Es ist wichtig, die Blender-Export-Einstellungen zu folgen, um sicherzustellen, dass ein Studio-kompatibles .fbx Datei. Bevor Sie Ihr Datei exportieren, stellen Sie sicher, dass Sie zusätzliche Objekte, wie Lichter, Kameras oder Mannequins, entfernt haben und alle aktiven Modifikatoren angewendet oder entfernt haben.
Um deine Datei aus Blender zu exportieren:
In der oberen Leiste klicken Sie auf Datei . Ein Pop-up-Menü wird angezeigt.
Wählen Sie Export , dann FBX (.fbx) . Die Blender-Datei-Ansicht -Fenster wird angezeigt.
In der rechten Hand-Seite ändern Sie die Path Mode -Eigenschaft in Kopieren um, und schalten Sie dann die Texturen einfügen -Schaltfläche um.
Wenn dein Projekt keine .01 Szene-Einheit-Skalierung hat, setze die Transformieren > Skalieren auf .01.
Unter der Armatur-Sektion deaktivieren Sie Hinzufügen Sie Blattknochen hinzu .
Deaktivieren Sie die Back-Animation .
Klicken Sie auf die Export FBX Schaltfläche.