Es ist wichtig, die Export-Einstellungen von Blender zu befolgen, um eine Studio-kompatible .fbx-Datei sicherzustellen. Stellen Sie vor dem Export Ihrer Datei sicher, dass Sie zusätzliche Objekte wie Lichter, Kameras oder Mannequins entfernt und alle aktiven Modifikatoren angewendet oder entfernt haben.
Um Ihre Datei aus Blender zu exportieren:
Klicken Sie in der oberen Leiste auf Datei. Ein Pop-up-Menü wird angezeigt.
Wählen Sie Exportieren und dann FBX (.fbx). Das Fenster Blender-Dateiansicht wird angezeigt.
Ändern Sie auf der rechten Seite die Eigenschaft Pfadmodus auf Kopieren und aktivieren Sie die Schaltfläche Texturen einbetten.

Setzen Sie die Transformieren > Skalierungen anwenden auf FBX-Einheitenskalierung. Wenn Sie beim Import auf Skalierungsprobleme stoßen, sehen Sie sich Blender FBX Skalierung für alternative Ansätze an.

Deaktivieren Sie unter dem Abschnitt Armature die Option Blattknochen hinzufügen.

Deaktivieren Sie Animation backen.

Klicken Sie auf die Schaltfläche FBX exportieren.