Mit einem sauberen Mesh-Objekt, mit dem Sie arbeiten können, schneiden Sie die grundlegende Form des Kleidungsstücks, das Sie erstellen und vorbereiten möchten, und schlieren Sie den Mesh für zusätzliche Skulptur-Details. In diesem Tutorial erstellen Sie eine langärmige Shirt-Form, indem Sie die Bein, Arm und Kopf-Sektionen entfernen, das Netz glätten und das Mesh auf Ihrem temporären Mannequin positionieren.
Kleidungszusammenhang Trimmen
Erstellen Sie die allgemeine Form Ihres Kleidungstyps, indem Sie Sektionen Ihres duplizierten Meshkürzen.
Um Ihre Kleidungsform zu schneiden:
Wählen Sie das LongSleeve-Objekt aus.
Wechseln Sie zu Bearbeitungsmodus .
Aktivieren Sie den Röntgenmodus in der oberen rechten Ecke des Ansichtsfensters.
Klicke und ziehe über Teile des Meshes, die du in deinem Shirt nicht haben möchtest.
Drücken Sie X und wählen Sie Vertices , um diese Abschnitte Ihres Meshes zu löschen.
Wiederholen Sie Schritt 4 bis Sie Ihre gewünschte Kleidungszone erreicht haben.
Fügen Sie und Glätten Sie vertikale Linien
Mit der grundlegenden Form, die erstellt wurde, subdivide the surface of your clothing mesh, um vertikal zu erstellen und das Meshzu glätten. Dieser Prozess entfernt die grid-ähnliche Oberfläche und ermöglicht es Ihnen, später komplexere Skulptur-Details anzuwenden.
Um deine Vertipper hinzuzufügen und zu glätten:
Wechseln Sie zurück zu Objekt-Modus .
Mit dem ausgewählten Kleidungsnetz navigiere zum Modifier-Eigenschaften-Fenster. 3. Wählen Sie Modifikator hinzufügen > Unterteilungsflächen-Modifikator und klicken Sie auf Anwenden mit den Standardeinstellungen.
In der Ansicht, klicken Sie mit der rechten Ansichtsfensterauf das Objekt und wählen Sie Schatten-Glättung , um die Falten auf Ihrem Kleidungsstück zu beseitigen.
Skalierung und Positionierung
Mit der Erstellung Ihres Basis-Kleidungsmodells ist die nächste Schritt, die Netzwerk-Skalierung und die Neupositionierung des Meshs über dem Mannequin.
Um deine Kleidung auf deinem Schaufenster zu platzieren und zu skalieren:
Kehre zu Objekt-Modus zurück.
Verstecken Sie einen Ihrer ursprünglichen Käfig-Meshes.
In der Filter-Dropdown-Liste aktivieren Sie Auswahlbare Schalter und stellen Sie Ihre Körper-Mesh auf unausgewählt ein. Wenn Sie den Auswahlbaren Schalter deaktivieren, verhindern Sie unbeabsichtigte Änderungen an Ihrem Mannequin.
Wählen Sie Ihr Shirt-Mesh aus und skalieren und positionieren Ihr Asset über das Mannequin.
Drücken Sie S und verwenden Sie Ihre Maus zum Größenverhältnis. In den meisten Fällen sollte das Skalieren eine kleine Änderung sein.
Drücken Sie G und klicken Sie, um Ihr Shirt zu nehmen, stellen Sie sicher, dass das Shirt sich an diesem Punkt löst. Das Shirt muss an diesem Punkt nicht perfekt passen.