Kleidung Form zuschneiden

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Mit einem sauberen Mesh-Objekt zum Arbeiten schneiden Sie die Grundform des Kleidungsstücks, das Sie erstellen möchten, und bereiten das Mesh für zusätzliche Sculpting-Details vor. In diesem Tutorial erstellen Sie die Form eines Langarmshirts, indem Sie die Bein-, Arm- und Kopfabschnitte entfernen, das Mesh glätten, um eine flache Leinwand zu schaffen, und das Mesh auf Ihrer temporären Schaufensterpuppe neu positionieren.

Langarm Zuschneiden des Ganzkörper-Mesh.

Kleidung Form zuschneiden

Erstellen Sie die allgemeine Form Ihres Kleidungsstücks, indem Sie Abschnitte Ihres duplizierten Schaufensterpuppen-Mesh zuschneiden.

Um die Form Ihrer Kleidung zuzuschneiden:

  1. Wählen Sie das Langarm-Objekt aus.

  2. Wechseln Sie in den Edit-Modus.

  3. Aktivieren Sie den X-Ray-Modus in der oberen rechten Ecke des Ansichtsfensters.

  4. Klicken und ziehen Sie über Teile des Mesh, die Sie nicht in Ihrem Shirt haben möchten.

  5. Drücken Sie X und wählen Sie Vertices, um diese Abschnitte Ihres Mesh zu löschen.

  6. Wiederholen Sie Schritt 4, bis Sie die gewünschte Kleidung Form erreicht haben.

Vertices hinzufügen und glätten

Mit der Grundform erstellt, unterteilen Sie die Oberfläche Ihres Kleidungs-Mesh, um Vertices hinzuzufügen und das Mesh zu glätten. Dieser Prozess entfernt die gitterartige Oberfläche und ermöglicht es Ihnen, später komplexere Sculpting-Details anzuwenden.

Vor der Anwendung des Subdivision Modifiers und Shade Smooth
Nach der Anwendung des Subdivision Modifiers und Shade Smooth

Um Vertices hinzuzufügen und zu glätten:

  1. Wechseln Sie zurück in den Object-Modus.

  2. Wählen Sie das Kleidungs-Mesh aus und navigieren Sie zum Modifier Properties-Panel.

  3. Wählen Sie Add Modifier > Subdivision Surface Modifier und klicken Sie auf Apply mit den Standardeinstellungen.

  4. Klicken Sie im Ansichtsfenster mit der rechten Maustaste auf das Objekt und wählen Sie Shade Smooth, um die Falten auf Ihrem Kleidungsstück zu beseitigen.

Skalieren und positionieren

Nachdem die Grundform Ihrer Kleidung erstellt wurde, sind die nächsten Schritte, das Mesh zu skalieren und es auf der Schaufensterpuppe neu zu positionieren.

Kleidungs-Mesh sollte nach der Anwendung einer Neupositionierung und Skalierung über die Schaufensterpuppe passen

Um Ihre Kleidung an Ihre Schaufensterpuppe anzupassen und zu skalieren:

  1. Kehren Sie in den Object-Modus zurück.

  2. Blenden Sie eines Ihrer ursprünglichen Käfig-Mesh ein.

  3. Aktivieren Sie im Dropdown-Menü die Selectable-Schalter, und setzen Sie Ihr Körper-Mesh auf unwählbar. Das Deaktivieren des Selectable-Schalters verhindert versehentliche Änderungen an Ihrer Schaufensterpuppe.

  4. Wählen Sie das Shirt-Mesh aus und skalieren und positionieren Sie Ihr Asset leicht so, dass es über die Schaufensterpuppe liegt.

  5. Drücken Sie S und verwenden Sie die Maus, um zu skalieren. In den meisten Fällen sollte die Skalierung eine kleine Veränderung sein.

  6. Drücken Sie G und klicken Sie, um Ihr Shirt zu greifen. Stellen Sie sicher, dass das Shirt lose über der Schaufensterpuppe liegt. Das Shirt muss zu diesem Zeitpunkt nicht perfekt passen.

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