Das Erstellen von Nähten und das Entpacken sagt Blender, wie er die 3D-Oberfläche des Kleidungsstücks in 2D projizieren soll.Bevor du Texturänderungen anwenden kannst, musst du eine Texturkarte erstellen, die das spezifische 2D-Bild ist, auf das du deine Texturen anwenden und speichern möchtest.
Um eine neue Texturkarte zu erstellen:
Mit dem Kleidungsnetz ausgewählt, gehe zu Eigenschaften-Panel > Materialvorschau Tab.
Wählen Sie die + Neu Schaltfläche.
Wählen Sie neben der Basisfarbe den gelben Punkt aus und klicken Sie auf Bildtextur .
Klicken Sie auf die Schaltfläche + Neu .
- Benenne das Texturbild gleich wie dein Kleidungsnetz mit einem _TXT -Präfix.
- Stelle die Farbe auf Schwarz oder eine beliebige Basisfarbe ein.
- Behalte den Rest der Standardeinstellungen.
- Drücke OK , wenn du fertig bist.