Das Erstellen von Nähten und das Entpacken sagen Blender, wie die 3D-Oberfläche des Kleidungsstücks in 2D projiziert werden soll. Bevor Sie Änderungen am Textur-Aussehen anwenden können, müssen Sie eine Texturkarte erstellen, das ist das spezifische 2D-Bild, das Sie anwenden und auf das Sie Ihre Texturen speichern.
So erstellen Sie eine neue Texturkarte:
Wählen Sie das Kleidungsmesh aus und navigieren Sie zum Eigenschaften-Panel > Materialvorschau-Registerkarte.

Wählen Sie die + Neu-Taste.
Klicken Sie neben Grundfarbe auf den gelben Punkt und klicken Sie auf Bildtextur.

Klicken Sie auf die + Neu-Taste.
- Benennen Sie das Texturbild nach Ihrem Kleidungsmesh mit der Endung _TXT.
- Setzen Sie die Farbe auf Schwarz oder eine beliebige Grundfarbe Ihrer Wahl.
- Lassen Sie die restlichen Standardeinstellungen unverändert.
- Drücken Sie OK, wenn Sie fertig sind.