Das Erstellen von Nähten und das Entpacken sagt Blender, wie er die 3D-Oberfläche des Kleidungsstücks in 2D projizieren soll. Bevor Sie irgendwelche Texturänderungen anwenden können, müssen Sie eine Texturkarte erstellen, die die spezifische 2D-Bild ist, auf die Sie Ihre Texturen anwenden und speichern.
Um eine neue Texturkarte zu erstellen:
Mit dem ausgewählten Kleidungsnetz navigiere zu Eigenschaften-Panel > Material-Vorschau -Registerkarte.
Wählen Sie die Schaltfläche + Neu .
Neben der Basisfarbe wählen Sie den gelben Punkt und klicken Sie auf Bildtextur .
Klicken Sie auf die Schaltfläche + Neu .
- Benennen Sie das Texturbild mit deiner Kleidungsmesh derselbe wie mit einem _TXT Affix.
- Setzen Sie die Farbe auf schwarz oder eine beliebige Basisfarbe Ihrer Wahl.
- Behalten Sie den Rest der Standardeinstellungen.
- Drücken Sie OK , wenn Sie fertig sind.