Texturmalerei

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Mit einem neuen Bild, das Texturen anwenden kann, verwenden Sie die Blender-Texturfarbe-Modus, um Texturen schnell auf Ihr Meshzu pinseln:

  1. Navigiere zu Texturfarbe-Modus .
  2. Wählen Sie auf der Ansichtsfensterdas Objektaus.
  3. Öffnen Sie die Seitenleiste-Tools, um auf die Pinsel-Einstellungen zuzugreifen.
  4. Wählen Sie eine Farbe, Pinselgröße und Abfall, um sie anzuwenden. Sie müssen möglicherweise Einstellungen anpassen, abhängig von den Änderungen, die Sie anwenden möchten.
  5. Ziehen Sie entweder auf die UV 2D-Karte oder auf die 3D-Mesh.
  6. Save the .png of your texture map by selecting Bild > Speichern .