Erstellen einer Texturkarte

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Das Erstellen von Nähten und das Entpacken sagen Blender, wie die 3D-Oberfläche des Kleidungsstücks in 2D projiziert werden soll. Bevor Sie Änderungen am Textur-Aussehen anwenden können, müssen Sie eine Texturkarte erstellen, das ist das spezifische 2D-Bild, das Sie anwenden und auf das Sie Ihre Texturen speichern.

So erstellen Sie eine neue Texturkarte:

  1. Wählen Sie das Kleidungsmesh aus und navigieren Sie zum Eigenschaften-Panel > Materialvorschau-Registerkarte.

  2. Wählen Sie die + Neu-Taste.

  3. Klicken Sie neben Grundfarbe auf den gelben Punkt und klicken Sie auf Bildtextur.

  4. Klicken Sie auf die + Neu-Taste.

    1. Benennen Sie das Texturbild nach Ihrem Kleidungsmesh mit der Endung _TXT.
    2. Setzen Sie die Farbe auf Schwarz oder eine beliebige Grundfarbe Ihrer Wahl.
    3. Lassen Sie die restlichen Standardeinstellungen unverändert.
    4. Drücken Sie OK, wenn Sie fertig sind.
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