Texturkarte erstellen

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Das Erstellen von Nähten und das Entpacken sagt Blender, wie er die 3D-Oberfläche des Kleidungsstücks in 2D projizieren soll. Bevor Sie irgendwelche Texturänderungen anwenden können, müssen Sie eine Texturkarte erstellen, die die spezifische 2D-Bild ist, auf die Sie Ihre Texturen anwenden und speichern.

Um eine neue Texturkarte zu erstellen:

  1. Mit dem ausgewählten Kleidungsnetz navigiere zu Eigenschaften-Panel > Material-Vorschau -Registerkarte.

  2. Wählen Sie die Schaltfläche + Neu .

  3. Neben der Basisfarbe wählen Sie den gelben Punkt und klicken Sie auf Bildtextur .

  4. Klicken Sie auf die Schaltfläche + Neu .

    1. Benennen Sie das Texturbild mit deiner Kleidungsmesh derselbe wie mit einem _TXT Affix.
    2. Setzen Sie die Farbe auf schwarz oder eine beliebige Basisfarbe Ihrer Wahl.
    3. Behalten Sie den Rest der Standardeinstellungen.
    4. Drücken Sie OK , wenn Sie fertig sind.