Modellierungs-Einstellungen

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Modellieren, bekannt als Modellieren , ist der Prozess der Gestaltung von 3D-Geometrie. In diesem Tutorial verwenden Sie einen der Vorlagen-Dateien von Roblox, um die ursprüngliche Form der Kleidung zu erstellen und einzigartige und Kleidungs-spezifische Änderungen an ihrer Geometrie hinzuzufügen. Sie können die Techniken und Prozesse in diesem Tutorial weiter anwenden, um jede Art von Kleidung zu erstellen, wie Hosen, Röcke, Schu

Basis-Mannequin mit Roblox-ge lieferten Käfigmeschen
Modelliertes Kleidungsnetz für ein langärmeliges Shirt

Dieses Modellierungs-Tutorial umfasst die folgenden Prozesse:

  1. Einstellung deines Projekts und Erstellung deines Mesh.
  2. Entfernen der duplizierten Mesh von zusätzlichen Attributen.
  3. Das Schneiden des Formats, um den gewünschten eingebenzu entsprechen.
  4. Fügen Sie den Vertippern Ihrer Kleidung und glätten Sie sie.
  5. Skalierung und Positionierung der Kleidung auf dem Mannequin.
  6. Bilden Sie Stoff und andere Details auf dem Mesh-Objekt.
  7. Schließe die Löcher in deinem Mesh, damit es wasserdicht ist.

Mesh einrichten

Um dein Projekt zu starten, laden Sie die Clothing_Cage.blend -Projekt von Roblox herunter und öffnen Sie es, und beginnen Sie mit der Einrichtung Ihrer grundlegenden Projektobjekte.

3D-Ansichtsfenster - duplizierte Käfig-Maschenobjekt
Outliner - dupliziertes Objekt mit dem Namen "LongSleeve"

Um dein Projekt und dein ursprüngliches Mesh-Objekt einzurichten:

  1. Laden Sie das Clothing_Cage.blend Projekt herunter. Dieses Projekt enthält die inneren und äußeren Käfig-Mesh, die Sie als temporäre Schaufenster verwenden.

  2. Öffnen Sie diesen Datei, klicken Sie auf Speichern als und speichern Sie das Projekt mit einem neuen Namen. Dies wird Ihr Haupt-Blender-Projekt für das Kleidungs-Accessoire sein.

  3. In der Outliner, kopieren und fügen Sie InnerCage Objekt ein, um es zu duplizieren.

  4. Mit dem duplizierten Objekt hervorgehoben, rechtsklicken Sie in der Ansichtsfenster und wählen Sie Elternteil > Elternteil und Transformation beibehalten .

  5. In der Outliner-Ansicht klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das zusätzliche Cage.001-Datenobjekt und löschen Sie es.

  6. Benennen Sie das duplizierte Objekt als "LongSleeve" um.

  7. Benennen Sie die ursprünglichen Käfige als "LongSleeve_OuterCage" und "LongSleeve_InnerCage" um.

  8. Verbergen Sie die ursprünglichen _OuterCage und _InnerCage Objekte. Sie verwenden diese später im Caging-Schritt.

Extra Attribute löschen

Die Käfig-Mesh-Objekte in der Vorlage enthalten einige Hilfs-Vertex-Farben, die vom Käfig entfernt werden müssen. Wenn sie in sind, können die vertex-Farben mit der Textur des Objekts nach dem Import in Studio kollieren.

Um zusätzliche Attribute-Daten zu entfernen:

  1. Mit dem LongSleeve-Objekt ausgewählt, navigieren Sie zum Eigenschaften-Fenster > Objekt-Daten-Eigenschaften > Farb-Attributen .

  2. Mit colorSet1 ausgewählt, entfernen Sie es, indem Sie auf die Schaltfläche klicken.