Modellierungsaufbau

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Modellieren, manchmal als Skulptur bekannt, ist der Prozess der Gestaltung von 3D-Geometrie.In diesem Tutorial verwende eine der Vorlagendateien von Roblox, um die ursprüngliche Form der Kleidung zu erstellen und einzigartige und Kleidungspezifische Änderungen an ihrer Geometrie hinzuzufügen.Du kannst die Techniken und Prozesse in diesem Tutorial weiter anwenden, um jede andere Art von Kleidung zu erstellen, wie Hosen, Röcke, Schuhe und mehr.

Basis-Mannequin mit Roblox bereitgestellten Käfiggittern
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Geformtes Kleidungsnetz für ein langes Armhemd
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Dieses Modellierungs-Tutorial deckt die folgenden Prozesse ab:

  1. Einrichtung deines Projekts und Erstellung deiner Basis-Mesh.
  2. Die duplizierte Mesh von zusätzlichen Attributen löschen.
  3. Schneiden der Form an, um sie dem gewünschten eingebenanzupassen.
  4. Hinzufügen und Glätten der Verteile deiner Kleidungsform.
  5. Skalierung und Positionierung der Kleidung auf dem Mannequin.
  6. Modellieren von Stoff und anderen Details auf das Objekt.
  7. Schließe die Löcher in deinem Mesh, mache es wasserdicht.

Mesh einrichten

Um dein Projekt zu starten, lade und öffne das Roblox-Projekt Clothing_Cage.blend herunter und beginne mit der Einrichtung deiner grundlegenden Projektobjekte.

3D-Ansichtsfenster - dupliziertes Käfigmesobjekt
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Outliner - dupliziertes Objekt mit dem Namen "LongSleeve"
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Um dein Projekt und dein initiales Mesh-Objekt einzurichten:

  1. Laden Sie das Kleidungs_Käfig.blend Projekt herunter. Dieses Projekt enthält das innere und äußere Käfiggitter, das Sie als temporäre Mannequins verwenden werden.

  2. Öffne diese Datei, klicke auf Speichern als und speichere das Projekt mit einem neuen Namen. Dies wird dein Haupt-Blender-Projekt für das Accessoiresein.

  3. Kopiere und füge im Outliner InnerCage -Objekt ein, um es zu duplizieren.

  4. Mit dem duplizierten Objekt hervorgehoben, klicken Sie mit der rechten Maustaste in den Ansichtsbereich und wählen Sie Elternteil > Elternteil und Transformation beibehalten .

  5. In der Outliner klicken Sie mit der rechten Maustaste und löschen Sie das zusätzliche Käfig.001-Datenobjekt .

  6. Benenne das duplizierte Objekt als "LongSleeve" um.

  7. Benennen Sie die ursprünglichen Käfige als "LongSleeve_OuterCage" und "LongSleeve_InnerCage" respectively um.

  8. Verstecke die ursprünglichen _OuterCage- und _InnerCage-Objekte. Du verwendest sie später im Käfig-Schritt.

Zusätzliche Attribute löschen

Die Käfig-Mesh-Objekte in der Vorlage enthalten einige Hilfereckfarben-Eigenschaften, die aus Ihrem Kleidungsnetz entfernt werden müssen.Wenn es im Inneren gelassen wird, können dieVertex-Farben mit der Textur des Objekts nach der Einführung in Studio kollidieren.

Um zusätzliche Attributdaten zu entfernen:

  1. Mit dem LongSleeve-Objekt ausgewählt, navigieren Sie zum Eigenschaften -Panel > Objektdaten-Eigenschaften > Farbeigenschaften .

  2. Mit colorSet1 ausgewählt, entferne es, indem du die Taste drückst.