Modellierungssetup

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Modellierung, manchmal bekannt als Skulptur, ist der Prozess des Formens von 3D-Geometrie. In diesem Tutorial verwenden Sie eine der Vorlagendateien von Roblox, um die Grundform der Kleidung zu erstellen und einzigartige, kleidungspezifische Modifikationen an ihrer Geometrie vorzunehmen. Sie können die Techniken und Prozesse in diesem Tutorial auch anwenden, um andere Arten von Kleidung zu erstellen, wie Hosen, Röcke, Schuhe und mehr.

Basis-Mannequin mit von Roblox bereitgestellten Käfig-Meshes
Skulptiertes Kleidungs-Mesh für ein langärmliges Hemd

Dieses Modellierungstutorial behandelt die folgenden Prozesse:

  1. Einrichten Ihres Projekts und Erstellen Ihres Basis-Meshes.
  2. Entfernen der zusätzlichen Attribute des duplizierten Meshs.
  3. Anpassen der Form an den gewünschten Kleidungsstil.
  4. Hinzufügen und Glätten der Vertices Ihrer Kleidungsform.
  5. Skalieren und Positionieren der Kleidung auf dem Mannequin.
  6. Skulpturieren von Stoff und anderen Details auf dem Mesh-Objekt.
  7. Schließen der Löcher in Ihrem Mesh, um es wasserdicht zu machen.

Mesh einrichten

Um Ihr Projekt zu starten, laden Sie das Roblox-Projekt Clothing_Cage.blend herunter und öffnen Sie es, um Ihre grundlegenden Projektobjekte einzurichten.

3D-Viewport - dupliziertes Käfig-Mesh-Objekt
Outliner - dupliziertes Objekt mit dem Namen "LongSleeve"

Um Ihr Projekt und Ihr anfängliches Mesh-Objekt einzurichten:

  1. Laden Sie das Projekt Clothing_Cage.blend herunter. Dieses Projekt enthält das innere und äußere Käfig-Mesh, das Sie als temporäre Mannequins verwenden werden.

  2. Öffnen Sie diese Datei, klicken Sie auf Speichern unter und speichern Sie das Projekt unter einem neuen Namen. Dies wird Ihr Haupt-Blender-Projekt für das Kleidungszubehör sein.

  3. Kopieren Sie im Outliner das Objekt InnerCage und fügen Sie es ein, um es zu duplizieren.

  4. Mit dem hervorgehobenen duplizierten Objekt klicken Sie mit der rechten Maustaste im Viewport und wählen Sie Parent > Clear and Keep Transformation.

  5. Klicken Sie im Outliner mit der rechten Maustaste und löschen Sie das zusätzliche Cage.001-Datenobjekt.

  6. Benennen Sie das duplizierte Objekt in "LongSleeve" um.

  7. Benennen Sie die ursprünglichen Käfige in "LongSleeve_OuterCage" und "LongSleeve_InnerCage" um.

  8. Blenden Sie die ursprünglichen _OuterCage- und _InnerCage-Objekte aus. Sie verwenden diese später im Caging-Schritt.

Zusätzliche Attribute entfernen

Die Käfig-Mesh-Objekte in der Vorlage enthalten einige Hilfs-Vertex-Farbattribute, die von Ihrem Kleidungs-Mesh entfernt werden müssen. Wenn sie bleiben, können die Vertex-Farben mit der Textur des Objekts nach dem Import in Studio in Konflikt geraten.

Um zusätzliche Attributdaten zu entfernen:

  1. Wählen Sie das LongSleeve-Objekt aus, navigieren Sie zum Eigenschaften-Panel > Objektdaten-Eigenschaften > Farbeigenschaften.

  2. Wählen Sie colorSet1 aus und entfernen Sie es, indem Sie die –-Taste drücken.

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