Modellierung, manchmal auch als Skulptieren bekannt, ist der Prozess der Formgebung von 3D-Geometrie. In diesem Tutorial verwenden Sie eine der Vorlagen von Roblox, um die Grundform der Kleidung zu erstellen und spezifische Anpassungen an ihrer Geometrie vorzunehmen. Sie können die Techniken und Prozesse in diesem Tutorial auch anwenden, um andere Arten von Kleidung zu erstellen, wie Hosen, Röcke, Schuhe und mehr.


Dieses Modellierungstutorial behandelt die folgenden Prozesse:
- Einrichten Ihres Projekts und Erstellen Ihres Basis-Meshes.
- Entfernen der doppelten Mesh von zusätzlichen Attributen.
- Zuschneiden der Form, um dem gewünschten Kleidungstyp zu entsprechen.
- Hinzufügen und Glätten der Scheitelpunkte Ihrer Kleidungsform.
- Skalieren und Positionieren der Kleidung auf dem Mannequin.
- Skulpturieren von Stoff und anderen Details auf das Mesh-Objekt.
- Schließen der Löcher in Ihrem Mesh, um es wasserdicht zu machen.
Mesh einrichten
Um Ihr Projekt zu starten, laden Sie das Roblox-Projekt Clothing_Cage.blend herunter und öffnen Sie es, um Ihre grundlegenden Projektobjekte einzurichten.


Um Ihr Projekt und Ihr Ausgangs-Mesh-Objekt einzurichten:
Laden Sie das Projekt Clothing_Cage.blend herunter. Dieses Projekt enthält die innere und äußere Käfiggeometrie, die Sie als temporäre Mannequins verwenden werden.
Öffnen Sie diese Datei, klicken Sie auf Speichern unter und speichern Sie das Projekt unter einem neuen Namen. Dies wird Ihr Haupt-Blender-Projekt für das Kleidungaccessoire sein.
Kopieren Sie im Outliner das Objekt InnerCage und fügen Sie es ein, um es zu duplizieren.
Mit dem hervorgehobenen duplizierten Objekt klicken Sie mit der rechten Maustaste in die 3D-Ansicht und wählen Eltern > Eltern und Transformation beibehalten.
Klicken Sie im Outliner mit der rechten Maustaste und löschen Sie das zusätzliche Cage.001-Datenobjekt.
Benennen Sie das duplizierte Objekt in "LongSleeve" um.
Benennen Sie die ursprünglichen Käfige in "LongSleeve_OuterCage" und "LongSleeve_InnerCage" um, jeweils.
Verstecken Sie die ursprünglichen _OuterCage- und _InnerCage-Objekte. Sie werden diese später im Käfigschritt verwenden.
Zusätzliche Attribute entfernen
Die Käfig-Mesh-Objekte in der Vorlage enthalten einige Hilfsinformationen zu den Farbwerten von Scheitelpunkten, die von Ihrem Kleidungs-Mesh entfernt werden müssen. Wenn sie nicht entfernt werden, können die Farbwerte mit der Textur des Objekts nach dem Import in Studio in Konflikt geraten.
Um zusätzliche Attributdaten zu entfernen:
Wählen Sie das LongSleeve-Objekt aus und navigieren Sie zu dem Eigenschaften-Panel > Objektdaten-Eigenschaften > Farbeigenschaften.

Wählen Sie colorSet1 aus und entfernen Sie es, indem Sie die –-Taste drücken.