Mit einem sauberen Mesh-Objekt, mit dem Sie arbeiten möchten, schneiden Sie die grundlegende Form des Kleidungsstücks, das Sie erstellen möchten, und bereiten Sie das Mesh für zusätzliche Skulpturen details vor.In diesem Tutorial erstellst du eine Langarm-Hemdform, indem du die Bein-, Arm- und Kopfabschnitte entfernst, das Netz glättest, um eine flache Leinwand zu erstellen, und das Netz auf dein vorübergehendes Mannequin neu positionierst.

Schneidekleidungsform anpassen
Erstelle die allgemeine Form deines Kleidungstyps, indem du Abschnitte deiner duplizierten Mannequin-Mesh abschneidest.
Um deine Kleidungsform zu schneiden:
Wählen Sie das Langarm-Objekt .
Wechseln Sie zu Bearbeitungsmodus .
Aktiviere X-Ray-Modus in der oberen rechten Ecke des Ansichtsfensters.
Klicke und ziehe über Teile des Meshes, die du nicht in deinem Hemd enthalten möchtest.
Drücke X und wähle Vertices aus, um diese Abschnitte deines Meshes zu löschen.
Wiederhole Schritt 4 , bis du die gewünschte Kleidungsform erreicht hast.
Fügen und glätten von vertices
Mit der erstellten Grundform unterteilt du die Oberfläche deines Kleidungsnetzes, um Vertexte hinzuzufügen und die Meshzu glätten.Dieser Prozess entfernt die grid-ähnliche Oberfläche und ermöglicht es Ihnen, komplexere Skulpturen details später anzuwenden.


Um deine Vertexte hinzuzufügen und zu glätten:
Wechsle zurück zu Objektmodus .
Mit dem Kleidungsnetz ausgewählt, gehe zum Modifizierungs属性 Panel.
Wählen Sie Modifikator hinzufügen > Unterteilungsflächenmodifizierer und klicken Sie auf Anwenden mit den Standardeinstellungen.
Klicken Sie im Ansichtsfenster mit der rechten Maustaste auf das Objekt und wählen Sie Schatten glätten , um die Falten auf Ihrem Kleidungsartikel zu beseitigen.
Skalierung und Position
Mit der erstellten Basis-Kleidungsform sind die nächsten Schritte die Skalierung des Meshes und die Neupositionierung auf dem Mannequin.

Um deine Kleidung auf dein Mannequin einzustellen und zu skalieren:
Kehre zum Objekt-Modus zurück.
Verstecke eine deiner ursprünglichen Käfigmeshes.
Im Filter-Dropdown aktivieren Sie Auswahlmöglichkeiten , und setzen Sie Ihr Körpernetz auf unauswahlbar.Die Deaktivierung der Auswahlmöglichkeit verhindert versehentliche Bearbeitungen an deinem Mannequin.
Wähle dein Hemd-Mesh und leicht skaliere und positioniere dein Asset, um über das Mannequin zu ruhen.
Drücke S und verwende deine Maus, um zu Größenverhältnis. In den meisten Fällen sollte die Skalierung eine kleine Änderung sein.
Drücke G und klicke, um dein Hemd zu nehmen, stelle sicher, dass das Hemd locker über dem Mannequin liegt.Das Hemd muss zu diesem Zeitpunkt nicht perfekt passen.