Erstelle Texturkarte

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Das Erstellen von Nähten und das Entpacken sagt Blender, wie er die 3D-Oberfläche des Kleidungsstücks in 2D projizieren soll.Bevor du Texturänderungen anwenden kannst, musst du eine Texturkarte erstellen, die das spezifische 2D-Bild ist, auf das du deine Texturen anwenden und speichern möchtest.

Um eine neue Texturkarte zu erstellen:

  1. Mit dem Kleidungsnetz ausgewählt, gehe zu Eigenschaften-Panel > Materialvorschau Tab.

  2. Wählen Sie die + Neu Schaltfläche.

  3. Wählen Sie neben der Basisfarbe den gelben Punkt aus und klicken Sie auf Bildtextur .

  4. Klicken Sie auf die Schaltfläche + Neu .

    1. Benenne das Texturbild gleich wie dein Kleidungsnetz mit einem _TXT -Präfix.
    2. Stelle die Farbe auf Schwarz oder eine beliebige Basisfarbe ein.
    3. Behalte den Rest der Standardeinstellungen.
    4. Drücke OK , wenn du fertig bist.