjekt aus.
- Öffnen Sie die Seitenleistenwerkzeuge, um die Pinsel-Einstellungen zuzugreifen.
- Wählen Sie eine Farbe, Pinselgröße und Abklingverhalten aus, die angewendet werden sollen. Möglicherweise müssen Sie die Einstellungen anpassen, abhängig von den Modifikationen, die Sie vornehmen möchten.
- Zeichnen Sie entweder auf die UV 2D-Karte oder das 3D-Mesh.
- Speichern Sie die .png-Datei Ihrer Texturkarte, indem Sie Bild > Speichern auswählen.