Modellieren, bekannt als Modellieren , ist der Prozess der Gestaltung von 3D-Geometrie. In diesem Tutorial verwenden Sie einen der Vorlagen-Dateien von Roblox, um die ursprüngliche Form der Kleidung zu erstellen und einzigartige und Kleidungs-spezifische Änderungen an ihrer Geometrie hinzuzufügen. Sie können die Techniken und Prozesse in diesem Tutorial weiter anwenden, um jede Art von Kleidung zu erstellen, wie Hosen, Röcke, Schu
Dieses Modellierungs-Tutorial umfasst die folgenden Prozesse:
- Einstellung deines Projekts und Erstellung deines Mesh.
- Entfernen der duplizierten Mesh von zusätzlichen Attributen.
- Das Schneiden des Formats, um den gewünschten eingebenzu entsprechen.
- Fügen Sie den Vertippern Ihrer Kleidung und glätten Sie sie.
- Skalierung und Positionierung der Kleidung auf dem Mannequin.
- Bilden Sie Stoff und andere Details auf dem Mesh-Objekt.
- Schließe die Löcher in deinem Mesh, damit es wasserdicht ist.
Mesh einrichten
Um dein Projekt zu starten, laden Sie die Clothing_Cage.blend -Projekt von Roblox herunter und öffnen Sie es, und beginnen Sie mit der Einrichtung Ihrer grundlegenden Projektobjekte.
Um dein Projekt und dein ursprüngliches Mesh-Objekt einzurichten:
Laden Sie das Clothing_Cage.blend Projekt herunter. Dieses Projekt enthält die inneren und äußeren Käfig-Mesh, die Sie als temporäre Schaufenster verwenden.
Öffnen Sie diesen Datei, klicken Sie auf Speichern als und speichern Sie das Projekt mit einem neuen Namen. Dies wird Ihr Haupt-Blender-Projekt für das Kleidungs-Accessoire sein.
In der Outliner, kopieren und fügen Sie InnerCage Objekt ein, um es zu duplizieren.
Mit dem duplizierten Objekt hervorgehoben, rechtsklicken Sie in der Ansichtsfenster und wählen Sie Elternteil > Elternteil und Transformation beibehalten .
In der Outliner-Ansicht klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das zusätzliche Cage.001-Datenobjekt und löschen Sie es.
Benennen Sie das duplizierte Objekt als "LongSleeve" um.
Benennen Sie die ursprünglichen Käfige als "LongSleeve_OuterCage" und "LongSleeve_InnerCage" um.
Verbergen Sie die ursprünglichen _OuterCage und _InnerCage Objekte. Sie verwenden diese später im Caging-Schritt.
Extra Attribute löschen
Die Käfig-Mesh-Objekte in der Vorlage enthalten einige Hilfs-Vertex-Farben, die vom Käfig entfernt werden müssen. Wenn sie in sind, können die vertex-Farben mit der Textur des Objekts nach dem Import in Studio kollieren.
Um zusätzliche Attribute-Daten zu entfernen:
Mit dem LongSleeve-Objekt ausgewählt, navigieren Sie zum Eigenschaften-Fenster > Objekt-Daten-Eigenschaften > Farb-Attributen .
Mit colorSet1 ausgewählt, entfernen Sie es, indem Sie auf die Schaltfläche – klicken.