Mit einem neuen Bild, auf das Texturen angewendet werden können, verwende den Texturfarben-Modus von Blender, um schnell Texturfarben auf dein Netz zu pinseln:
- Navigiere zu Texturfarben-Modus .
- Wählen Sie auf dem Ansichtsfenster das Objektaus.
- Öffne die Seitenleiste-Tools, um auf die Pinsel-Einstellungen zuzugreifen.
- Wählen Sie eine Farbe, Pinselgröße und einen Abfall aus, um anzuwenden. Möglicherweise müssen Sie die Einstellungen anpassen, abhängig von den Änderungen, die Sie anwenden möchten.
- Ziehe entweder auf die UV-2D-Karte oder auf das Mesh.
- Speichere die .png deiner Texturkarte, indem du Bild > Speichern wählst.