Mit einem neuen Bild, das Texturen anwenden kann, verwenden Sie die Blender-Texturfarbe-Modus, um Texturen schnell auf Ihr Meshzu pinseln:
- Navigiere zu Texturfarbe-Modus .
- Wählen Sie auf der Ansichtsfensterdas Objektaus.
- Öffnen Sie die Seitenleiste-Tools, um auf die Pinsel-Einstellungen zuzugreifen.
- Wählen Sie eine Farbe, Pinselgröße und Abfall, um sie anzuwenden. Sie müssen möglicherweise Einstellungen anpassen, abhängig von den Änderungen, die Sie anwenden möchten.
- Ziehen Sie entweder auf die UV 2D-Karte oder auf die 3D-Mesh.
- Save the .png of your texture map by selecting Bild > Speichern .